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The Last Story
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Guía paso a paso The Last Story

Pokedavidmaster14890Hace 2 años16
[center][color=gold]CAPÍTULO 37[/color]

[color=brown]Isla Fortaleza[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 44
[spoiler]Ya dentro de la nueva isla de los gurak te lo pasarás bien, los enemigos son bastante duros y créeme cuando te digo que vas a subir un buen puñado de niveles de golpe xd.

Bueno, avanza por el pasillo y ponte a cubierto porque te enfrentas a un muro mágico.

El que lo hace se llama Obstructor Gurak, lo único que tienes que hacer es activar "Magnetismo", esperar que tus compañeros lancen magia hacia el muro y cuando lo destruyan date prisa y acaba con los gurak que había tras el muro usando tu Ballesta (entre ellos el Obstructor para que no vuelva a levantar el muro) o si no volverán a levantar otro, es más fácil de lo que parece, dicho esto una vez con la sala limpia verás un punto de guardado, un [color=blue]Círculo Azul[/color] y 3 Cofres del Tesoro, uno cerca del punto de guardado y otros dos en el pasillo cerca de la sala (seguro que ya los viste), pues vamos abrirlos.

[b]Cofres Isla Fortaleza[/b] (1)
[spoiler]Los tres son de contenido aleatorio y una vez más, solo detallo el objeto más importante, aunque esta vez me parece que hay más de uno interesante, el resto será dinero, armas o armaduras sin interés.

{[b]Cofre junto al punto de guardado[/b]}
-[color=red]Réplica de diamante[/color] (arma/raro)

{[b]Cofres del pasillo, el de la derecha[/b]}
-[color=red]Réplica de diamante[/color] (arma/raro)

{[b]Cofres del pasillo, el de la izquierda[/b]}
-[color=green]Polvo de estrellas gurak[/color]
-[color=green]Oro de gnomo[/color][/spoiler]

Cuando estés listo sigue por el único camino posible para ver por así decirlo, la sala de máquinas de la isla.

Puedes ir a las malas luchando, en tal caso tendrás que lidiar con muchos Gurak y tres Ogros de alto nivel que junto a su líder hará del combate todavía más difícil, o pasar desapercibido yendo de muro en muro y luego dar la orden a tus compañeros para que hagan lo mismo cuando el líder no esté mirando (es divertido xd), la opción te la dejo a ti y no importa tu decisión std no cambia nada.

Sea como sea en la siguiente zona tras bajar del puente si o si te atacarán Gurak y Ogros.

Primero apunta al puente con tu ballesta para que tus amigos lo derriben con magia, de esta manera eliminarás a los ogros, cuando acabes con ellos vendrán más del ascensor, estos son todavía más poderosos por lo que ten mucho ojo, activa el "Magnetismo" para atraerlos y te cubres, luego ya con la zona limpia monta en el ascensor.

Ya abajo en el Nivel 2, verás un pasillo conas Gurak y muros, pero te recomiendo que vayas con sigilo por las escaleras de la izquierda y sigas por ese camino que te llevará justo a las espaldas de los gurak los cuales pillarás a traición xd, acabar así con ellos es fácil pero lo difícil vendrá luego pues vendrán todavía más, entre ellos de los muros, estarán en estado "Nitro" y que encima estarán en el camino elevado, activa el "Magnetismo" para atraer su atención y después apunta a los cristales del techo para que [color=blue]Yurick[/color] los destruya y acabe o debilite algunos enemigos, cuando por fin hayas terminado con todos monta en el siguiente ascensor.

Cuando salgas del ascensor habrás llegado al Nivel 5, verás un punto de guardado cerca y 2 Cofres del Tesoro que vamos abrir.

[b]Cofres Isla Fortaleza[/b] (2)
[spoiler]Los dos de contenido aleatorio y como de costumbre sólo detallo el objeto más interesante (si hay otro más pues pondré más de uno).

{[b]Cofre de la derecha[/b]}
-[color=green]Polvo de estrellas gurak[/color]

{[b]Cofre de la derecha[/b]}
-[color=green]Polvo de estrellas gurak[/color]
-[color=green]Oro de gnomo[/color][/spoiler]

Bien prepara tu grupo, guarda partida y abre el gran portón para ver una sala circular con una zona central de la que saldrán seis puentes y muchos enemigos.

Acaba primero con el Obstructor apuntando para que destruyan su muro y luego liquidarlo con tu Ballesta, después el resto de enemigos serán pan comido, cuando termines ve al centro de la sala y el grupo se dividirá tras un derrumbe quedándote tu solo con [color=pink]Calista[/color], así que ve por el puente que te a tocado, pasa por la puerta y en la nueva sala verás 2 Cofres del Tesoro, pasa que no hay punto para guardar partida ni se podrá volver aquí luego así que te tocará lo que toque, es pura suerte.

[b]Cofres Isla Fortaleza[/b] (3)
[spoiler]Los dos de contenido aleatorio y como acabo de decir imposible detallar lo que puede salir a ciencia cierta, pero tras repetir un par de veces esto fue lo que me salió.

{[b]Cofre de la derecha[/b]}
-[color=red]Hoja del caos[/color]

{[b]Cofre de la izquierda[/b]}
-[color=green]Polvo de estrellas gurak[/color]
-[color=green]Oro de gnomo[/color][/spoiler]

Baja por el ascensor para llegar al Nivel 9, gran sala con cosas que ver, para empezar verás un Cofre del Tesoro junto a la puerta de la izquierda que luego abriremos, así que para empezar, primero ve por la puerta de la izquierda según saliste del ascensor para encontrar a [color=gold]Lowell[/color] que volverá a unirse al grupo, después intenta avanzar por el pasillo para ser atacado por [color=gold]Ataúd dorado[/color] x4, al mismo momento aparece [color=orange]Syrenne[/color] en el ascensor de más adelanto a mano derecha pero no podrá salir porque la puerta estará bloqueada, puedes sacarla después o pueda sacarla ya para que te ayude con los enemigos (si es que te dejan), para ello solo pulsa el botón {A} para abrir la puerta, en cualquier caso estos enemigos son iguales a los que te enfréntate en el Castillo Lázulis hace tiempo, se ponen a cargar para intentar ensartar, fácil de evitar, solo que son más fuertes pero misma debilidad.

Ya deshecho de los enemigos y con los cuatro personajes juntos, sigue por el nuevo pasillo y abre la puerta al final para entrar en una nueva sala toda llena de más y más enemigos xd, lo primero será centrarte en los Obstructores del centro de la sala ordenando que les ataquen con magia y disparar con flechas luego, para el resto de enemigos activa el "Magnetismo" para que vengan a por ti mientras te cubres y tus compañeros vayan acabando con ellos, en cierto momento, en mitad del combate aparecerán [color=blue]Yurick[/color] y [color=purple]Mirania[/color] que volverán a unirse al grupo y te ayudarán con los enemigos que queden.

Oki, ya con todo despejado, en vez de seguir por el siguiente pasillo y subes las escaleras a mano derecha podrás abrir una puerta que te llevará a una sala con un [color=red]Círculo Rojo[/color] para subir algún nivel si lo necesitas aparte del porrón de niveles que habrás ganado llegando hasta aquí xd, sea como sea avanza por el nuevo pasillo y al final del camino aparte de un ascensor, encontrarás un punto de guardado, un [color=blue]Círculo Azul[/color] y 3 Cofres del Tesoro que junto al anterior al inicio del nivel (donde luchemos con los Ataúdes dorados esos) serán cuatro y que vamos abrir ahora.

[b]Cofres Isla Fortaleza[/b] (4)
[spoiler]Los cuatro son de contenido aleatorio, detallo el más importante de todos aunque si hay algún objeto interesante más pues también los pondré.

{[b]Cofre inicio del nivel[/b]}
-[color=green]Polvo de estrellas gurak[/color]

{[b]Tres cofres juntos, el de la derecha[/b]}
-[color=green]Polvo de estrellas gurak[/color]
-[color=green]Oro de gnomo[/color]

{[b]Tres cofres juntos, el del centro[/b]}
-[color=red]Réplica de diamante[/color] (arma/raro)

{[b]Tres cofres juntos, el de la izquierda[/b]}
-[color=red]Réplica de diamante[/color] (arma/raro)[/spoiler]

Cuando lo tengas todo recogido, preparado tu grupo y guardado la partida, monta en el ascensor que te llevará al Nivel 24, llegas a una sala similar aquella de los seis puentes, pues acércate al centro y te las tendrás que ver con los secuaces directos de Zangurak...


[b]JEFES[/b]
Gemelos Generales de los Gurak
[color=purple]ZEPHA[/color] y [color=red]ZESHA[/color]

[spoiler]Por fin nos las veremos con la mano derecha y mano izquierda del rey de los gurak, solo céntrate en debilitar al que pone muro mágico a los dos, el tal [color=purple]Zepha[/color] (el que tiene un aura lila) porque es imposible acercarse a ellos si no quitas el muro mágico y además porque el otro se recupera, para terminar la batalla hay que debilitar a [color=purple]Zepha[/color], pero ojo dependiendo del color del muro mágico no hará efecto según que magia... Si, es complicado, si es de cierto color pues que tire su magia X personaje para destruir la barrera, abajo te digo que personaje debe atacar con su magia según el color del muro.

-Muro Rojo: Yurick
-Muro Verde: Mirania
-Muro Azul: Lowell
-Muro Amarillo: Calista

Cuando identifiques con quien usar la magia, entra en "Modo estrategia" pulsando el botón hacia arriba para ordenar al personaje adecuado que tire su magia, explicado así parece complicado pero nada más lejos de la realidad, cuando quites el muro mágico les podrás dar de ostias, tras debilitar a [color=purple]Zepha[/color] un poco, los dos huirán del combate, o no luchaban enserio o somos demasiado fuertes para ellos.[/spoiler]

Tras el combate recibirás un [color=green]Hueso de salamandra y Polvo de estrellas gurak[/color], y ahora antes de continuar hay tres pasillo cuyo al final de cada uno encontrarás un Cofre del Tesoro (total 3 cofres), todos de contenido fijo.

[b]Cofres Isla Fortaleza[/b] (5)
-[color=green]Anillo real[/color]
-[color=green]Oro de gnomo[/color] x2

Ahora continúa por el pasillo donde aguardan tus compañeros, al final del camino encontrarás un punto de guardado, un [color=blue]Círculo Azul[/color] y un portal por el que debes ir tras haberte preparado, tras cruzar el portal encontrarás a la otra mitad de la "Errante".

Y su guardián con el que tendrás que lidiar...

[b]JEFE[/b]
La Bestia Custodia
[color=red]ATAR[/color]

[b]Ataques[/b]
-Bola de fuego
-Rayos
[spoiler][color=red]Mismo combate que la otra bestia custodia del Capítulo 34, misma manera de proceder, pero como esta vez estas solo con Calista pues no vas a poder hace nada, como poco usar la Ballesta ya que el monstruo se mantiene volando, no te preocupes, tu te cubres por los pilares y espera, tras un rato aparecerán el resto de tus compañeros y ya podrás luchar usando el "Modo estrategia" para ordenar a Mirania que use su magia "Jungla", después la dispersas con "Vendaval" y así dejarás en estado "Mudez" a la bestia la cual bajará al suelo y podrás darle de ostias, cuando vuelva alzarse es cuestión de repetir el proceso aunque con un cambio, Calista aprende nueva habilidad que podrás usar, solo espera hasta que Calista te diga que puede usar su nueva habilidad o algo así (perdona, la tensión del combate no me deja leer bien xd), una vez diga algo así, entra en "Modo estrategia" y usa su nueva habilidad que se llamará "Invocación arcana" con la que invocas a la otra bestia custodia de Lázulis (sólo para esta batalla) y bueno, interesante lucha, tras la escena Atar se quedará en el suelo pero será más agresivo y por los ataques ya sabes, te cubres de sus bolas de fuego y esquivas su rayo, que esta vez serán rayos que surgen del suelo o caen (no me fijé xd) pero vamos que son muchísimos y hacen muchísimo daño, esta bestia custodia hace mucho daño con sus ataques, mantente alerta, pero por lo demás ya sabes como proceder, suerte[/color].[/spoiler]

Tras acabar con el, no habrá descanso ya que la isla gurak será destruida.

En el transcurso de las escenas terminarás este capítulo para comenzar el siguiente.[/spoiler]

[color=gold]CAPÍTULO 38[/color]

[color=brown]Océano Bravo[/color]
[spoiler]Tras los últimos sucesos estarás solo en medio del océano embrabecido... Tranquilo nada por ahí xd, de vez en cuando entras en [b]Modo Búsqueda[/b] pero no podrás hacer nada, llegará un momento en el que si podrás encontrar algo, un barco a lo lejos y pasarás a ver como te rescatan los gurak... Y adivina.

Si! Ese niñato traidor no aprende y vamos a tener que darle una paliza que ya le teníamos ganas...



Si si, inténtalo!

[b]JEFE[/b]
[color=blue]JIRALL[/color]

-Estocadas
-Ensartar: se cura su salud
-Caída en picado
[spoiler][color=blue]Así a lo primero puede parecer invencible porque se defiende de todo ataque pero no lo es y tiene truco, lo primero es identificar sus ataques, si te ensarta con su espada te absorberá tu salud para curarse el, si eso pasa mueve el Joystick de derecha a izquierda sin parará, sus espadazos hacen mucho daño pero son fáciles defenderte de ellos o esquivarlos, si salta es que te va atacar en picado, te puedes defender para minimizar daños o esquivarlo (según como veas), para atacar? Ya te habrás fijado que lo bloquea todo, la única manera de hacerle daño será cuando se ría, pero no es la mejor forma, la mejor es esperar que te ataque y justo cubrirte para contraatacar gracias a tu habilidad pasiva "Contraataque" que te enseñó el buen General Asthar, solo eso, contraataca, le pillas rápido el tranquillo y terminas rápido con Jirall[/color].[/spoiler]

Una vez por fin acabes con esa rata.




El cual por cierto no se como pero consiguió darme hasta pena , conseguirás el arma [color=red]Emperador[/color] (está maldita) y verás como tus compañeros te rescatan en su barco terminando de esta manera el capítulo.[/spoiler][/center]
Pokedavidmaster14890Hace 2 años17
[center][color=gold]CAPÍTULO 39[/color]

[color=brown]Regreso a la Cueva Réptida[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 50
[spoiler]Tras ver como el tigre azul del Capítulo 2 guía el barco hacia la cueva en la que comenzamos el juego.

Tómate tu tiempo para estirar las piernas tras tanto ajetreo anterior, puedes usar el [b]Modo Búsqueda[/b] para ver un Buque Gurak que hay al lado del tuyo (Zangurak lleva ventaja), por la zona encontrarás un [color=blue]Círculo Azul[/color] y 4 Cofres del Tesoro, tres de ellos juntos tras unos escombros y el otro al borde del agua, se encuentran fácilmente porque todos están en el borde de la sala y no tienen pérdida, y como no, en las escaleras por donde están tus compañeros hay un punto de guardado, vamos a ver que contienen esos cofres.

[b]Cofres de Cueva Réptida[/b] (1)
[spoiler]De los cuatro cofres dos son de contenido aleatorio y como es costumbre detallo el objeto u objetos más importantes (en caso que haya más de uno).

{[b]Cofre solitario[/b]}
-[color=green]Polvo de estrellas gurak[/color]
Objeto fijo.

{[b]Tres cofres, el de la derecha[/b]}
-[color=green]Anillo real[/color]
Objeto fijo.

{[b]Tres cofres, el del centro[/b]}
-[color=green]Polvo de estrellas gurak[/color]

{[b]Tres cofres, el de la izquierda[/b]}
-[color=green]Anillo real[/color]
-[color=green]Oro de gnomo[/color][/spoiler]

Sigamos, sube las escaleras y la siguiente zona examina la pared para abrirla, el camino te resultará conocido (es donde comenzamos el juego con Dagran y Syrenne), a mano derecha verás un Cofre del Tesoro que en el principio del juego no estaba xd (ahora lo abriremos), puedes destruir la pared tras dicho cofre para encontrar otro cofre pero si me hiciste caso al principio del juego, ya estará abierto (contenía un Corazón de la errante), en fin, avanza por el otro camino y en cierto punto verás otro Cofre del Tesoro entre paredes, fíjate bien porque cuesta de ver y está poco antes de llegar a los enemigos, oki pues vamos abrir los cofres.

[b]Cofres de Cueva Réptida[/b] (2)
[spoiler]Esta vez solo dos cofres y solo uno de ellos es de contenido aleatorio.

{[b]Cofre en el camino sin salida de la derecha[/b]}
-[color=green]Oro de gnomo[/color]
Objeto fijo.

