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Por Bnbm17531
Hace 3 horas / Respuestas: 0 / Lecturas: 2

Catedrales Espeluznantes en Videojuegos

"Cuando entramos en una catedral antigua, apenas tenemos una pista del significado esotérico de su simbolismo pétreo. 
Sólo la impresión general se impone en nuestra mente. 
Sentimos la exaltación del espíritu y la humillación de la carne. 

El interior de la catedral es una cruz hueca, y caminamos aquí entre los instrumentos del martirio mismo. 
Las vidrieras abigarradas arrojan sobre nosotros sus luces rojas y verdes, como gotas de sangre e icor.
Los réquiems por los muertos resuenan en las naves laterales.
Bajo nuestros pies hay lápidas y descomposición.

En armonía con las columnas colosales, el alma se eleva, separándose dolorosamente del cuerpo, que se hunde en el suelo como una prenda desechada."

- Fragmento de "La Escuela Romántica", de Heinrich Heine.

Catedrales Espeluznantes en Videojuegos

Una catedral espeluznante quizá no tenga el vigor de un castillo antiguo;
Y quizá no desprenda el aura de una mazmorra aterradora;
Pero hay algo en ella que te hace pensar "Oh mierda!" con solo verla, sintiendo que estás ante las puertas del mismísimo infierno.

Punto extra si es una catedral gótica, con torres puntiagudas e interiores absurdamente enormes.

Doble puntuación si viene acompañada con música de órgano, apodado como "El Rey de los Instrumentos" debido a su potente sonido.
Pues pareciera que al tocarlo de forma siniestra y aterradora, va de la mano con la maldad.

Triple puntuación si tiene además cantos ominosos en latín, ya que pareciera que en los últimos años, dicho idioma se convirtió en una lengua siniestra, probablemente porque es el idioma de una civilización poderosa de antaño, o por ser el idioma tradicional de la iglesia católica romana, y por lo tanto se la asocia con el poder divino, la espiritualidad, el misterio, la muerte y la edad obscura de Europa.

En fin, sin más preámbulo, aquí algunos ejemplos de catedrales espeluznantes en videojuegos.





En A Plague Tale: Innocence, la batalla final se lleva a cabo en una catedral, lugar de culto que alguna vez fue majestuoso y que ahora ha sido corrompido por la plaga.

La escena muestra faroles que caen del techo y hordas de ratas que chocan entre sí.

Dada su forma y arquitectura, es posible que esté inspirada en la catedral de Reims y quizás en Notre Dame.

En cuanto al interior, es muy similar al de la catedral de Amiens y la catedral de Saint-Pierre-et-Saint-Paul en Troyes, por lo que posiblemente esté más inspirada en ésta última.

Y en cuanto a la banda sonora, quizá no suene música de órgano, pero sí se utiliza otro instrumento bastante efectivo también: el chelo.

En System Shock 2 presenciamos algo bastante interesante. Tras invertir la gravedad en la Cubierta 2 del UNN Rickenbacker, lograremos llegar a una capilla futurista, iluminada con luz fría, y que ha sido puesta de cabeza. Por lo tanto, ahora la cruz se muestra invertida, simbolizando astutamente la naturaleza infernal de todo lo que rodea la nave. En Final Fantasy XIV, la penúltima mazmorra de la expansión Heavensward es "La Bóveda", que sirve tanto como centro de culto como cuartel general táctico de la Iglesia Ortodoxa de Ishgard. La catedral en sí, es la primera sección de la mazmorra, y se la conoce por separado como la Basílica de San Thordan.
Dark Souls III lleva éste concepto hasta las nubes. Tales como la imponente entrada al Castillo de Lothric; la Catedral de la Obscuridad que es un área entera en sí misma; el Pontífice Sulyvahn tiene su hogar en una hermosa catedral en Irithyll; y finalmente Anor Londo, que ahora es mas obscura. Cada una de éstas áreas están dedicadas a adorar a Aldrich, cuyos fieles parecen estar obsesionados con las catedrales. Y aún falta mencionar la Iglesia de Filianore, del DLC The Ringed City.
En el nivel final de Silent Hill 3, toda la escena transcurre en una iglesia del culto. La misma cuenta con bancos, púlpito y confesionario, además de varios pasillos y habitaciones. Pero lo más destacable es la capilla interior, donde se confirma que es una ruina donde antes se observaban los rituales, en lugar de adorar a Dios.
En Observer, cerca del tramo final, el protagonista, Daniel Lazarski, entra en una catedral, que en su interior fue convertida en un salón de realidad virtual llamado "Sanctuary". Tras tener un inquietante diálogo en una cápsula de realidad virtual, éste es dirigido a un hotel aún más espeluznante que se encuentra al lado. Y la banda sonora que suena en ese momento es bastante inquietante.
En la saga de Amnesia es recurrente éste concepto, aunque en cada juego es diferente. En Amnesia: The Dark Descent, las secciones finales del Castillo Brennenburg llevan el nombre de las distintas partes de una catedral: Presbiterio, Coro, Crucero, Nave. Sin embargo, ninguna de dichas secciones se parece a una iglesia. En Amnesia: A Machine for Pigs, hay una capilla cerca de la casa del protagonista, Oswald Mandus. La misma tiene ventanas manchadas de sangre, con cadáveres de cerdos apilados sobre el altar. Se revela que la misma era una fuente de "materia prima" para los hombres-cerdo, que secuestraban congregaciones enteras y las enviaban a través de un pasadizo secreto hacia la fábrica. En Amnesia: The Bunker, hay una capilla subterránea dentro del búnker donde el protagonista, Henri Clement, se encuentra atrapado. La misma es el nido de la bestia que lo acecha, y está repleta de cadáveres, e incluso hay uno empalado en la cruz.
Y bueno, esto es todo por ahora. Salu2 a todos
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