{[b]Cofre entre paredes antes del primer combate[/b]}
-[color=red]Espada del líder[/color] (no me salía nada más).[/spoiler]

Poco más adelante te esperan Guraks, uno de ellos Obstructor que a estas alturas no son nada, al rato los gurak que quedan huyen y se derrumba el camino por lo que no los podemos perseguir, pero verás iluminado el símbolo del [b]Modo Búsqueda[/b], cuando lo veas iluminado busca la pared indicada y acércate a ella para examinarla y abrir un camino, ve por el y al final de dicho camino examina otra pared para abrirla y llegar a una sala con una zona circular en medio (esta parte pertenece a la Gruta Marina), aquí habrán más enemigos, primero acaba con flechas con los que están en las zonas elevadas, después los de la parte central, puedes disparar flechas a esas bolas que verás flotar y así tener ventaja o ir a darles de ostias, tu mismo, en cualquier caso con la zona despejada continua por el siguiente pasillo.

Tras ver como [b]Zangurak[/b] abre un portal (pobre Calista), tomarás el control dentro de las ruinas donde conseguiste el poder de la "Errante", en la sala verás un punto de guardado, un [color=blue]Círculo Azul[/color] para mejorar tus equipos, un [color=red]Círculo Rojo[/color] para subir algunos niveles y 2 Cofres del Tesoro juntitos que vamos abrir ya.

[b]Cofres de las Ruinas[/b] (1)
[spoiler]Los dos cofres son de contenido aleatorio y como sabes bien, solo pongo el objeto más interesante.

{[b]Cofre de la derecha[/b]}
-[color=green]Polvo de estrellas gurak[/color]

{[b]Cofre de la izquierda[/b]}
-[color=red]Réplica de diamante[/color] (arma/raro)[/spoiler]

Avanza abriendo el muro y cruza por el pasillo que ha conocerás hasta donde conseguiste el poder de la "Errante", allí verás una especie de huevo o lo que sea.

Una crisálida con la que entrarás en combate, pasa que no le vas a poder hacer daño y encima ira creciendo y creciendo, tu tranqui y solo cubrete, al rato entrarás en una visión del pueblo natal de nuestro héroe y tendrás que derrotar a tres bandidos (muy débiles), tras más escenas tendrás que derrotar a un [color=blue]Yurick[/color] en estado "Nitro" y luego ya tras otras escenas recuperas el control junto a tus compañeros (lo visto antes eran ilusiones), pero ahora si deberás enfrentarte al monstruo que surgió de ese huevo.


[b]JEFE[/b]
[color=red]ÚLTIMA CRISÁLIDA[/color]

[spoiler][color=red]La batalla tendrá dos fases, las dos muy sencillas sobre el papel pero en la práctica puede costar.

{FASE 1}
No le harás daño ya que es muy rápido y lo esquiva todo, solo cubrete pero no le pierdas de vista, en cierto momento se subirá a una de las columnas, en ese momento apunta a la columna y elige quien la echará abajo con magia ya sea Yurick o Lowell, no importa, ojo que también el monstruo te tira una especie de lanza de color rojo que puedes esquivar, cubrir o contraatacar, cuando derriben la columna el monstruo caerá y se quedará en el suelo un buen rato, momento para darle de ostias (también puedes tirarlo para abajo si contraatacas esa lanza roja que te tira), cuando se levante lo mismo, espera que corretee por la sala y vuelva a subirse a otra columna (ojo que sus embestidas hacen mucho daño), repite hasta que le hayas quitado la mitad de su salud y verás como crece de nuevo, momento en que comenzará la segunda fase.

{FASE 2}
Esta fase se dará en otra sala, ten cuidado que te lanzará unas lanzas amarillas que explotan y pueden acabar contigo de un golpe, lo mismo con su embestida que no sólo rompe la guardia si no que te dejan medio muerto, puedes acabar con el atacando como quieras, pero su debilidad está en la cabeza, aléjate y dispara con tu Ballesta, o también si te fijas en el techo de la sala verás una gran espada colgando, si atraes al monstruo con "Magnetismo" activado y disparas flechas a esa gran espada le caerá en la cabeza y le quitará al menos la mitad de su salud (o acabará con el, depende de cuanta salud le quede), será más fácil si una vez lo veas en el centro, usas la habilidad límite de Syrenne llamada "Atadura sombría" que dejará paralizado al monstruo, así te será fácil hacer caer el espadón del techo, si aún sigue vivo tras eso pues sigue disparando a su cabeza y acabarás con el[/color].[/spoiler]

Una vez eliminado recibirás el arma [color=red]Paranoia[/color], también verás un punto de guardado, un [color=blue]Círculo Azul[/color] y 3 Cofres del Tesoro juntitos a un lado de la sala que vamos abrir.

[b]Cofres de las Ruinas[/b] (2)
[spoiler]Dos de los tres cofres son de contenido aleatorio, y como de costumbre sólo detallaré el objeto o objetos más importantes en caso de que haya más de uno en un mismo cofre.

{[b]Cofre de la derecha[/b]}
-[color=green]Hueso de salamandra[/color]
Objeto fijo.

{[b]Cofre central[/b]}
-[color=green]Anillo real[/color]
-[color=green]Oro de gnomo[/color]

{[b]Cofre de la izquierda[/b]}
-[color=green]Anillo real[/color]
-[color=green]Oro de gnomo[/color][/spoiler]

Oki, si ya estás listo y preparado, cruza el portal para terminar este capítulo y comenzar el siguiente.[/spoiler][/center]
Pokedavidmaster14890Hace 2 años18
[center][color=gold]CAPÍTULO 40[/color]

[color=brown]El Último Mundo[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 52
[spoiler]Y comenzamos ya la recta final del juego, nada más llegar serás atacado por el mismo ser del Capítulo 34

Sip, el...

[b]JEFE[/b]
[color=orange]BERITH[/color]

[b]Ataques[/b]
-Golpe de espada
-Ensartar
-Flechas explosivas
[spoiler][color=orange]No se si será el mismo o no, creo que si pero eso poco importa, la batalla será la misma que la última vez, goza de los mismos ataques solo que esta vez es más fuerte y te hará más daño, pero además ahora crea un par de clones suyos... Para revelar al verdadero puede ser un poco cansino pero no hay otra manera que destruir el escudo de los tres atacando con lo que tengas, entonces verás como dos de ellos les sale una cuenta atrás en números rojos, aléjate porque en cuanto lleguen a cero explotarán y lógicamente solo quedará el verdadero Berith al cual debes atacar teniendo cuidado de sus barridos de espada, el ensarte y las flechas las cuales puedes evitar el daño si haces la voltereta antes de que exploten (pulsando el botón A), cuando se vuelva a poner el escudo volverán los clones y vuelta a repetir lo de destruir sus escudos para revelar el verdadero, como último dato decir que alrededor de la zona de batalla podrás revivir a un Gólem de Lázulis que te ayudará en batalla (y créeme que si ayuda, ayuda mucho), con sólo pulsar el botón {A} lo revives, si cae en combate lo revives otra vez[/color].[/spoiler]

Ya por fin acabado de una vez por todas con el, recibirás el arma [color=red]Aquelarre[/color] (que personalmente es el mejor arma del juego para Calista y Mirania), tampoco habrá tiempo de descanso pues como hay tres puertas, el grupo decide separarse para inspeccionarlas a la vez.

Va a ser movidito así que presta atención al cambio de personajes y lo que hacer.

{1}
-[color=orange]Syrenne[/color] (tu)
-[color=gold]Lowell[/color]
Sala llena de guraks, acaba con los que puedas y enseguida pasas de turno.

{2}
-[color=blue]Yurick[/color]
Tendrás que lidiar contra unos Minigolems (al igual que Lowell, mantén pulsado Botón A para cargar y lanzar magia), cuando acabes con todos, la plataforma bajará como si fuera un ascensor, cuando se detenga te saldrán más Minigolems, y xd nuevo cuando acabes con todos otra vez igual bajarás cuál ascensor para ser atacado por más Minigolems, pero en esta tercera ocasión es mejor que ataques con golpes físicos ya que se mueven demasiado rápido para que tu magia les alcance, cuando acabes con todos, de nuevo cambio de rol.

{3}
-[color=orange]Syrenne[/color] (tu)
-[color=gold]Lowell[/color]
Te atacarán dos Gólems de Lázulis, ataca para derribarlos y revivelos pulsando el botón {A} para que te ayuden en batalla con los siguientes enemigos que vendrán, cuando termines, cambio de personaje.

{4}
-[color=blue]Yurick[/color]
Al igual que antes irás bajando poco a poco mientras te atacan más Minigolems, a los cercanos con golpes físicos y los de lejos con magia, cuando termines cambias de nuevo.

{5}
-[color=orange]Syrenne[/color] (tu)
-[color=gold]Lowell[/color]
Serás atacado por Rastreadores como los del Capítulo 31, pero ya sabes que son muy rápidos y sin nuestro héroe no podrás hacerles nada, por lo que limítate a huir hasta que veas una vía de escape, ve corriendo por el para llegar a un puente y en el verás un punto de guardado que seguro ya echabas de menos , sigue por el puente sin olvidar que a mano derecha encontrarás un Cofre del Tesoro con [color=gold]Escama de dragón[/color] x3 en su interior, cuando cruces el puente y tras una escena cambiamos de personajes.

Por fin pasas a controlar a [color=brown]Zael[/color] (tu) y a [color=purple]Mirania[/color], no te preocupes que ya no habrá más cambios de personajes, bien, nada más tomar el control te vas topar con uno de los hermanos generales gurak...


[b]JEFE[/b]
[color=purple]ZEPHA[/color]

[spoiler][color=purple]Esta vez estará solo, bueno solo... Irán apareciendo guraks, pero el problema es que Zepha tira una magia que cubre todo el terreno de rojo y que te irá habiendo daño poco a poco hasta acabar contigo, tranquilo, mantente dentro de los círculos blancos de Mirania para evitar eso, en un momento dado, Zepha pondrá el muro mágico que impide atacarle, para ello entra en "Modo estrategia" y ordena a Mirania que use "Jungla" para destruir el escudo y atacar a Zepha mientras activas el "Magnetismo" para que los gurak se centren ti y seguir golpeando a Zepha y a la vez tener cuidado de los gurak (si, es un poco engorroso), tras un rato volverá a poner su muro mágico pero está vez de color rojo, no te preocupes porque por fin aparecerá Yurick en escena y podrás quitarle su escudo, aunque es preferible usar primero su habilidad "Reverso" para que elimine el suelo rojo dañino, ya solo sigue como hasta ahora y derrotarás a tu adversario[/color].[/spoiler]

Tras su derrota definitiva conseguirás las armas [color=red]Viento del Norte y Viento del Sur[/color], y tras otra escena llegaremos alcanzar a su hermano gemelo.

Ahora tendrás que luchar contra el...

[b]JEFE[/b]
[color=red]ZESHA[/color]

-Haz de espada
-Parálisis
-Contraataque
[spoiler][color=red]Este combate en parte es más sencillo que el anterior ya que simplemente debes atacarlo sin más, pasa que este tipo hace daño, mucho daño además de rápido el tío, su haz de espada se puede esquivar, pero jamás le ataques de frente o te contraatacará pudiendo matarte de un golpe... Luego de vez en cuando te paraliza pero nada del otro mundo, para evitar ese contraataque deberás atacarle por la espalda, es la única manera y solo podrás darle un golpe, por lo que ya te habrás dado cuenta que es un combate lento, tendrás que tener paciencia, por lo demás no hay mucho que pueda decirte, es un golpea y corre mientras usas las habilidades de tus compañeros como te parezca, al rato aparecerán Syrenne y Lowell y la batalla será más sencilla pero igualmente difícil, Zesha es bien duro de roer, cubre cuando puedas y ataca por la espalda, no puedo decirte más que no sepas ya estas alturas, suerte[/color].[/spoiler]

Tras su derrota tendrás que acabar con unos cuantos Gurak y luego verás una escena que te dejará sin palabras...


El problema es que [color=red]Zesha[/color] vuelve a estar al máximo de su poder volviendo a comenzar el combate de nuevo, no se como el tipo sigue vivo, además encima no van a parar de venir guraks pero no es obligatorio que luches, puedes irte por la puerta de delante, ten cuenta que si luchas solo serán tres personajes (Syrenne está con el pobre Lowell), y aunque pelees y acabes con [color=red]Zesha[/color], no pararán de aparecer guraks ni tampoco recibes ningún tipo de recompensa, por lo que mejor vete por la puerta durante o después de derrotar al malvado [color=red]Zesha[/color] de nuevo, tu decides.

Sea como sea tras pasar por la puerta estarás solo en un pasillo, avanza sin miedo para ver en mitad del mismo un [color=red]Círculo Rojo[/color] para poder subir niveles (hasta NV68 puedes subir, luego apenas ganas experiencia), y justo al final del pasillo verás un punto de guardado y un portón luminoso, bien, momento de preparse bien, y cuando estés listo pasa por la puerta que lleva a una gran sala circular, en cuanto entres en [b]Modo Búsqueda[/b] enfoca a la derecha de la sala para encontrar a [color=pink]Calista[/color], momento en que aparecerá por fin nuestro fatal adversario, [b]Zangurak[/b]!


Al ataque! Pero no sin antes leer primero la nota xd.

[b]NOTA[/b]: [color=red]Lanza suprema[/color]
[spoiler]La penúltima arma del juego, y la consigues justo en la próxima batalla y de manera rara pero fácil, durante la Segunda Fase te tira su espada, si en ese momento te cubres pues caerá al suelo y la podrás coger, pero con eso todavía no te la quedas para siempre, tienes que darle el último golpe final con esa arma para poder quedártela, parece complicado dicho así pero no lo es en absoluto, solo asegúrate de darle el último golpe con ella y ya está.[/spoiler]

[b]JEFE FINAL[/b]
El Rey de los Gurak
[color=orange]ZANGURAK[/color]

[spoiler][color=orange]La batalla final estará dividida en dos fases en las que tendrás que estar muy atento y usar todo lo aprendido hasta ahora para salir airoso.

{FASE 1}
En esta primera parte estarás solo contra Zangurak en combate singular en una plataforma con bordes al vacío, la manera de luchar es mantente en defensa y cuando veas que te va atacar esquivas y golpeas tu solo una vez, repítelo hasta reducir toda su salud, es algo lento pero también puedes contraatacarle, osea te cubres justo en el momento de recibir un ataque, como tu veas mejor pero no intentes atacarles de frente sin más porque te contraatacará todos tus golpes, y si por algún motivo te hace daño y te tira por el borde de la plataforma, para volver a subir solo tienes que pulsar rápidamente el botón {A}.

{FASE 2}
En esta segunda fase Zangurak desplegará todo su poder al máximo, pero ahora contarás con la ayuda de Calista, también verás que Zangurak está rodeado de un escudo que lo hace invencible, en ese momento vuelve a la puerta por la que entraste a esta sala y ábrela para que tus compañeros vengan en tu ayuda (menos Lowell claro), ahora si comenzamos la batalla de verdad, que por cierto no es nada complicada, cubrete y en cierto momento Zangurak te lanzará su espada, al estar defendiendo la espada se clava en el suelo y podrás cogerla pulsando el botón {A} (Lanza suprema), con este arma ataca para romper el escudo de Zangurak y ya podrás hacerle daño normalmente sin necesidad de su propia arma (no volverá a ponerse escudo no te preocupes), aunque si quieres quedarte con dicha arma debes darle darle el golpe de gracia con ella equipada, suerte[/color].[/spoiler]

Y si! Por fin le dimos su merecido, y aunque el muera, todavía no se rinde arrancandose su propio brazo...


En fin, si conseguiste darle el golpe de gracia con su propia arma equipada, habrás conseguido el arma [color=red]Lanza suprema[/color].

Ahora vamos a seguir ese brazo para destruirlo, por lo que ve por donde están tus compañeros y al acercarte a las escaleras de la siguiente zona, aparecerá [b]Dagran[/b]?!

Imposible...


Eso era lo que quería realmente desde siempre? El poder? , no podemos hacer más, a partir de ahora ten en cuenta que nuestro viejo amigo ya ni aparece en el menú para equipar ni ver sus Stats, también verás un [color=red]Círculo Rojo[/color] para subir algunos niveles.

Pasado el disgusto sube por las escaleras y guarda partida en el punto que verás de la siguiente zona, prepárate bien y avanza por el único camino posible hasta llegar a una sala muy oscura en la que tendrás una charla con [b]Dagran[/b], luego se marchará por una puerta iluminada, ve tras el para darle alcance y por fin sabrás cuáles eran sus verdaderas intenciones desde el principio , reponte que comienza la última batalla con varias fases sin ningún descanso, suerte.

[b]JEFE FINAL[/b] {Fase 1}
[b]DAGRAN[/b]

[b]Ataques[/b]
-Corte de espada
-Caída en picado
-Contraataque
[spoiler][b]Se que es duro pero tenemos que salvar el mundo, y como siempre, me tienes a tu lado para ayudarte, pues bien, para esta primera fase más o menos es sencilla, lo único que tienes que hacer es atacar para reducir completamente la barra de salud, el problema es que Dagran lo protege un escudo que lo hace invulnerable, no pasa nada, unos cuantos golpes y se le quitará, los ataques de la espada de Dagran te pueden quitar la mitad de tu salud por lo que mejor te cubres, lo atraes con "Magnetismo", y dejas que tus compañeros vayan dándole, si puedes pillarle por la espalda mejor, si vas de frente va a contraatacar, ten en cuenta que se volverá a poner el escudo pasado un rato, cuando no lo tenga será el momento de atizarle[/b].[/spoiler]

Cuando le hayas quitado la primera barra verás como se transforma en una especie demonio comenzando la segunda fase...

[b]JEFE FINAL[/b] {Fase 2}
[color=red]DAGRAN DEMONÍACO[/color] 50% de Poder

[b]Ataques[/b]
-Espadazo
-Rompe guardia (clava la espada en el suelo)
-Misiles de Fuego
[spoiler][color=red]Comienza atacando normalmente mientras te cubres de sus golpes y ojo cuando clave la espada al suelo porque podrá romper la defensa de todos los que estén alrededor, cuando le quites un 25% de su salud se pondrá un escudo mágico de color rojo que lo hará invulnerable, en ese momento sólo huye y defiéndete un rato hasta que tras una escena, Yurick muestre todo su potencial pudiendo usar su habilidad "Big Bang" (solo de uso en esta y la siguiente fase), así que entra en "Modo estrategia" y ordenale que lo use destruyendo así el escudo de Dagran Demoníaco dejándolo aturdido un rato para poder darle con todo, ahora ya es solo atacarle hasta reducir toda la barra de salud, pero teniendo cuidado de sus espadazos que lo barren todo y de ese ataque mágico que lanza como misiles de fuego, sabrás cuando lo va hacer porque se elevará cargando con una cuenta atrás en números rojos[/color].[/spoiler]

Todavía no a terminado la cosa, porque todavía se hará más grande y por ende, más poderoso si cabe, animo que ya terminamos...

[b]JEFE FINAL[/b] {Fase Final}
[color=red]DAGRAN DEMONÍACO[/color] 100% de Poder

[b]Ataques[/b]
-Puñetazos
-Agarre mortal
-Rayo infernal
[spoiler][color=red]Ultima fase y batalla, la más difícil de todas ánimo, lo primero será identificar sus ataques, casi todos pueden acabar contigo de un golpe, los puñetazos los hará cuando estés junto a él, pega dos que te rompen la guardia y si no los esquivas te deja tirando en el suelo, a lo que lleva que se acerque a ti y te agarre para matarte de un golpe a no ser que lo impidas moviendo rápidamente el Joystick derecha a izquierda, el tercer ataque también es devastador, es una serie de rayos que van rectos y recorren el suelo, puedes esquivarlos rodando hacia un lado, el problema aquí es la IA de los compañeros, continuamente estarán cayendo a no ser que actives el "Magnetismo" para que Dagran Demoníaco se centre en ti, ellos le vayan pegando y tu huyendo y pegando si puedes, además usa a discreción todas las habilidades límite si las tienes cargada, reserva el "Revivir" de Mirania para emergencias.

Por último, cuando lo hayas derrotado y se quede flotando en el aire deberás subirte encima para asestar el golpe final, pero no podrás hacerlo desde el suelo, para ello sube a los bloques que hay al lado, con tan sólo acercarte ya subes sólo, desde ahí te acercas al borde y ya verás el símbolo del botón {A} que debes pulsar para terminar definitivamente la batalla[/color].[/spoiler]

Una vez derrotado y arrepentido.

Te dará el arma [color=red]Pacto[/color] antes de...


Adiós viejo amigo 

Pero no habrá tiempo para llorar su pérdida y todavía tenemos que salir de aquí ya que todo se viene abajo, puedes guardar partida en el punto que verás donde apareces, tu sigue de camino de regreso hasta llegar al cuerpo de [color=gold]Lowell[/color] cuál resucitará por una misteriosa luz roja.

Dagran?!  (gracias), luego justo en frente verás en el suelo las armas [color=red]Viento del Este y Viento del Oeste[/color] que te invito a coger o las perderás.


Por último sigue y en la próxima pantalla corre porque el puente se viene abajo y si te caes pierdes xd, así que no pares y cuando llegues al ascensor serás atacado por unos Minigolems, cuando te libres de tiros ellos ya saldrás de aquí terminando este capítulo y comenzando el siguiente.[/spoiler][/center]
Pokedavidmaster14890Hace 2 años19
[center][color=gold]CAPÍTULO 41[/color]

[color=brown]Mirador de las Estrellas: día[/color]
[spoiler]Comienzas este corto capítulo en el mirador, puedes hablar con tus compañeros pero para continuar habla con [color=pink]Calista[/color] y di que si a mandar a la "Errante" al espacio exterior, viendo así una bonita escena 


Y terminar este capítulo para comenzar con el Epílogo.[/spoiler]

[color=gold]THE LAST STORY[/color]

[color=brown]Epílogo[/color]
[spoiler]Bueeeno bueno bueno, ya casi hemos terminado, y aunque podríamos acabar ya el juego directamente, a partir de ahora todo lo que puede hacerse es opcional o postgame (como prefieras), cosa que te invito hacer, si no es así pues lee al final de este apartado para saber como continuar el juego.

Dicho lo anterior, vamos a ver que opcionales hay, que cosas nuevas hay por ver y hacer y mucho más pero vayamos por orden.

[color=blue]CASTILLO[/color]
[spoiler]-[color=pink]Calista[/color] te seguirá vayas donde vayas.

-Desde ahora se escucha una música distinta en el castillo, más concretamente la misma que la del baile del Capítulo 9.

-Si entras a la Estancia del Conde hablarás con [color=pink]Calista[/color] sobre el.

-Puedes leer el Diario del Conde en la estantería que hay a la derecha dentro de su estancia, lo puedes leer hasta 4 veces, cada lectura es distinta y después de eso se repetirá.

-Si entras a la habitación de [b]Jirall[/b] nuestro héroe pensara en el pobrecillo.

-Ve al Salón de Baile y de ahí entra al balcón por el lado derecho para ver otra conversación de cuando se conocieron (Zael y Lisa/Calista).

-Al entrar en los Calabozos, [color=brown]Zael[/color] y [color=pink]Calista[/color] hablarán de [b]Horace[/b] y de las veces que estuviste encerrado aquí xd.

-En los Calabozos encontrarás 3 Cofres del Tesoro juntos que se encuentran en una celda que puedes abrir al subir las escaleras.

[b]Cofres de los Calabozos[/b]
[spoiler]Los tres cofres son de contenido aleatorio y solo detallo el objeto más interesante.

{[b]Cofre de la derecha[/b]}
-[color=green]Hueso de salamandra[/color]

{[b]Cofre central[/b]}
-[color=green]Oro de gnomo[/color]
Objeto fijo.

{[b]Cofre de la izquierda[/b]}
-[color=green]Hueso de salamandra[/color][/spoiler]

-Si vas a Sala de control de la torreta dentro del Cuartel Militar verás un flashback de cuando encontremos al [b]General Asthar[/b] y de sus últimas palabras a nuestro héroe.

-Si vas a la Cripta dentro del Cuartel Militar verás un punto de guardado y a [b]Therius[/b] el cual te reta a un duelo, tras derrotarlo la primera vez verás una escena, luego apareces en tu habitación del castillo y puedes retar a [b]Therius[/b] tantas veces como quieras y si lo derrotas una segunda vez, te contará algo muy interesante sobre [b]Dagran[/b] y el general [b]Asthar[/b], el odio de uno y el arrepentimiento del otro (no quiero spoilear pero es interesante), y no, por si te lo preguntas, no hay más recompensas que el placer de derrotar al mejor caballero y ver las dos conversaciones mencionadas, si lo derrotas más veces ya no ocurrirá nada.

[b]JEFE[/b]
[color=silver]THERIUS[/color]

[b]Ataques[/b]
-Corte
-Contraataque
-Ensartar
[spoiler][color=silver]Es como el combate contra el General Asthar, muy similar, tendrá como tres fases, en la primera puedes atacar sin miento y cuando le quede un 70% de salud, tendrás un Quick Time Event en el que debes mover el Joystick en la dirección correcta, tras eso comienza la segunda fase en la que Therius tendrá un escudo que lo protege de todo daño, no te preocupes se le irá pasado un rato, por lo que defiéndete hasta que se le quite, y cuando eso pase le atacas sin miedo, luego lo mismo, cuando le quede un 30% de salud tendrás otro QTE tras la cual comienza la tercera fase en la que no podrás hacerle daño ya que se mueve muyyy rápido, lo único que puedes hacer es contraatacar sus golpes, o más fácil, defenderte de sus ataques hasta que deje de moverse rápido y puedas atacarle normalmente hasta drrotarlo[/color].[/spoiler][/spoiler]

En cuanto salgas a la ciudad verás como los humanos y gurak viven en armonía , después de la escena aparecerás en la Plaza Mayor y podrás inspeccionar a tu gusto, pero si no quieres seguir avanzando en la historia [b]no hables todavía con Ariela[/b] que estará barriendo fuera de la taberna, de esta manera podrás seguir haciendo opcionales que es lo que haremos a continuación.

[color=blue]CIUDAD[/color]
[spoiler]-Desde ahora se escucha una música distinta en la ciudad, más concretamente la misma que la del baile del Capítulo 9.

-Ya no puedes nada por el río.

-Ya no puedes entrar en la Taberna de Ariela, y no es porque no seas bien recibido xd, supongo que será por las reparaciones de la ciudad.

-A partir de ahora encontrarás el material Oro de gnomo en los Puntos Brillantes en vez del de plata, así podrás mejorar al máximo tus armaduras (mira la sección de dinero infinito para saber como conseguirlos fácilmente).

-Las Tiendas de Flechas ahora venderán [color=red]Flechas de plata[/color].

-Desde la Plaza Mayor, si vas al norte según el mapa, justo saliendo de la plaza verás un par de tipos picando el suelo con un pico.

Un Gurak y un Humano, pues bien, apunta al humano y te dará una [color=gold]Escama de dragón[/color].

-La Armería de la Calle del Artesano vende nuevas armas, bueno nuevas... Son ya conocidas pero en +1 (las que vendía la mercader de la Taberna de Ariela).

-En la Calle del Artesano encontrarás a la chica mercader que te vendía armas en la Taberna de Ariela.

Ahora ya no venderá nada y se despedirá de ti agradeciendo tus compras ya que se va de la isla en busca de una vida mejor.

-En la Calle del Artesano, entre el Bazar y la Armería encontrarás a [b]Zoran[/b] apoyado en la pared.

Te venderá Cobre y Plata de gnomo.

-Comienza la Temporada 3 del Coliseo, así que mira su sección en Extras para más detalles.

-En la Plaza del Castillo encontrarás a la Pandilla de la Orquídea junto a la fuente.

Pero tranqui sólo hablas con ellos, te darán un [color=green]Hueso de salamandra[/color] (desconozco si es por haber completado sus 3 misiones secundarias o no).[/spoiler]

Aparte de todo lo mencionado poco puede hacerse más que ver como están de unidos los humanos y gurak , pero todavía quedan algunas cositas, vamos a completar las tres últimas misiones secundarias del juego.

[color=brown]Cocinero Carismático (3/Final)[/color]
[b]NCP[/b]: Cocinero Carismático
[b]Localización[/b]
-Mercado
[b]Recompensa[/b]
-[color=green]Oro de gnomo[/color] x4
[spoiler]Ya sabrás dónde está el buen hombre, dando vueltas por el Mercado vestido con camiseta roja, está vez aparte de los dos encargos anteriores ya completados, tendrá una nueva llamada [b]Cena de la nobleza[/b], necesitarás "Vino, Platano y Aleta de tiburón gigante" que espero aún tengas algunas (ya te avisé que guardases alguno en repetidas ocasiones en los Capítulo 17, 19, 22 y 30), sea como sea una vez se los des, completas la misión recibiendo tu recompensa.

Y bueno ya sabes que la puedes repetir tanto como quieras, pero esta vez entrando y saliendo de alguna mazmorra rejugable ya que la Taberna de Ariela ya no se puede entrar.[/spoiler]

[color=brown]Aprendiza de Pastelera (3/Final)[/color]
[b]NCP[/b]: Aprendiza de Pastelera
[b]Localización[/b]
-Calle del Artesano
[b]Recompensa[/b]
-[color=green]Oro de gnomo[/color] x3
[spoiler]Ya sabrás dónde está la joven chica vestida de azul, está vez aparte de los dos encargos anteriores ya completados, tendrá una nueva llamada [b]Pastel de calabaza[/b], necesitarás "Calabaza gigante, Trigo y Huevo", los productos pueden comprarse y las calabazas cultivar con Brote y Fertilizante legendario, una vez se los des, completas la misión recibiendo tu recompensa.

Y bueno ya sabes que la puedes repetir tanto como quieras, pero esta vez entrando y saliendo de alguna mazmorra rejugable ya que la Taberna de Ariela ya no se puede entrar.[/spoiler]

[color=brown]Utensilios Gurak[/color]
[b]NCP[/b]: varios Gurak
[b]Localización[/b]
-Plaza de la Puerta del Sur
-Mercado
-Plaza del Castillo
[b]Recompensa[/b]
-[color=green]Libro gurak[/color] x3
[spoiler]Para empezar, primero no podrás iniciar esta misión si durante el Capítulo 29 abriste los cofres que había en el "Castillo gurak", pero ya te avisé encarecidamente que no lo hicieras.

Oki, pues si me hiciste caso y no abriste los cofres, pues ahora podrás hablar con varios Gurak que te pedirán sus objetos personales, dichos Gurak están...

{Plaza de la Puerta del Sur}
Habla con la [b]Niña gurak[/b] junto a la Tienda de Flechas.

{Mercado}
Es un [b]Cocinero gurak[/b] y está quieto junto a uno de los puestos, fácil reconocerlo.

{Plaza del Castillo}
Habla con la [b]Mujer gurak[/b] que está junto a la fuente de la plaza.

Bien, ahora abre el mapa, selecciona el círculo naranja que pone "Hacia el castillo gurak", en la nueva zona selecciona la única que hay, el "Castillo gurak", ya dentro ve por el camino de la derecha y ve por el primer desvío a mano derecha pasando por un estrecho pasillo para encontrar el cofre que contiene una [color=gold]Muñeca gurak[/color], después cruza el puente hacia el otro lado, ve por el camino izquierdo y luego ve por el primer pasillo que veas a mano derecha para encontrar al final otro cofre con una [color=gold]Cazuela gurak[/color] en su interior, vuelve al camino y sigue hasta el final donde a mano derecha verás otro camino más, y si te fijas en ese camino, por la derecha según entras verás unos escombros que puedes saltar y encontrar al otro lado otro cofre más que contiene un [color=gold]Peine gurak[/color], ahora solo tienes que volver a la ciudad y volver hablar con cada uno de los gurak ya mencionados arriba para darles sus objetos y recibir las recompensas completando la misión.

Por último decir por si no lo sabías, que gracias al material de recompensa que solo se consigue completando esta misión, podrás conseguir la cuarta mejor arma del juego, necesitas mejorar primero la [color=red]Hoja gurak[/color] mejorándola con el material para que se transforme en la [color=red]Magmarak[/color].[/spoiler]

[color=blue]A la caza de los Pumas Salvajes[/color]
[spoiler]Seguro que recordarás habernos dejado algunos porque eran demasiado fuertes, pues bien, quitando los de la misión secundaria del Capítulo 31 que eran perdibles, hay más de estos enemigos en el juego, y tras acabar con ellos tendremos recompensa, abajo te digo donde están todos, y te digo que se recomienda NV40 como mínimo para poder afrontarlos, cosa que ahora mismo, habrás superado ese nivel con creces xd.

{Mazmorra Rejugable}
[color=silver]Torre de los Desafíos[/color]
Los más fáciles, son el jefe de la mazmorra y aún habiendo 5, solo uno es peligroso, para más información echa un vistazo en su sección.

{Mazmorra Rejugable}
[color=green]Bosque Misterioso[/color]
Seguro que te acuerdas, nada más iniciar la zona en vez de pasar por la puerta enrejada date media vuelta y ve por el camino para toparte con ellos más unos réptidos sanadores que dificultan más el combate, si los derrotas y avanzas hasta el final del camino encontrarás 2 Cofres del Tesoro que contienen un [color=green]Oro de gnomo[/color] y una [color=red]Hoja guardiana[/color].

{Mazmorra Rejugable}
[color=blue]Gruta Marina[/color]
Estos están algo más escondidos, cuando llegues a la zona de la plataforma circular, verás dos caminos juntos, el de la izquierda no tiene salida pero apuntando con la Ballesta podrás ver una pared que puedes abrir, tras ella te lleva a una sala llena de pumas, pero además réptidos y encima ogros, una gran cantidad de enemigos, la única recompensa serán 4 Cofres del Tesoro Dorados, para más detalles mira en su sección.[/spoiler]

Si tras todo lo anterior todavía quieres más, que sepas que quedan los Capítulos 42 y 43 que son opcionales y los cuales te invito a completar, para saber como iniciarlos echa un vistazo en sus apartados.

{Completando el Capítulo 42}
-2 nuevos libros a leer en la Biblioteca del castillo (los últimos del juego ya).
-Desbloqueo de la mazmorra rejugable [color=gold]Templo de los Arganan[/color] (para más información, echa un vistazo en su sección).

No hay nada nuevo por completa el Capítulo 43 xd, en fin, si ya lo has echo todo (o no xd), y quieres terminar ya el juego pues vete hablar con [b]Ariela[/b] que estará barriendo fuera de la taberna, luego ve a la Plaza del Castillo pasando por la Plaza Mayor y automáticamente entrarás en [b]Modo Búsqueda[/b] busca a tu alrededor hasta encontrar a Dagr... [color=gold]Lowell[/color] (era un simple recuerdo ), nuestro amigo te pregunta si estás listo, selecciona la opción "Venga vamos" para pasar a ver una serie de escenas visitando la tumba de nuestro viejo amigo y capitán [b]Dagran[/b].


Y el nombramiento como caballero de nuestro héroe (ya era hora).



De esta manera termina el capítulo y comienza el siguiente, ya el último del juego.[/spoiler][/center]
Pokedavidmaster14890Hace 2 años20
[center][color=gold]CAPÍTULO 42[/color] {Opcional}

[color=brown]Templo de los Arganan[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 60
[spoiler]Ya estando en el Epílogo, para poder iniciar este capítulo opcional deberás ir a la habitación de [color=pink]Calista[/color] en el castillo, una vez allí verás que se ilumina el símbolo del [b]Modo Búsqueda[/b], apunta al cuadro de la habitación, y tras una conversación elige la opción "La llevaré ahora" para comenzar dicho capítulo.

Ya en el templo solo estarás acompañado por [color=pink]Calista[/color], junto a ti verás un punto de guardado y justo delante verás un puñado de réptidos, los puedes atacar de frente o yendo por la derecha según la toma de decisión, mejor atacar por sorpresa, si lo haces así terminarás pronto con ellos.

Tras limpiar el exterior, entra por el portón hacia el interior del templo habrán más réptidos (entre ellos un Obstructor), así apunta al escudo y haz que [color=pink]Calista[/color] lo debilite para que puedas usar flechas, quitando eso no hay mayores problemas, usa las coberturas para usar el "Asalto" y lo combinas con "Vendaval" terminas pronto, pero una vez eliminados no habrá tiempo de descanso ya que en cuanto entres en [b]Modo Búsqueda[/b] mira a la pared des izquierda y entrarán más enemigos, algunos nuevos que son Dorados pero nada del otro mundo tampoco, y ya por fin con el templo despejado verás que a ambos lados de donde está el altar, verás en las paredes tres agujeros, cada uno lleva a un Cofre del Tesoro que vamos abrir (guarda partida por si no sale lo que quieres).

[b]Cofres del Templo Arganan[/b]
[spoiler]Los tres cofres son de contenido aleatorio pero como siempre solo detallaré el objeto u objetos más importantes.

{[b]Cofre tras el agujero a la derecha del altar[/b]}
-Luz de la errante o alguna mejora de Stats, quizás no tuve suerte.

{[b]Cofre tras el agujero justo a la izquierda del altar[/b]}
-[color=green]Oro de gnomo[/color]

{[b]Cofre tras el agujero de más a la izquierda del altar[/b]}
-Luz de la errante o alguna mejora de Stats, quizás no tuve suerte.[/spoiler]

Cuando estés listo sal al patio exterior por el portón que hay a la derecha del altar y como no, más réptidos, entre ellos arqueros dorados al otro lado del agua.

A esos deja que se encargue [color=pink]Calista[/color] y tu de los más cercanos, para que el combate termine debes eliminar a los arqueros, si hace falta usa la Ballesta para acabar tu mismo con los arqueros, sea como sea cuando hayas terminado pasa por la puerta enrejada y verás dos puertas más, se te dará a elegir por cual ir...

{Puerta enrejada de la Derecha}
-Guerreros Réptidos

{Puerta de la Izquierda}
-Hechiceros y Arqueros Réptidos.

Vamos se resume en que te salen o Guerreros o Magos y Arqueros, tu elijes, la elección poco importa pero antes de ir por una de las dos puertas, aunque no lo veas a simple vista, justo a la izquierda de la puerta de madera podrás pasar por unos escombros.

Al otro lado encontrarás un Cofre del Tesoro con el arma única y perdible [color=red]Daga Arganan[/color] (personalmente el mejor arma para Lowell).

Bueno, sea el sea el camino escogido acabarán convergiendo en una sala con más réptidos, tras acabar con ellos verás un punto de guardado y un agujero en el suelo pero [b]no te tires todavía[/b], hay otro cofre que está al final del camino exterior, osea al final del camino de la puerta enrejada de la derecha, no te preocupes que aunque hayas ido por la puerta de la izquierda, ahora podrás ir por el otro camino (no habrá enemigos), pues el cofre en cuestión está justo tras un muro con una obertura junto a la puerta que lleva a la sala del punto de guardado, dicho cofre es de contenido aleatorio y su mejor objeto que puede salir es un [color=green]Hueso de salamandra[/color].

Oki ahora si, guarda partida, prepara tus personajes y tírate por el agujero de la última sala junto al punto de guardado, ya en la cripta abre la puerta de enfrente y enterarás automáticamente en [b]Modo Búsqueda[/b], enfoca rápido hacia arriba para ver una desagradable sorpresa...


[b]JEFE[/b]
[color=gold]ARAÑA DORADA[/color]

[spoiler][color=gold]Nada del otro mundo, ataques iguales al resto que enfrentadas hasta ahora, ataca por los costados o por la espalda porque ya sabes que goza de defensa natural de frente, y al igual que la Araña Mística del Capítulo 15 podrá lanzarte una telaraña que paraliza a los personajes y los podrá engullir... Puedes evitar esto si mueves rápidamente el Joystick a derecha e izquierda, y salvar a Calista usando "Vendaval", que no lo consigues y te devora? No te preocupes que no termina la partida, podrás seguir atacando al bicho dentro de su panza, eso si, se irá curando poco a poco por lo que ataca como loco si pasa eso hasta que te escupa xd, para acabar más rápido con esta araña puedes usar el arma Madre Tierra que es eficaz contra arañas y encima la podrás atacar de frente, por último ten en cuenta que cuando le quede la mitad de su salud aparecerán molestos réptidos, en ese caso acaba primero con ellos ya que pueden invocar suelo dañino de color rojo que irá bajando tu salud, eliminados ya puedes volver a centrarte en la araña[/color].[/spoiler]

Tras acabar con ella recibirás la [color=red]ESPADA[/color]? (Marea +3 al tasarla).

Luego avanza e inspecciona la pared del final del paso para que se abra y así poder llegar a un hermoso jardín donde estará la tumba de los padres de [color=pink]Calista[/color].

Justo vendrán tus compañeros (te siguieron xd), oki cuando tengas el control no habrá nada más que hacer aquí, solo hablar con tus compañeros para ver una escena realmente bonita , en la toma de decisión selecciona lo "Lo juro" (la otra no sirve para nada), y así tras ver una larga escena aparecerás en el castillo, entrarás automáticamente en [b]Modo Búsqueda[/b], da toda la vuelta para enfocar a [color=pink]Calista[/color], y tras otra escena más ya habrás completado este capítulo opcional.[/spoiler]

[color=gold]CAPÍTULO 43[/color] {Opcional}

[color=brown]Cueva contaminada[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 60
[spoiler]Ya estando en el Epílogo, para poder iniciar este capítulo opcional deberás dirigirte a la Tienda de Horace y hablar con el allí (estará fuera a la entrada de la tienda), después vendrá un guardia para informarte que los réptidos preparan un asalto a la isla, en la toma de decisión responde "Vamos" y recibirás el objeto [color=gold]Anillo de Horace[/color] e iniciando este capítulo opcional.

Así pues, comienzas en la cueva de los réptidos (la del inicio del juego), pero esta muyyy oscuro, tu avanza y tras deshacerte de los primeros y débiles enemigos, aparte de ver un punto de guardado adelante, de ir, en la sala donde estaban los enemigos apunta con la Ballesta, y como si de una flecha se tratara, selecciona el Anillo de Horace, de esta manera si buscas por la sala verás como mágicamente parece que revelas un hueco en cuyo interior hay un cofre.

Para eso sirve el anillo equipado como una flecha, acércate a esa pared falsa (así las llamaremos, paredes falsas) y podrás inspeccionarlo para abrirlo y encontrar un Cofre del Tesoro, de contenido aleatorio y cuyo mejor objeto que me salió fue el material [color=green]Anillo real[/color].

Oki sigamos adelante, en la próxima sala más enemigos que a estas alturas no valen nada (ni siquiera el grandullón que tienen), ya sabes como proceder, una vez despejada la sala verás iluminado el símbolo del [b]Modo Búsqueda[/b], busca hasta encontrar una grieta en la pared que al examinarla de abrirá, es el camino a seguir para avanzar pero antes de ir por ahí, vamos a explorar la gran sala, otra vez vamos a buscar por las paredes pues hay 2 falsas (recuerda inspeccionarlas para abrirlas), una está en la pared a mano derecha según llegaste a esta sala, y la otra pared está justo enfrente según donde llegaste a esta sala, tras cada una de ellas encontrarás un Cofre del Tesoro que luego abriremos, pero además sin revelar nada encontrarás un camino, dicho camino está yendo a mano izquierda según llegaste a esta sala, en ese camino verás un réptido, síguele hasta que se pare y elimínalo, por donde se paró, si buscas por más paredes deberías encontrar otra pared falsa con otro Cofre del Tesoro tras ella, pero espera que si sigues avanzando por pasillo verás otro réptido que podrás seguir cuando se pare lo eliminas u cerca debería haber otra pared falsa junto a una antorcha de pared y que tras la cual hallarás otro Cofre del Tesoro (que por cierto es el inicio del juego cuando empecemos con Dagran, camino que ya conocerás), vamos abrirlos todos ahora, el problema es que no hay punto de guardado cerca y si sigues avanzando no podrás volver a por estos cofres, por lo que suerte a ver que te toca.

[b]Cofres de la cueva[/b]
[spoiler]Los cuatro son de contenido aleatorio y como ya es costumbre sólo detallo el objeto u objetos más importantes.

{[b]Cofre tras pared falsa yendo por la derecha según se entra a la gran sala[/b]}
-[color=green]Oro de gnomo[/color]

{[b]Cofre tras pared falsa yendo todo recto según se entra en la gran sala[/b]}
-[color=green]Anillo real[/color]

{[b]Cofre tras la primera pared falsa del pasillo[/b]}
-[color=green]Hueso de salamandra[/color]

{[b]Cofre tras la segunda pared falsa del pasillo[/b]}
-Luz de la errante y mejoras de Stats, quizás no tuve suerte.[/spoiler]

Ya con todo recogido vuelve a la gran sala y ve por el estrecho pasillo del muro, al final del camino inspecciona una pared para abrirla y llegar a una sala de agua con una plataforma circular, ve al centro de la misma e inspecciona el símbolo que verás, subirá el agua y podrás alcanzar la salida.

Aparecerás en la zona de ruinas laberínticas en las que estuvimos en el Capítulo 24 que también era opcional, pues bien antes de ir por la puerta enrejada, si vas por la derecha te encontrarás con los famosos Pumas salvajes y más enemigos, todos juntos pueden ser un pequeño reto, pero si los atraes hacia ti, tus compañeros irán acabando con ellos, en esa parte donde estaban verás 2 Cofres del Tesoro que vamos abrir.

[b]Cofres ruinas laberínticas[/b]
[spoiler]Los dos de contenido aleatorio y solo detallo el más importante.

{[b]Cofre de la derecha[/b]}
-[color=green]Anillo real[/color]

{[b]Cofre de la izquierda[/b]}
-[color=red]Hoja guardiana[/color][/spoiler]

Una vez listo, ve por la puerta enrejada (ten en cuenta que al hacerlo ya no podrás volver atrás ni poder abrir los cofres recién mencionados arriba), en la segunda parte de las ruinas laberínticas serás atacado por una ingente cantidad de réptidos, parece un ejército xd, te vas a estar un buen rato aquí, por lo que ten paciencia (según Lowell, son unos 100 ), tranquilo son fáciles de eliminar y el grupo se lo tomará como una competición a ver quién elimina más réptidos, no hay recompensa, solo un cambio de conversación sin importancia, pero sea como sea una vez libre pasa por la puerta en la que están tus compañeros y verás un punto de guardado, por el pasillo semioculto a la derecha de por donde has pasado la puerta encontrarás otro Cofre del Tesoro de contenido aleatorio que vamos abrir.

{[b]Cofre camino semioculto cerca del punto de guardado[/b]}
-[color=green]Oro de gnomo[/color]

Ahora sube las escaleras y abre la puerta para llegar al lugar del anfiteatro del Capítulo 24 recuerdas? Esta vez el agua tiene un color raro.

No habrá enemigos pero si cofres, tres Cofres del Tesoro exactamente, donde están? Al final de cada uno de los tres caminos, si inspeccionas las paredes podrás abrir tres paredes falsas y tras cada una de ellas hay un cofre que ahora sí, vamos abrir todos.

[b]Cofres del anfiteatro[/b]
[spoiler]Sólo uno de los tres cofres es aleatorio y como siempre, solo detallo el objeto u objetos más interesantes.

{[b]Cofre tras pared falsa camino derecha del anfiteatro[/b]}
-[color=green]Hueso de salamandra[/color]

{[b]Cofre tras pared falsa camino central del anfiteatro[/b]}
-[color=green]Oro de gnomo[/color]
Objeto fijo.

{[b]Cofre tras pared falsa camino izquierdo del anfiteatro[/b]}
-[color=green]Corazón de la errante[/color]
Objeto fijo.[/spoiler]

Una vez todo cogido ve por la obertura que hay junto a la estatua para llegar a la sala de tesoros que estará inundada, avanza hasta llegar al portón cerrado en la sala circular, deberás buscar una pared falta cerca, dicha pared está a la izquierda según miras hacia el portón cerrado (es fácil de encontrar), tras dicha pared falsa estará el cofre con la [color=gold]Llave del tesoro[/color], ya sabes para que sirve no? Siii , podrás abrir todas esas puertas enrejadas que hay con tesoros y ya nuestro personaje cogerá el objeto automáticamente (los últimos tesoros del juego ya), son 10 puertas enrejadas y a continuación te pongo todo lo que conseguirás tras ellas en orden según llegaste a esta zona.

-[color=green]Fertilizante legendario[/color] x3
-[color=green]Oro de gnomo[/color]
-[color=gold]Escama de dragón[/color] x5
-[color=red]Paranoia[/color] +3
-[color=red]Réplica de diamante[/color] (arma/raro)
-[color=red]Réplica de oro[/color] (arma/raro)
-3.000 guiles.
-4.000 guiles.
-6.000 guiles.
-[color=gold]Llave del templo[/color]

Con el último objeto conseguido, osea la llave xd, ya podrás abrir el portón, avanza por el siguiente pasillo para encontrar un punto de guardado, prepara tus personajes y cuando estés listo abre el siguiente portón para enfrentarte a la cosa que causa el extraño color de las aguas.

[b]JEFE[/b]
[color=pink]KRAKEN ENAJENADO[/color]

-[color=blue]Debilidad[/color]: [color=red]Fuego[/color]
-[color=purple]Absorbe[/color]: [color=blue]Hielo[/color]
[spoiler][color=pink]Si, nuestro viejo amigo jefe del Capítulo 25 a vuelto y está más cabreado que nunca, el procedimiento es el mismo también, primero golpear sus tentáculos ya que más o menos en un golpe los cortarás, eso hará emerger la fea cara del Kraken, que como la vez anterior, lanza un potente rayo que hará caer trozos del techo que debes esquivar o cubrir o podrían acabar contigo, uno de esos trozos parece un pilar y podrás usar el "Asalto aéreo" corriendo hacia ese pilar para luego elegir el blanco y pinchar en el careto del Kraken, o ataca normalmente, luego se volverá a esconder y aparecerán de nuevo los tentáculos, sigue el mismo procedimiento para acabar con el pero ten en cuenta un par de cosas, la primera que Lowell no use su magia de hielo porque el jefe la absorbe y se cura, por lo que usa el "Modo estrategia" para darle otra orden, y bueno, aprobecha el fuego de Yurick que es especialmente efectivo contra el monstruo, no tiene mucho más y es bastante fácil de derrotar yendo con un poco de cuidado[/color].[/spoiler]

Uns vez acabado con el (por fin), recibirás el material único [color=green]Aleación antigua[/color], las aguas volverán a estar normales y aparecerás automáticamente en tu habitación del castillo terminando así este capítulo opcional.

[b]NOTA[/b]: sobre el materiel "Aleación antigua"
[spoiler]Como dije arriba, es un material único ya que solo lo puedes conseguir precisamente aquí, osea uno por partida, este material solo sirve para mejorar la [color=red]Armadura oficial[/color] y necesitas al menos 3 para mejorarla al máximo, por lo que quitando la recién conseguida, al menos deberás pasarte el juego dos veces más para maximizar dicha armadura.[/spoiler][/spoiler]

[color=gold]CAPÍTULO 44[/color] {Final}

[color=brown]Mirador de las Estrellas: Noche[/color]
[spoiler]Iniciamos ya el último y cortito capítulo del juego, avanza un poco hacia ese mirador y tras una escena con [color=pink]Calista[/color], en cuanto tengas de nuevo el control, como últimas curiosidades, si enfocas a la estatua del pilar a la derecha del mirador y luego la estrella de arriba nuestro héroe recordará cositas xd, también si enfocas a [color=pink]Calista[/color] vendrá a dar un besazo a nuestro héroe , solo ese par de detalles eran xd, para terminar habla con ella y ya está, capitulo y juego terminado, disfruta de los créditos del juego que ya bien te los has ganado.
[/spoiler][/center]
Pokedavidmaster14890Hace 2 años21
[center][color=blue]NUEVA PARTIDA[/color] +
Oki ahora que ya te has pasado el juego por primera vez, te darán la opción de guardar partida, hazlo sin miedo y vamos a ver que pasa en una NP+ en forma de preguntas y respuestas.

[b]Sobre la Nueva Partida +[/b]
[spoiler][b]Como distingo una partida antigua con una Nueva Partida +[/b]?
-Es fácil, la reconocerás porque dentro del recuadro de la partida guardada verás el símbolo de un Tigre.

[b]Que conservo en una NP+[/b]?
Pues casi todo...
-Nivel de los personajes.
-Armas y Armaduras equipadas.
-Armas y Armaduras de los objetos.
-Todos los objetos (productos, materiales, flechas y ecz).

[b]Que pierdo en una NP+[/b]?
-Solo los Objetos Clave, lo único que conservarías serán las "Escamas de dragón" y los Tintes "Invisibilidad increíble y escandalosa", el resto de objetos como llaves y demás tendrás que volver a conseguirlos durante el juego.

[b]Que hay de nuevo en la NP+[/b]?
Si ya lo hiciste y conseguiste todo en la primera partida pues muy poco...
-La dificultad de los enemigos se incrementa.
-[b]Dagran[/b] empieza el juego con el arma equipada [color=red]Emperador[/color], y el conjunto de armadura [color=red]Cota de cazador y Grebas de cazador[/color] +9 (el máximo).
-En una primera partida era imposible, pero ahora podrás llevar a todos los personajes al máximo Nivel 99 sin problemas.
-Ahora se pueden mejorar las armas más allá de su límite habitual que era +5 o +9, incluso las armas de broma (mira la sección de equipamientos), pues ahora podrán alcanzar el +99 que es lo máximo.
-Ahora los enemigos dejarán caer un nuevo material llamado [color=green]Partícula de la errante[/color] (sobretodo los más grandes y jefes) con la que podrás subir el nivel de las armas más allá de lo habitual como recién acabo de decir arriba.
-Ahora la Tienda de Armaduras de Lázulis venderá también Cobre y Plata de gnomo.
-Sigues pudiendo conseguir Oro de gnomo con una cadena x5 de los "Puntos brillantes" del suelo.
Como puedes ver, hay bastantes cositas, pero aún así no hay mucho aliciente para volver a jugar.

[b]La dificultad de los enemigos volverá aumentar por cada NP+[/b]?
-No, solo en la primera NP+, por más NP+ que juegues no se harán más fuertes, no es un Souls xd.

[b]Que niveles se recomiendan en la NP+[/b]?
Pues más o menos...
-Capítulo 1: NV60
-Capítulo 6: NV64
-Capítulos 9 y 10: NV68
-Capítulo 11: NV70
-Capítulos 14 y 15: NV72
-Capítulo 16: NV76
-Capítulo 19: NV80
-Capítulos 20 y 21: NV82
-Capítulo 22: NV86
-Capítulo 23: NV88
-Capítulos 24 y 25: NV92
-Capítulos 26, 31, 33 y 34: NV94
-Resto de Capítulos: NV99
Más o menos he? No es una ciencia exacta pero ya se requiere más cuidado, mejores armaduras a +9 y armas lo más mejoradas que se puedan, osea que las armas superen el +9 y todo irá bien.

[b]Recomiendas las mismas estrategias para combates normales y jefes en una NP+[/b]?
-Si, sin duda alguna, ni los enemigos normales ni jefes no van a tener nuevos ataques ni actúan de forma diferente ni nada, solo que harán más daño y aguantarán más los golpes, por lo que las estrategias de una primera partida sirven perfectamente por más NP+ que juegues.

[b]Los Cofres del Tesoro darán los mismos objetos en la NP+[/b]?
-Si, lo mismo, no hay cambios alguno.

[b]Hay alguna nueva misión secundaria o capítulo adicional en la NP+[/b]?
-No, todo sigue igual, todo lo que podía verse y hacerse ya está expuesto en la guía de recorrido.[/spoiler]

Y bueno creo que ya está todo respondido, ahora queda en tu poder seguir jugando o dejarlo ya y pasar a otra cosa. Si me preguntas te diría que con la primera partida si lo hiciste, cogiste y viste todo pues como que no te hace falta volver a jugar a no ser que quieras maximizar a tus personajes tanto en nivel como en armas, pero eso ya dejó a cada uno su saber.

Muchas gracias por leer y haber llegado hasta aquí, más abajo tienes los Extras del juego que recomiendo mirar.

Me despido con mis más sinceros saludos roleros deseando que todos os cuides mucho 

[b]Galería de Imágenes[/b]
[spoiler]









[/spoiler]

[color=brown]EXTRAS[/color]

Aquí me centro en explicar varias cosas como Personajes, el Coliseo, armas perdibles, trucos y más, en la propia guía de recorrido ya voy diciendo que sección mirar cuando conviene.

[color=brown]COLISEO[/color]

[spoiler]Es un entretenido opcional que te reportará recompensas, pero lo primero como iniciarlo? Pues tan pronto como llegues a [color=blue]Lázulis[/color] durante el Capítulo 4, en el fondo no hay mucho que explicar y es muy sencillo.

El Coliseo está en la parte noroeste de la ciudad según el mapa, una vez allí verás a tus compañeros mercenarios, habla con [color=orange]Syrenne[/color] y tras la divertida conversación xd, podrás empezar a participar, eso sí, la primera vez solo acompañado por ella y [color=gold]Lowell[/color], lo único que tienes que hacer es derrotar a los enemigos que están en las salas cuyas puertas tengan las antorchas encendidas, ya ta xd, no olvides recoger los objetos que podrán dejar caer algunos de ellos, a la salida [color=orange]Syrenne[/color] te dará tu recompensa, 300[color=gold]oro[/color], y al inicio de cada temporada (porque habrá más de una pero eso lo explico más abajo) siempre la harás con esos dos personajes.

En fin, así es como se inicia este opcional, podrás participar tantas veces como quieras, pero todavía quedan cosas que debes saber.

[b]REGLAS[/b]?
[spoiler]Pues no las hay xd, puedes ir en orden que tu quieras a las salas, eso si, si caes debilitado más de 5 veces perderás, sin embargo los aliados podrán ser derrotados tantas veces como sea necesario, tampoco hay tiempo límite para completar los combates así que tómatelo con calma.[/spoiler]

[b]CUANTOS PERSONAJES PUEDEN PARTICIPAR[/b]?
[spoiler]Bueno, al inicio de cada temporada, osea la primera vez que inicia una nueva temporada solo podrás llevar 2 aliados y siempre serán [color=orange]Syrenne[/color] y [color=gold]Lowell[/color] siendo así solo un grupo de tres personajes, pero luego cuando quieras repetir podrás llevar hasta 3 aliados a tu elección, siendo así un grupo de cuatro personajes.[/spoiler]

[b]APOSTADORES[/b]

[spoiler]Empezarás a ver un grupo de gente junto a la entrada del Coliseo como bien podrás ver en la imagen de arriba, no es obligatorio pero si muy recomendable hablar con ellos antes de entrar a una batalla del Coliseo, la razón es porque te recompensarán con diversos objetos o dinero cuando termines una batalla, todo ganancias xd (en poco tiempo te inchas), así que no te olvides de hablar con ellos antes de afrontar una batalla, lo que podrán darte es aleatorio y más abajo pondré las posibles recompensas que podrán darte.[/spoiler]

[color=brown]TEMPORADAS[/color]
[spoiler]Según avances en la historia principal irán apareciendo más temporadas, hasta un total de tres, los enemigos y recompensas también irán cambiando según que temporada.

{[b]Temporada[/b] 1}
-Desde el Capítulo 4 hasta el Capítulo 31

{[b]Temporada[/b] 2}
-Desde el Capítulo 28 hasta el Capítulo 31

{[b]Temporada[/b] 3}
-Desde el Epílogo hasta terminar el juego[/spoiler]

[color=purple]ENEMIGOS[/color]
[spoiler]Siempre serán los mismos dando igual cuantas veces participes pero eso sí, irán subiendo de nivel cada vez que repitas, a continuación los enemigos a los que te enfrentarás por Temporada, cuantos hay y las salas, los niveles recomendados para participar en cada temporada, aunque recuerda que van subiendo de nivel, el nivel que recomiendo es solo orientativo.

[color=brown]TEMPORADA[/color] 1
[b]Nivel recomendado[/b]: 8
Aquí hay dos salas y puedes ir en el orden que gustes más, pero según donde empiezas me referiré Norte (sala de delante según empiezas) o Este (sala de la derecha según empiezas).

{[b]Sala Norte[/b]}
-Arquero réptido x1
-Hechicero réptido x1
-Sanador réptido x1
-Soldados réptidos x3

{[b]Sala Este[/b]}
-Araña de combate x2
-Arquero réptido x1
-Hechiceros réptidos x2
-Gladiador réptido x1

[color=brown]TEMPORADA[/color] 2
[b]Nivel recomendado[/b]: 34
En esta ocasión no se puede elegir sala, es un orden lineal y ojo que hay jefe.

{[b]Sala[/b] 1}
-Réptidos marinos x4
-Arqueros réptidos x6
-Sanadores réptidos x2

{[b]Sala[/b] 2}
[b]JEFE[/b]
[color=blue]MURUK DE HIELO[/color]
[color=purple]Absorbe[/color]: [color=blue]Hielo[/color]
[b]Objeto caído[/b]
-[color=red]Anónima[/color] (muy fácil)
-[color=red]Hoja de aire[/color] (maldita, muy difícil)
[spoiler][color=blue]No hay mucho que contar ya que pelea igual que el Muruk del Capítulo 11, con la diferencia de que este absorbe el "Hielo" por lo que Lowell aquí no sirve, ni tampoco armas de elemento hielo, por lo demás misma estrategia que usemos en el buque gurak, cuidado con los ataques frontales, usa "Magnetismo" para atraerle mientras tus compañeros le van atacando y ojo con las agujas, tras ese ataque quedará expuesto, un golpe para tumbarlo y luego subirte a la panza para atacarle y provocarle grandes daños, así hasta acabar con el[/color].[/spoiler]

{[b]Sala[/b] 3}
-Soldados réptidos x3
-Arqueros réptidos x3
-Envenenadores réptidos x2
-Hechicero réptido x2
-Sanador réptido x1

{[b]Sala[/b] 4}
-Caballeros de Lázulis x2
-Hechicero de Lázulis x1
-Sanador de Lázulis x1
-Arquero de Lázulis x1

[b]NOTA[/b]: sobre la Sala 4
[spoiler]Sólo aparecerá durante la primera ronda, después sólo estarán las otras 3 Salas, además, no será realmente un combate ya que por alguna razón, todos los Caballeros, Sanadores y Hechizeros de Lázulis se dejarán ganar.[/spoiler]

[color=brown]TEMPORADA[/color] 3
[b]Nivel recomendado[/b]: 56
Al igual que la temporada anterior no se puede elegir sala, es un orden lineal y ojo que hay jefe.

{[b]Sala[/b] 1}
-Caballeros de Lázulis x4
-Hechiceros de Lázulis x2
-Sanadores de Lázulis x2
-Arqueros viscosos x2
-Brujo de Lázulis x1

{[b]Sala[/b] 2}
-Bestias gurak x2
-Guardias gurak x2
-Gorgonas gurak x2
-Hechicero de hielo x1
-Hechicero de fuego x1
-Sanador gurak x1

{[b]Sala[/b] 3}
Aquí te aparecerá el [b]Capitán Gurak[/b] de aquel Buque Gurak del Capítulo 11 por si no lo recuerdas.

El tío se la tiene jurada a nuestro héroe y nos manda otra de sus mascotas aunque esta tampoco le obecece y le da una ostia xd.

[b]JEFE[/b]
[color=purple]TERRACOR[/color]
[b]Ataques[/b]
-Megapuño
-Bola Rodante
[spoiler][color=purple]Por enésima vez esta mole bola que ya te conocerás y estarás arto de enfrentarte a el, solo que es más poderoso, por lo demás ataca y defiende sin más, hasta que acabes con el, es fácil[/color].[/spoiler]

Y ya por fin derrotado parece que hemos acabado pero el [b]Capitán Gurak[/b] sigue vivo (tiene la cabeza muy dura ) y no cesa en su venganza contra nuestro héroe, para vengar a [b]Zangurak[/b] aún trae otra mascota mucho más grande y que como siempre, tampoco le obedecerá dándole una ostia terrible y nosotros tendremos que lidiar con el.

[b]JEFE[/b]
[color=brown]GIGAMURUK[/color]
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=red]Fuego[/color]
[b]Objeto caído[/b]
-Luz de la errante
[spoiler][color=brown]Nada del otro mundo, si bien es cierto que hace muchísimo daño, también lo es que es muyyy lento, tiene los mismos ataques que sus versiones pequeñas y todos los ataques los ejecuta más lento, por lo que tienes tiempo de defenderte o esquivar sus ataques mientras le das de ostias, como siempre activa el  "Magnetismo" para atraerlo y los demás irán haciendo, lo único distinto es que este titan una vez acabe de tirar sus agujas paralizantes se quedará aturdido si, pero por más que lo ataques no se tumba boca arriba como con los pequeños, pero poco importa, la batalla es fácil yendo con calma[/color].[/spoiler]

[b]NOTA[/b]: sobre el jefe Gigamuruk
[spoiler]Sólo te aparecerá la primera vez, en las repeticiones ya no aparecerá, solo saldrá el Terracor.[/spoiler][/spoiler]

[color=gold]RECOMPENSAS[/color]
[spoiler]Pues según la temporada irán variando un poco, pero las recompensas más comunes son...
-Experiencia como no, ganada de los enemigos, y mucha cabe decir.
-Objetos que puedan soltar los enemigos que son aleatorios y los cuales voy a especificar abajo.

[b]Objetos Temporada 1[/b]
-Cobre de gnomo
-Flechas antimagos
-Varias armaduras y grebas
-Varias mejoras de Stats
-Partícula de la errante (NP+)

[b]Objetos Temporada 2[/b]
-Anónima (suelta el Muruk/fácil)
-Hoja de aire (suelta el Muruk/difícil)
-Anillo de noble
-Plata de gnomo
-Flechas explosivas
-Varias armaduras y grebas
-Varias mejoras de Stats
-Partícula de la errante (NP+)

[b]Objetos Temporada 3[/b]
-Oro de gnomo
-Hueso de salamandra
-Colmillo de réptido
-[color=red]Hoja gurak[/color]
-Partícula de la errante (NP+)

[b]Temporada[/b] 1
-Ronda 1: 1.000 guiles + los 300 guiles que te dará Syrenne.
-Ronda 2: 2.000 guiles.
-Ronda 3: 3.000 guiles.
-Ronda 4: 4.000 guiles.
-Ronda 5: 5.000 guiles (tras esta ronda podrás hablar con Syrenne a la entrada del Coliseo).
-Ronda 6: 6.000 guiles.
-Ronda 7: 7.000 guiles.
-Ronda 8: 8.000 guiles.
-Ronda 9: 9.000 guiles.
-Ronda 10: Cobre de gnomo x10 (tras esta ronda podrás hablar con Syrenne a la entrada del Coliseo).

[b]Temporada[/b] 2
-Ronda 1: 5.000 guiles + los 1.500 guiles que te dará Syrenne.
-Ronda 2: 6.000 guiles.
-Ronda 3: 7.000 guiles.
-Ronda 4: 8.000 guiles.
-Ronda 5: 9.000 guiles (tras esta ronda podrás hablar con Syrenne a la entrada del Coliseo).
-Ronda 6: 10.000 guiles.
-Ronda 7: 11.000 guiles.
-Ronda 8: Cobre de gnomo x10
-Ronda 9: Plata de gnomo x10
-Ronda 10: Hueso de salamandra

[b]Temporada[/b] 3
-Ronda 1: 15.000 guiles + los 2.000 guiles que te dará Syrenne.
-Ronda 2: 17.000 guiles.
-Ronda 3: 19.000 guiles.
-Ronda 4: 21.000 guiles.
-Ronda 5: 23.000 guiles.
-Ronda 6: 25.000 guiles.
-Ronda 7: 27.000 guiles.
-Ronda 8: Plata de gnomo x10
-Ronda 9: Oro de gnomo x10
-Ronda 10: Hueso de salamandra x3

Aparte de las recompensas por completar todas las rondas de las temporadas, si hablaste con los Apostadores cada vez que entras al Coliseo pues te darán recompensas, son aleatorias como bien dije más arriba y da igual que temporada sea la que participes que siempre serán las mismas, abajo las posibles recompensas que puedes recibir.

[b]Apostadores[/b]
-Almendra, Coco y Vino.
-750 guiles.
-Cobre de gnomo x3[/spoiler][/spoiler][/center]
Pokedavidmaster14890Hace 2 años22
[center][color=orange]MAZMORRAS REJUGABLES[/color]
[spoiler]Se pueden repetir las mazmorras completadas, no todas pero muchas si, el caso es que serán algo distintas pero solo un poco, y para ello explico en forma de preguntas y respuestas que de seguro te harás (me es más fácil explicarlo así xd).

[b]Posibles Dudas[/b]
[spoiler][b]Cuantas mazmorras se pueden repetir[/b]?
Hay un total de 10

[b]Como puedo repetir una mazmorra[/b]?
Fácil, desde la ciudad de Lázulis, entra al menú del juego y selecciona la opción "Mapa", así verás el mapa del mundo, en el, además de ver las localizaciones de la ciudad, también verás las mazmorras.

[b]Como distingo lo que es una mazmorra de lo que no[/b]?
Eso es fácil, por su color, las zonas seguras tienen el borde del recuadro de color [color=blue]Azul[/color], mientras que las mazmorras tienen el borde del recuadro de color [color=orange]Naranja[/color].

[b]Se pueden repetir las mazmorras tantas veces como se quiera[/b]?
Sip.

[b]Se pueden elegir los aliados[/b]?
Sip, hasta un máximo de 4 personajes, aunque eso depende de la mazmorra.

[b]Que me voy a encontrar[/b]?
Nada, los mismos combates que hiciste durante la historia incluidos los jefes al final de las mismas.

[b]Cada mazmorra tiene unos 5 símbolos, que significan[/b]?
La dificultad, cada mazmorra tiene 5 de esos símbolos, cuantos más símbolos veas iluminados en [color=red]Rojo[/color] más difícil será la mazmorra, y como ya te imaginarás, la dificultad va de 1 a 5 en total.

[b]Como exactamente de difícil[/b]?
Bueno, difícil de explicar, básicamente cuanta más dificultad más nivel tendrán los enemigos con respecto al tuyo.

[b]Podré volver abrir los cofres que había[/b]?
Si, si te hubieras dejado uno sin abrir, si ya lo abriste pues lo verás abierto, y si abres uno que te habías dejado antes pues también se quedará abierto en sucesivas repeticiones.

[b]Recibo experiencia y puedo guardar partida en las mazmorras rejugables[/b]?
Nop.

[b]Si no recibo experiencia ni puedo guardar partida además de que encima los enemigos siempre tienen más nivel, de que me sirve repetir mazmorras[/b]?
No es necesario eso es cierto, pero tienen otras ventajas.

[b]Que tipo de ventajas[/b]?
Pues además de posibles objetos y dinero que puedan soltar los enemigos...
-Volver a conseguir objetos que dan los jefes.
-Habrán Cofres Dorados que antes no estaban y que contienen buenos objetos.

[b]Como es eso de los Cofres Dorados[/b]?
-No importa cuántas veces repitas una misma mazmorra, los cofres dorados siempre estarán en el mismo lugar.
-También volverán a estar cerrados aunque los hayas abierto en una visita anterior.
-Muchos de estos cofres tienen contenido aleatorio, otros tendrán contenido fijo siempre que los abras.

[b]Localización exacta de donde está cada cofre dorado[/b]?
Para eso estoy xd, en cada mazmorra rejugable detallo cuantos hay y en donde está cada uno.

[b]Que contiene cada cofre dorado[/b]?
También lo detallo en cada mazmorra, o al menos lo intento, es según las veces que las repetí y lo que me tocó, si me dejé algún buen contenido lo siento.

[b]Tengo que completar obligatoriamente una mazmorra para poder salir[/b]?
No, puedes salir cuando quieras.

[b]Como puedo salir de una mazmorra rejugable[/b]?
Entra al menú del juego y selecciona la opción "Salir", de ahí selecciona la opción "Abandonar la mazmorra", de este modo regresas a la ciudad.

[b]Si salgo en mitad de una mazmorra pierdo los objetos conseguidos[/b]?
No, no pierdes nada, esa es en parte una gran ventaja al rejugar mazmorras.[/spoiler]

Bueno, espero haberme explicado bien, ahora si, al lío, abajo detallo cuantas mazmorras y cuales son además de su dificultad, desde cuando están disponibles, los jefes y que recompensas dejan caer, cuantos cofres dorados hay, donde está cada cofre dorado y que objetos contienen, recuerda que las puedes repetir tantas veces como quieras y abrir los cofres dorados para conseguir los objetos deseados.

[color=brown]GUARIDA DE LOS BANDIDOS[/color]
-[b]Dificultad[/b]: 1/5
-[b]Disponible[/b]: desde el Capítulo 7
-[b]Jefe[/b]: Terracor
[b]Recompensa[/b]
-[color=red]Espada asesina[/color] +2
-Partícula de la errante x5 (solo en NP+)
-[b]Cofres Dorados[/b]: 8
[spoiler]{[b]Pasillo que rodea la sala central[/b]}
Hay 2 Cofres Dorados, en el pasillo a mano izquierdo uno que siempre contiene un [color=green]Cobre de gnomo[/color], en el pasillo a mano derecha otro de objeto aleatorio que suele ser una espada ordinaria.

{[b]Sala central[/b]}
Tras eliminar los Bandidos verás 2 Cofres Dorados, los dos contienen mejoras para todos los personajes del tipo.
-Ataque Físico
-Defensa Física
-Ataque Mágico
-Defensa Mágica
-Máximo PV
-Maximo PM
-Agilidad
Como puedes ver recibes importantes mejoras de los dos cofres, es aleatorio eso si.

{[b]Pasillos del sótano[/b]}
Lo verás de camino, está junto a una verja cerrada cuando los réptidos atraviesen la pared, no tiene pérdida, contiene si o si un [color=green]Cobre de gnomo[/color].

{[b]Sala pequeña antes del jefe[/b]}
Está tras la puerta cuando la abres para entrar a la salita, el contenido es aleatorio pero entre otras cosas poco importantes puedes conseguir una [color=gold]Escama de dragón[/color].

{[b]Sala del jefe[/b]}
Tras acabar con el jefe y subir por una de las dos paredes verás 2 Cofres Dorados, el de la derecha siempre contiene [color=green]Cobre de gnomo[/color] X2 (objeto fijo), el de la izquierda el contenido es aleatorio y no destaca en nada más que armas ordinarias.[/spoiler]

[color=silver]CUEVA RÉPTIDA[/color]
[b]Dificultad[/b]: 5/5
[b]Disponible[/b]: desde el Capítulo 7
-[b]Jefe[/b]: [color=red]Crisálida[/color]
[b]Recompensa[/b]
-[color=red]Luna creciente[/color]
-Partícula de la errante x5 (solo en NP+)
[b]Cofres Dorados[/b]: 9
[spoiler]{[b]Sala circular[/b]}
Hay 3 Cofres Dorados, dos de ellos juntos que están por un sendero de bajada junto al camino antes de entrar al círculo de piedra, los dos tienes objetos aleatorios, el de la izquierda puede contener una [color=red]Réplica de cobre[/color] (arma/raro), el cofre de la derecha entre otras cosas una [color=gold]Escama de dragón[/color], el tercer cofre lo encuentras tras crear el camino de salida de la sala, justo antes de abandonarla lo verás tras una piedra a mano derecha, su contenido es aleatorio y en su mayoría son solo varias Grebas (protección de piernas), nada de interés.

{[b]Ruinas, primera sala[/b]}
Solo un Cofre Dorado y estará en una esquina, su contenido es aleatorio y no tiene gran cosa, sólo armaduras ordinarias.

{[b]Ruinas, segunda sala[/b]}
Tras deshacerte de los esqueletos verás los 2 Cofres Dorados juntos pegados a la pared de la derecha, el de la derecha siempre contiene [color=green]Cuerda de arco feerica[/color] x2 (objeto fijo), el de la izquierda es de objeto aleatorio y entre otras cosas el objeto más interesante es una [color=red]Réplica de cobre[/color] (arma/raro).

{[b]Puente[/b]}
Tras deshacerte de los esqueletos del puente, al otro lado verás el Cofre Dorado a mano derecha, su contenido es aleatorio y suelen ser armas ordinarias.

{[b]Escaleras tras el puente[/b]}
Una vez abras la puerta, subes las escaleras y antes de abrir la siguiente puerta, ya verás los 2 Cofres Dorados, uno a cada lado, los dos con contenido aleatorio, el de la izquierda contiene varias Grebas (protección de piernas), pero el de la derecha puede contener una [color=red]Réplica de cobre[/color] (arma/raro).[/spoiler]

[color=green]BOSQUE MISTERIOSO[/color]
[b]Dificultad[/b]: 3/5
[b]Disponible[/b]: desde el Capítulo 16
-[b]Jefe[/b]: [color=silver]Araña Mística[/color]
[b]Recompensa[/b]
-[color=red]Karma[/color]
-Partícula de la errante x5 (solo en NP+)
[b]Cofres Dorados[/b]: 6
[spoiler]{[b]Jardín laberíntico[/b]}
Encontrarás 5 Cofres Dorados, uno yendo por el camino de la derecha según llegas a este jardín, está junto a un pilar, es de contenido aleatorio y lo más interesante es un [color=green]Anillo pirata[/color], tienes otro cofre yendo por el camino de la izquierda según llegas a este jardín, está junto a las rocas, de contenido aleatorio pero el más interesante es una [color=gold]Escama de dragón[/color], el tercero está en un jardín interior amurallado por el que puedes llegar gracias a una entrada en la pared, de contenido aleatorio y solo tiene armaduras ordinarias, los dos últimos están en el pequeño jardín amurallado secreto, por el penúltimo recuadro amurallado, busca por la pared hasta que puedas derribar el muro, pues bien los dos cofres son de contenido aleatorio pero el cofre de la izquierda puede contener un [color=red]Sol naciente[/color] (arma/raro), mientras que el cofre de la derecha sólo objetos ordinarios.

{[b]Ciénaga de balsas de planta[/b]}
Solo un Cofre Dorado más, y el último de la mazmorra, pues antes de ir por el camino de balsas de planta, ve a mano izquierda y al final verás el cofre de contenido aleatorio, pero el más interesante es un [color=green]Colmillo de dragón[/color].[/spoiler]

[color=purple]MANSIÓN ENCANTADA[/color]
[b]Dificultad[/b]: 2/5
[b]Disponible[/b]: completa el Capítulo 20
-[b]Jefe[/b]: [color=gold]Nebi[/color][color=purple]rous[/color]
[b]Recompensa[/b]
-[color=red]Muerte[/color]
-Partícula de la errante x5 (solo en NP+)
[b]Cofres Dorados[/b]: 5
[spoiler]{[b]Cofre del Hall[/b]}
-[color=gold]Escama de dragón[/color]
-[color=green]Colmillo de dragón[/color]

{[b]Cofre del pasillo[/b]}
-[color=red]Réplica de oro[/color] (arma/raro)

{[b]Cofre derecha del patio de ataúdes[/b]}
-Dinero o armaduras ordinarias, quizás no tuve suerte.

{[b]Cofre izquierda del patio de ataúdes[/b]}
-[color=green]Cuerda de arco feérica[/color] x2
Objeto fijo.

{[b]Cofre de la habitación[/b]}
-[color=green]Calavera destrozada[/color]
Objeto fijo.[/spoiler]

[color=silver]CATACUMBAS RÉPTIDAS[/color]
[b]Dificultad[/b]: 4/5
[b]Disponible[/b]: completa el Capítulo 24
-[b]Jefe[/b]: [color=pink]Reina del Abismo[/color]
[b]Recompensa[/b]
-[color=red]Llama réptida[/color]
-Partícula de la errante x5 (solo en NP+)
[b]Cofres Dorados[/b]: 4
[spoiler]{[b]Cofre a la izquierda de los grandes escalones tras pasar las ruinas laberínticas[/b]}
-Armas ordinarias, quizás no tuve suerte.

{[b]Cofre camino semioculto a la derecha de los grandes escalones[/b]}
-[color=green]Cuerda de arco feérica[/color] x2
Objeto fijo.

{[b]Cofre cerca de la estatua del anfiteatro[/b]}
-[color=gold]Escama de dragón[/color]
-[color=green]Colmillo de dragón[/color]

{[b]Cofre junto al portón de la sala de los tesoros[/b]}
-Armas ordinarias, quizás no tuve suerte.[/spoiler]

[color=blue]GRUTA MARINA[/color]
[b]Dificultad[/b]: 2/5
[b]Disponible[/b]: completa el Capítulo 25
-[b]Jefe[/b]: [color=blue]Kraken[/color]
[b]Recompensa[/b]
-[color=red]Marea[/color]
-Partícula de la errante x5 (solo en NP+)
[b]Cofres Dorados[/b]: 8
[spoiler]{[b]Cofre del camino antes de llegar a la gran sala de las columnas[/b]}
-[color=green]Cuerda de arco feérica[/color] x2
Objeto fijo.

{[b]Cofre del camino tras pasar la gran sala de las columnas[/b]}
-Armaduras ordinarias, quizás no tuve suerte.

{[b]Cofre del camino sin salida[/b]} sala circular
-[color=red]Réplica de oro[/color] (arma/raro)

{[b]4 Cofres sala secreta tras el muro del camino izquierdo a la del portón[/b]}
Detallo el objeto más interesante de cada uno pero para poder abrirlos tendrás que lidiar con Pumas salvajes y más enemigos de NV40, el orden de objetos de los cofres es de izquierda a derecha según entras en la sala, todos los cofres están pegados a la pared por lo que son fáciles de encontrar.
-Dinero, o armaduras ordinarias, quizás no tuve suerte.
-[color=gold]Escama de dragón[/color]
-[color=red]Réplica de oro[/color] (arma/raro)
-[color=green]Luz de la errante[/color] (objeto fijo)

{[b]Cofre justo antes de llegar al jefe[/b]}
-[color=green]Plata de gnomo[/color] x4
Objeto fijo.[/spoiler]

[color=silver]TORRE DE LOS DESAFÍOS[/color]
[b]Dificultad[/b]: 4/5
[b]Disponible[/b]: desde el Capítulo 28
-[b]Jefe[/b]: [b]Puma Salvaje[/b] x5
[b]Recompensa[/b]
-[color=red]Hoja guardiana[/color]
-Partícula de la errante x5 (solo en NP+)
[b]Cofres Dorados[/b]: 3
[spoiler]Solo tres cofres y solo los dos primeros de contenido aleatorio que como siempre solo detallaré lo más importante, el resto será dinero, armas o armaduras ordinarias.

{[b]Cofre tras la puerta enrejada después de superar la primera prueba[/b]}
-[color=red]Réplica de oro[/color]

{[b]Cofre tras la puerta después de superar la segunda prueba[/b]}
-No tuve suerte, no se si habrá algo bueno o no.

{[b]Cofre junto a la puerta antes de iniciar la quinta prueba[/b]}
-[color=green]Luz de la errante[/color]
Objeto fijo.[/spoiler]

[color=gold]TEMPLO DE LOS ARGANAN[/color]
[b]Dificultad[/b]: 5/5
[b]Disponible[/b]: completa el Capítulo 42
-[b]Jefe[/b]: [color=gold]Araña Dorada[/color]
[b]Recompensa[/b]
-[color=red]Marea[/color] +3
-Partícula de la errante x5 (solo en NP+)
[b]Cofres Dorados[/b]: 5
[spoiler]{[b]Cofre tras el agujero a la derecha del altar[/b]}
-[color=green]Hueso de salamandra[/color]
Objeto fijo.

{[b]Cofre tras el agujero justo a la izquierda del altar[/b]}
-[color=green]Oro de gnomo[/color]

{[b]Cofre tras el agujero de más a la izquierda del altar[/b]}
-[color=red]Réplica de oro[/color]
Objeto fijo.

{[b]Pasando por los escombros a la izquierda de las dos puertas[/b]}
-[color=green]Hueso de salamandra[/color]

{[b]Cofre tras el estrecho del muro antes de llegar a la sala del agujero[/b]}
-[color=green]Hueso de salamandra[/color][/spoiler][/spoiler][/center]
Pokedavidmaster14890Hace 2 años23
[center][color=pink]PERSONAJES[/color]

[spoiler]Apartado especial para detallar a los personajes, pero además con algún extra, como por ejemplo las habilidades que aprenden incluidas los límites aquí llamados "Especial" (o ESP), el mejor arma, arma secundaria (si es que puede equipar), que mejor armadura les podría quedar bien y ecz, pero ojo que esto es a gustos de cada uno, yo solo doy mi parecer.

[color=brown]ZAEL[/color]

Héroe principal del juego, un chico que quedó huérfano tras la destrucción de su aldea natal y el cual un buen día conoció a [b]Dagran[/b], juntos saldrían de la pobreza formando un grupo de Mercenarios soñando con llegar a ser caballeros respetados algún día.

{[b]Habilidades[/b]}
-Capítulo 1: Magnetismo y Sanación
-Capítulo 11: Modo estrategia y Impulso de poder
-NV7: Asalto
-NV11: Vendaval
-NV16: Explosión magnética
-NV20: Asalto aéreo
-Capítulo 23: Contraataque
-Nivel 35: Aceleración (ESP)

{[b]Arma[/b]}
-Lanza suprema
La que más daño físico tiene con diferencia del resto si no te importa mucho el efecto, si buscas efectos es otra cosa, pero aún así me decanté por esta porque el efecto que tiene es que las flechas normales sean como las explosivas, imagínate, si mejoras el potencial de tus flechas normales al máximo +99 que ya de por sí hará grandes estragos sola, con el efecto añadido de explosión ya revientas todo dios sin ni siquiera acercarte, y el desgraciado suertudo que consiga acercarse caerá volando con un par de golpes del arma gracias al gran daño que causa.

{[b]Ballesta[/b]}
-Ballesta rápida
La mejor sin duda, cuán más rápido pulses el botón {A}, más rápido disparas, si encima potencias las flechas al máximo +99 pues ya es un escándalo xd, con las demás ballestas tardas mucho más en hacer el mismo daño que con esta en el mismo tiempo, ejemplo...
-Ballesta normal: 100 daño en 1 Minuto.
-Ballesta rápida: 1.000 daño en 1 Minuto.
Haciendo tu mismo la prueba te acabarás dando cuenta, y como ya he dicho arriba, con el mejor arma que añade efecto explosión a tus flechas pues ya es una total locura.

{[b]Armadura[/b]}
-Cota Pesada
-Grebas Pesadas
Sinceramente es nuestro tanque principal como no, y necesita buena protección para poder aguantar mucho cuando actives el "Magnetismo", este conjunto le otorgará muy buenas defensas y buenas ventajas en batalla como que rellena más rápida la barra de ESP.

[b]DAGRAN[/b]

Un joven huérfano que sueña con convertirse en caballero algún día, saca de las pobres calles a un joven niño llamado [color=brown]Zael[/color] y juntos forman un grupo de Mercenarios, desde entonces viajan juntos sin cesar en pos por hacer realidad sus sueños.

{[b]Habilidades[/b]}
-Capítulo 11: Impulso de poder
-NV15: Defensa absoluta
-NV30: Contraataque
-NV32: Condena (ESP)
-NV40: Contraataque feroz

{[b]Arma[/b]}
-Lanza suprema
Ya se, la misma de [color=brown]Zael[/color], pero es que es la mejor, y bueno los efectos poco importan ya que nunca controlamos a este personaje excepto al inicio del juego pero duramos poco controlandolo, por lo que lo único que importa es tener el mejor arma con daño físico y esta es la mejor.

{[b]Armadura[/b]}
-Cota de Cuero
-Grebas de Cuero
Las de Cuero podrían ser perfectas, excelentes en defensa física para un guerrero total como [b]Dagran[/b], mejorándolas podrá recuperar PV al ocultarse y aumentar su velocidad ya que el es un poco lento y le vendrá bien para igualar al resto en velocidad y quitar esa flaqueza suya, junto a su gran salud, es un tanque tanto de ataque físico como defensa física, flojea en defensa mágica pero no se puede hacer más en ese sentido.

[color=orange]SYRENNE[/color]

Chica de armas tomar, rápida y poderosa, puede empuñar dos armas, risueña y bebedora empedernida, muy amiga de sus amigos a los que nunca dejará atrás.

{[b]Habilidades[/b]}
-Capítulo 11: Cadena de poder
-NV16: Defensa absoluta
-NV30: Contraataque
-NV37: Atadura sombría (ESP)

{[b]Arma[/b]}
-Lanza suprema
Ya se, la misma de [color=brown]Zael[/color], pero es que es la mejor, y bueno los efectos poco importan ya que a excepción de una sola vez en todo el juego que encima dura poco, apenas la controlamos a esta personaje, por lo que lo único que importa es tener el mejor arma con daño físico y esta es la mejor.

{[b]Arma secundaria[/b]}
-Lanza suprema
Lo mismo que lo explicado arriba.

{[b]Armadura[/b]}
-Cota de Cazador
-Grebas de Cazador
Creo que sería la mejor elección ya que tiene buena defensa física para una guerrera total como [color=orange]Syrenne[/color], le otorgarán un buen benéfico en PV al mejorarlas ya que ella es de las que menos PV tiene y gracias a este conjunto esa flaqueza desaparecerá, junto con lo rápida y poderosa que es, realmente aguantará mucho más en batalla, si es que el enemigo le da tiempo atacarla.

[color=blue]YURICK[/color]

Chico calmado y callado con un gran poder mágico, con un trágico y misterioso pasado que lo llevaron a convertirse en mercenario.

{[b]Habilidades[/b]}
-NV3: Llamarada
-NV9: Reverso
-NV25: Magma
-NV36: Meteorito (ESP)

{[b]Arma[/b]}
-Legado
Evolución de la daga Herencia, y no es la mejor solo porque el único que puede equiparla es [color=blue]Yurick[/color], si no porque es el más alto en Stat de magia además de tener unos efectos perfectos que combinan genial con el, velocidad de conjuración en un 80% más una mejora de acumulación de ESP en un 30% lo convertirá en una máquina lanzar magia insuperable.

{[b]Armadura[/b]}
-Cota de Coraje
-Grebas de Coraje
Aunque le pueden venir bien otras armaduras de defensas mágicas, yo creo que esta le irán todavía mejor a [color=blue]Yurik[/color] porque si ya de por sí tiene mucha defensa mágica, esta armadura todavía le protegerá más, encima al mejorarlas le otorgará una buena defensa física que es su punto flaco, así estará bien protegido por ambas defensas que lo convertirán en un buen tanque defensivo tanto física como mágicamente.

[color=purple]MIRANIA[/color]

Joven maga sanadora del grupo de mercenarios, una chica calmada y serena amante de la naturaleza, salió del bosque donde vivía para descubrir el misterio del por qué la tierra y los bosques se marchitan, así acabó convirtiéndose en mercenaria.

{[b]Habilidades[/b]}
-NV4: Curación
-NV11: Brote
-NV27: Regeneración
-NV29: Jungla
-NV42: Revivir (ESP)

{[b]Arma[/b]}
-Aquelarre
La mejor en Stat de ataque mágico con un aumento de velocidad de conjuración del 20% y de velocidad de acumulación de ESP del 30%, no hace falta añadir más.

{[b]Armadura[/b]}
-Cota de Sigilo
-Grebas de Sigilo
Para [color=purple]Mirania[/color] la verdad, me costó decidirme, ella es una excelente protectora, es la maga sanadora del grupo y bien pueden irle perfecto cualquier conjunto de armadura mágica, pero al final me decidí por las de Sigilo, le darán buena protección en defensa mágica y además mejorándolas puede recuperar PV al ocultarse, esto le viene bien ya que ella no es de ataque y estando escondida le vendrá de perlas, también le aumentará la velocidad de combate, pudiendo así escapar rápidamente para ponerse a salvo y sanar al resto con su magia.

[color=gold]LOWELL[/color]

Mercenario audaz tanto en ataque físico como mágico (aunque algo más en magia), allá donde haya una mujer guapa, allá estará el, pero no es tan despreocupado como quiere dar a parecer, esconde sus sentimientos y miedos más profundos.

{[b]Habilidades[/b]}
-NV8: Escarcha
-NV15: Enajenación
-NV28: Ventisca
-NV36: Glaciar (ESP)

{[b]Arma[/b]}
-Daga Arganan
No es la mejor daga con el Stat de magia más alto, pero además también tiene buen Stat en ataque físico, y como [color=gold]Lowell[/color] es un atacante mixto entre físico y mágico pues esta daga le irá de perlas para gozar de los dos Stats, con el buen ataque que tiene, en caso de que se le acerque un enemigo se podrá defender, y lógicamente con magia igual.

{[b]Armadura[/b]}
-Cota Ligera
-Grebas Ligeras
La verdad, para un mago guerrero como [color=gold]Lowell[/color], necesita este conjunto, le otorgarán buenas defensas tanto físicas como mágicas además de tener unos efectos en velocidad de conjuración para lanzar magia más rápido y acumulación de ESP.

[color=pink]CALISTA[/color]

Heredera de la casa Arganan con un misterioso poder que corre por sus venas y que ni ella misma sabe, si vida cambiará radicalmente al conocer al grupo de mercenarios.

{[b]Habilidades[/b]}
-NV8: Deidad y Curación
-NV33: Fulgor
-NV35: Recuperación
-NV39: Defensa arcana (ESP)

{[b]Arma[/b]}
-Aquelarre
La mejor en Stat de ataque mágico con un aumento de velocidad de conjuración del 20% y de velocidad de acumulación de ESP del 30%, no hace falta añadir más.

{[b]Armadura[/b]}
-Cota de Tela
-Grebas de Tela
Me costó bastante saber que armadura le quedaría bien, y no, no fue por descarte tras elegir al resto xd, es que [color=pink]Calista[/color] es una maga increíble, y este conjunto le irá de perlas ya que le otorga buenas defensas tanto física como mágica, además los beneficios de velocidad de conjurarión y más PV son perfectos para ella, así lanza magia más deprisa y encima gana salud ya que este último no es su punto fuerte y así eliminamos esa flaqueza suya.

[b]Armas Ataque Físico[/b]
Antes de terminar ya se lo que te preguntarás, la Lanza Suprema solo se puede conseguir una por partida y necesitas 4 para los personajes, si no quieres pasarte el juego tantas veces, lo que puedes hacer es optar por otras armas, siendo así, recomiendo...

{[color=red]Pacto[/color]}
[b]Segunda arma más poderosa del juego[/b]
Solo se podrá mejorar en una segunda partida pero si la mejoras a +6 como mínimo tendrás un poder de unos 1980 puntos de ataque, casi igualará en poder a la Lanza suprema, además del efecto un 80% de probabilidad de curarte un 15% por golpe.

{[color=red]Espada ignota[/color]}
[b]Tercer arma más poderosa del juego[/b]
Si la mejoras a +4 como mínimo llegará a unos 1500 puntos de ataque, se queda 500 puntos de poder por debajo de la Lanza suprema y el Pacto, pero tiene efecto elemento "Estrella", el "Asalto" hace el doble de daño y además aumenta la velocidad un 15% que no está mal.

{[color=red]Magmarak[/color]}
[b]Cuarta arma más poderosa del juego[/b]
Si la mejoras mínimo a +1 se queda en unos 1100 puntos de ataque, bastante poco en comparación con las otras tres pero añade elemento "Oscuridad" e inflige el doble de daño a humanos.

Hay varias armas que alcanzan un poder entre 1000/1100 puntos de ataque físico más o menos, pero las descritas arriba en lo personal son las mejores, y digo mejores porque si logras mejorarlas al máximo +99 gozan de entre 7000/8200 puntos de ataque físico, mucho más que cualquier otra arma del juego, además hasta en los efectos descritos que tienen son las mejores, el resto de armas por más que las lleves a +99 apenas consiguen llegar a los 6800 puntos de ataque más o menos, por lo que para mi al menos, las 3 armas descritas son las mejores alternativas que hay si no quieres pasarte el juego tantas veces para conseguir más Lanzas supremas.[/spoiler]

[color=blue]MAPA DE LÁZULIS[/color]

[spoiler]En este mapa podrás ver todas las actividades que tienes en la ciudad, cofres del tesoro, objetos aleatorios, regalos de ncps, puntos brillantes, plumas voladoras y más como ciertos trucos.

{[b]Punto[/b] [color=red]Rojo[/color]}
Son los Cofres del Tesoro de la ciudad, como podrás ver, hay un total de 5 y todos contienen el material [color=green]Colmillo de dragón[/color], no reaparecen como otros objetos mencionados abajo.

{[b]Punto[/b] [color=green]Verde[/color]}
Son puntos de objetos aleatorios, hay 17 y son fijos pero los objetos que conseguirás son aleatorios, que se recibe? Yo durante todo el juego encontré...
-Set tónico del vigor (PV Máximos +10 a todos).
-PM Máximos +10 a todos.
-Set de piedra de afilar (Ataque Físico +1 a todos).
-Set de cera compacta (Defensa Física +1 a todos).
-Set de cuarzo de Lázulis (Ataque Mágico +1 a todos).
-Set de polvo de Lázulis (Defensa Mágica +1 a todos).
-Corazón Firme (Daño de Flechas +2%).
No se si se podrá conseguir algo más aparte de lo expuesto, por otra parte estos puntos aleatorios volverán aparecer cada vez que entres y salgas de la Taberna de Ariela, o cada vez que salgas del juego y cargues partida, excelente truco si pretendes fortalecerte desde un principio del juego o durante toda la aventura.

{[b]Punto[/b] [color=blue]Azul[/color]}
Marca los 11 NCPs interesantes, usando el [b]Modo Búsqueda[/b] en ellos, te podrán dar objetos, es aleatorio lo que recibes, yo conseguí...
-Coco
-Almendra
-Calabaza corriente
-Vino
-[color=gold]Escama de dragón[/color]
-Defensa Mágica +1
Solo darán objetos la primera vez, luego ya en el resto del juego nada.

{[b]Punto[/b] [color=gold]Dorado[/color]}
Marcan la localización de las 6 Monedas de Juguete, objeto que solo aparece tras activar la misión secundaria [color=brown]Monedas de Juguete[/color], sabrás donde encontrarlas rápidamente.

{[b]Punto[/b] [color=pink]Rosa[/color]}
Marcan la localización de las 6 Ranas que solo aparecen tras activar la misión secundaria [color=brown]Entusiasta de las ranas[/color], sabrás donde encontrarlas rápidamente.

{[b]Brillos Misteriosos[/b] [color=blue]X en Azul[/color]}
En diversas callejuelas del mapa marcada con esta X de color Azul, seguro podrás ver unos brillos en el suelo, son objetos y de todo tipo, para cogerlos tienes que apuntarlos rápidamente en el [b]Modo Búsqueda[/b] o desaparecerán, una vez echo se revela que objeto es y debes correr a cogerlo o desaparecerá, puedes hacerlo hasta un máximo de 5 veces seguidas, osea revela brillo y cogerlo, así cinco veces y a eso se le llama Cadena, pues según cuantos más consigas mejores recompensas, el máximo de una Cadena es x5, osea coger el objeto cinco veces seguidas siendo la quinta con la que conseguirás los mejores objetos, si por desgracia no llegas a coger uno se romperá la cadena, abajo tienes los posibles objetos que puedes conseguir.

{[b]Posibles objetos por Cadena[/b]}
{Cadena x1}
-Semilla primaveral
-Escama dorada
-Trébol verde
-Nieve invernal
-Coral veraniego
-Bala caqui

{Cadena x2 y x3}
-Semilla primaveral
-Escama dorada
-Trébol verde
-Piedra volcánica roja
-Hoja otoñal
-Bala caqui

{Cadena x4}
-Fertilizante
-Fertilizante de calidad

{Cadena x5}
-Cuerda de arco feérica
-Cobre de gnomo (desde el inicio)
-Plata de gnomo (a partir del Capítulo 19)
-Oro de gnomo (a partir del Epílogo y en NP+)

De seguro te preguntarás si es posible volver a intentarlo tras la primera vez en casa calle marcada en el mapa, la respuesta es si, al momento de completar una cadena o si no pudiste no importa, o bien sal de la calle y volviendo a entrar o quedarte un rato por allí verás que volverán a salir los brillos, lo cual es un fantástico truco para conseguir objetos para vender y demás muy temprano en el juego.

{[b]Plumas[/b] [color=blue]X en Verde[/color]}
En una callejuela del mapa marcada con esta X de color Verde verás como caen unas plumas del cielo cuando escuches que el viento sople fuerte, pues al igual que los puntos brillantes, usa el [b]Modo Búsqueda[/b] para marcarlos, los cogerás al vuelo, lo malo es que son algo difíciles ya que estos vuelan en todas direcciones, y también como ocurre con los puntos brillantes puedes hacer una Cadena de hasta x5, la diferencia es que aquí no recibes objetos si no un aumento de daño de tus Flechas normales en un +0,01%, tampoco importa si no consigues una Cadena completa pues también al igual que los puntos brillantes, si esperas un rato en la calle o sales y vuelves a entrar, ya oirás el soplar fuerte el viento y caerán más plumas, puedes repetir tantas veces como gustes hasta la saciedad, otro trucazo para, maximizar el daño de tus flechas de forma muy temprana si quieres.[/spoiler][/center]
Pokedavidmaster14890Hace 2 años24
[center][b]TRUCO[/b]: [color=silver]AUMENTAR EL DAÑO DE FLECHAS AL MÁXIMO[/color] +99
[spoiler]Es, posible si, pero solo el daño de flechas normales, las que tienes por defecto que no se acaban nunca, conseguirás aumentar el daño de las flechas al máximo y hay dos formas.

[b]MÉTODO[/b] 1
[spoiler]Se puede hacer desde que llegas a Lázulis a partir del Capítulo 4, si no leíste la sección de mapas, debes saber en el callejón frente a la Tienda de Mejoras de Horace sopla un fuerte viento, si usas el [b]Modo Búsqueda[/b] podrás intentar coger el vuelo unas plumas que ya verás marcadas mientas vuelan, para cogerlas ve apuntando al centro de la señal, esto aumentará el daño de las Flechas en un mísero +0.1%, +0.2% y +0.5%, casi no es nada pero al igual que los puntos brillantes del suelo, puedes hacer una Cadena x5, si lo consigues entonces entre todo el porcentaje conseguido hace un +1% a daño de Flechas.

{Cadenas x1, x2 y x3}
Corazón Impasible (+0.1%)

{Cadena x4}
Corazón Firme (+0.2%)

{Cadena x5}
Corazón Férreo (+0.5%)

Todas juntas hacen un total de +1%, pero tampoco te preocupes mucho si no consigues siempre una Cadena x5, a diferencia que los puntos brillantes del suelo que era si o si necesario hacer la máxima cadena para conseguir los mejores objetos, pues con el daño de flechas no hace falta porque es acumulativo, osea que si en una cadena solo consigues obtener por ejemplo un +0.5% no te preocupes, sigue consiguiendo en sucesivas cadenas y el daño de flechas igual irá aumentando, no se si me explico bien porque me lio a lo tonto xd.

{[b]Truco para coger plumas fácilmente[/b]}
-Bien pues aunque cueste coger plumas hay un truco sencillo para cogerlas, desde la parte de la Tienda de Horace.

Entra al callejón y mantente pegado a la pared de la derecha.

Por qué? Por nada en especial, es para evitar que los NCPs que pasean por ahí te empujen xddd, es molesto eso créeme pero así no lo harán y podrás estar tranquilo cogiendo plumas.
-Además las plumas avanzan hacia delante y tendrás más tipo para cojerlas porque de otro modo, si te pones mirando en dirección a la Tienda de Horace las plumas te vienen de cara y al menos yo, se me escapaban porque venían hacia la cara muy deprisa xd... Pero con lo dicho antes no es así.[/spoiler]

[b]MÉTODO[/b] 2
[spoiler]Repitiendo una y otra vez la misión secundaria llamada [color=brown]Experto con ballesta[/color], se puede empezar hacer a partir del Capítulo 19, es un tipo vestido de azul que está en una esquina de la Plaza de la Fuente, si aciertas al objetivo recibes +5 al daño de flechas, luego para repetir la misión solo tienes que entrar y salir de la Taberna de Ariela para volver a hacerla, la única pega es que la misión dejará de estar disponible al final del Capítulo 31[/spoiler]

[b]Como puedo saber cuanto Daño de Flechas tengo[/b]?
Yendo al Coliseo, afronta cualquier desafío, nada más iniciar espera que los pesados de los comentaristas acaben de hablar y luego apunta con la Ballesta, elige las Flechas Normales y verás junto al nombre un número, por ejemplo +50 o así, eso es el daño de flechas, cuando veas que están a +99 ya estarán al máximo.

[b]Cual es el máximo Daño de Flechas[/b]?
Creo que se responde solo leyendo el título de esta sección , pero el máximo daño es de +99, por lo que cuando veas que ya has llegado ya puedes dejar los trucos porque no subirá más.[/spoiler]

[color=gold]CONSEGUIR DINERO RÁPIDAMENTE[/color]
[spoiler]En este juego hay varias maneras de hacerte rico, muchas maneras, y yo aquí voy a detallar todas y cada una de ellas y en el momento en que pueden hacerse, también lo indico en la guía de recorrido por lo que es imposible pasarlo por alto.

[color=brown]VENDEDORES AMBULANTES[/color]
[spoiler]Es muy sencillo, de los vendedores ambulantes, estos tienen una aparición aleatoria y lo que venden va desde objetos del Bazar como Seda, Hierro y demás, como Vino, Huevo, Cocos y ecz, siempre lo venden a precio inferior del que está actualmente en venta X objeto, y nada más comprar uno, ve a venderlo y verás como recuperas lo invertido y encima ganas dinero.

Vale pero te dirás que no merece la pena por el echo de que es difícil que salga un vendedor de esos cuando quieres, y es cierto pero hay un truco para que salga cuando quieras , como? Date una vueltecilla, que te de el aire en el galillo , si, pasea por la ciudad, tarde o temprano te saldrá uno, le compras lo que sea que venda, te vas a otra calle y te saldrá otro, compras, vuelves atrás donde te salio el anterior y volverá a salir! Compras y vuelve al siguiente que te apareció y tachan! Otra vez salió, y así sigues todo el rato, se puede hacer en cualquier parte de la ciudad pero a mi los más fáciles fueron estos dos...

{[b]Junto al Coliseo y Puente suroeste de la ciudad[/b]}
-Si te sale en uno de esos dos sitios pues compra y vete al otro, aparecerá ahí, están muy cerca el uno del otro y tras comprarle a uno si corres al siguiente aparecerá, luego regresa al otro.

{[b]Plaza Mayor y Calle junto a la Plaza del Castillo[/b]}
-Otra zona de fácil compra entre uno y otro, si te sale en la Plaza Mayor vete al norte como si quisieras ir a la Plaza del Castillo y verás como sale ahí otro, luego es solo ir y volver sin parar mientras compras.

Está mal que yo lo diga pero no encontré nada sobre este truco en ninguna parte, y mira que es sencillo pero no parece que nadie se diera cuenta, ni yo me di cuenta al principio hasta que caí en la idea y funcionó xd.

Sea como sea es solo cuestión de vender todo lo comprado para ganar dinero rápidamente.[/spoiler]

[color=blue]COMERCIANTE[/color]
[spoiler]Es muy sencillo, se trata de comprar ciertos objetos en ciertos momentos y luego revender más adelante en el juego, como si fueras un comerciante, abajo los objetos que comprar y los momentos en los que vender para sacar el máximo dinero (en la guía de recorrido ya indico también los momentos).

{[b]Comprar[/b]}
Capítulo 8
En el capítulo indicado compra todo lo que puedas de los puestos de comida del Mercado, el Coliseo y del Bazar, 99 de cada si puede ser, si no al menos tantos como puedas.

{[b]Comprar[/b]}
Capítulo 17
Compra 99 Aleta de tiburón gigante, es el único momento en que se puede comprar ese objeto y encima está muy barato.

{[b]Vender y comprar[/b]}
Capítulo 19
Momento de vender porque los precios subieron y si compraste antes barato, ahora recuperas y ganas dinero, con lo que ganes otra vez a comprar todo lo que puedas del puesto del Mercado, puesto del Coliseo y el Bazar, también tienes la opción de no vender ahora y conservar lo comprado en anteriores capítulos para luego.

{[b]Vender y comprar[/b]}
Capítulo 22
Lo mismo que lo explicado del Capítulo 19.

{[b]Vender[/b]}
Capítulo 30
Momento de venderlo todo ya que los precios volvieron a subir, hazlo y recupera tu dinero además de conseguir ganancias porque ya no volverán a subir los precios.[/spoiler]

[color=brown]COBRE DE GNOMO[/color]
[b]Desde[/b]: Capitulo 4
[b]Guiles[/b]: mínimo 40.000
[b]Tiempo[/b]: 1/2 horas
[spoiler]Es fácil, vendiendo Cobre de Gnomo, por cada uno recibes 400[color=gold]guiles[/color], puedes conseguirlos rápida y fácilmente de los puntos brillantes del suelo en los callejones al hacer una Cadena x5, puede parecer difícil pero hay un sitio en específico en que es sumamente fácil de conseguir y encima muy rápido, ve a la Plaza de la Fuente, mira.

Ves donde estoy mirando en la imagen? Si, a esa callejuela de tres caminos al norte según el mapa, ve y quédate ahí en esa división de caminos, aparecerán los brillos del suelo.

Por qué es tan fácil ahí? Porque revelas un brillo, lo coges, te das la vuelta y hay otro brillo más, están a muy poquitos pasos y es así, revela brillo, coge objeto, date vuelta, revela brillo, coge objeto y así una y otra vez consigues muy rápido la Cadena x5 y con ello los Cobres de Gnomo, entre los 99 cobres que vendas más de lo que encuentras aparte de los cobres pues sumas aún más ganancias desde un principio del juego como puedes ver arriba, mínimo de cuarenta mil, una vez echo una cadena sal del callejón a la plaza y vuelve a entrar para repetir hasta la saciedad, haz la prueba y verás, ganarás el doble de dinero expuesto arriba si los vendes en la misión secundaria [color=brown]Vendedor del mercado[/color] que estará disponible a partir del Capítulo 19, pero la misión solo estará hasta el final del Capítulo 30.[/spoiler]

[color=silver]PLATA DE GNOMO[/color]
[b]Desde[/b]: Capitulo 19
[b]Guiles[/b]: mínimo 80.000
[b]Tiempo[/b]: 1/2 horas
Exactamente lo mismo comentado arriba en lo del Cobre de gnomo, solo que en vez de cobre consigues Plata de gnomo, eso más lo ganado vendiendo otros objetos de los brillos pues ganas todavía más, ganarás el doble de dinero expuesto arriba si los vendes en la misión secundaria [color=brown]Vendedor del mercado[/color] que estará disponible a partir del Capítulo 19, pero la misión sólo estará disponible hasta el Capítulo 30.

[color=gold]ORO DE GNOMO[/color]
[b]Desde[/b]: Epílogo y en NP+
[b]Guiles[/b]: mínimo 120.000
[b]Tiempo[/b]: 1/2 horas
Exactamente lo mismo comentado arriba en lo del Cobre de gnomo, solo que en vez de cobre o plata consigues Oro de gnomo, eso más lo ganado vendiendo otros objetos de los brillos pues ganas todavía más, ganarás el doble de dinero expuesto arriba si los vendes en la misión secundaria [color=brown]Vendedor del mercado[/color], lo malo es que en una primera partida te será imposible ya que la misión secundaria mencionada ya no estará disponible, pero podrás hacerlo en la Nueva Partida + desde el Capítulo 19 hasta el Capítulo 30.

Como has podido observar, hay mil y una formas de conseguir dinero a raudales en este juego, ya sin mencionar que de cara a finales del mismo, al menos conseguirás unas 200.000guiles solo por avanzar en la historia principal derrotando enemigos, espero que te haya servido.[/spoiler][/center]
Pokedavidmaster14890Hace 2 años25
[center][color=blue]TIENDAS[/color]
[spoiler]En todo el juego hay una gran cantidad de tiendas, muchas en la ciudad de Lázulis y otras en otros lugares que ya detallaré, pero también muchas de ellas perdibles y dejarán de estar disponibles en cierto punto de la historia, lo mismo con los artículos que venden, irán añadiendo nuevos objetos, armas o armaduras por ejemplo, pero a la vez algunas cosas dejarán de estar disponibles perdiendo la oportunidad de hacerte por ejemplo con X arma o alguna otra cosa.

Yo aquí tras tanto indagar te dejo todas las tiendas que hay en todas las localizaciones, donde están, si se pierden o no, todo lo que venden y cuando dejará de estar disponible X artículo y cuando habrán nuevos artículos además de sus precios.

[color=blue]LÁZULIS[/color]
La mayoría de estas tiendas estarán disponibles desde el Capítulo 4 y ya durante todo el juego, aunque habrá ciertos momentos en los que no puedas acceder, y algunas son perdibles pero son pocas (en cada tienda de detalla).

[b]MERCADER DE[/b] [color=red]ARMAS[/color]
[b]Localización[/b]
-Taberna de Ariela
[b]Disponible[/b]
-Hasta el Capítulo 31, en el Epílogo la verás en la Calle del Artesano pero ya no te venderá armas.
[spoiler]La primera tienda de armas del juego, poco a poco irá añadiendo más armas y quitando otras.

{Daga}
[b]Guiles[/b]: 390
[b]Disponible[/b]: desde el inicio hasta el Capítulo 6

{Espada de Acero}
[b]Guiles[/b]: 700
[b]Disponible[/b]: desde el inicio hasta el Capítulo 6

{Filo de Pícaro}
[b]Guiles[/b]: 920
[b]Disponible[/b]: desde el inicio hasta el Capítulo 8

{Espada Asesina}
[b]Guiles[/b]: 1.290
[b]Disponible[/b]: desde el inicio hasta el Capítulo 8

{Daga Mágica}
[b]Guiles[/b]: 1.140
[b]Disponible[/b]: desde el Capítulo 7 hasta el Capítulo 8

{Gladiadora}
[b]Guiles[/b]: 1.560
[b]Disponible[/b]: desde el Capítulo 7 hasta el Capítulo 8

{Hacha Doble}
[b]Guiles[/b]: 2.620
[b]Disponible[/b]: desde el Capítulo 19 hasta el Capítulo 21

{Espada Soldado}
[b]Guiles[/b]: 3.490
[b]Disponible[/b]: desde el Capítulo 19 hasta el Capítulo 21

{Daga Hechizada}
[b]Guiles[/b]: 1.920
[b]Disponible[/b]: desde el Capítulo 19 hasta el Capítulo 31

{Justicia}
[b]Guiles[/b]: 9.620
[b]Disponible[/b]: desde el Capítulo 22 hasta el Capítulo 31[/spoiler]

[color=red]ARMERÍA[/color]
[b]Localización[/b]
-Calle del Artesano
[b]Disponible[/b]
-Siempre
[spoiler]De las primeras tiendas de armas del juego, poco a poco irá añadiendo más armas y quitando otras.

{Espada de Acero +1}
[b]Guiles[/b]: 700
[b]Disponible[/b]: desde el inicio hasta el Capítulo 6

{Daga +1}
[b]Guiles[/b]: 390
[b]Disponible[/b]: desde el Capítulo 6 hasta el Capítulo 8

{Filo de Pícaro +1}
[b]Guiles[/b]: 920
[b]Disponible[/b]: desde el inicio hasta el Capítulo 8

{Espada Asesina +1}
[b]Guiles[/b]: 1.290
[b]Disponible[/b]: desde el inicio hasta el Capítulo 8

{Daga Mágica +1}
[b]Guiles[/b]: 1.290
[b]Disponible[/b]: desde el Capítulo 7 hasta el Capítulo 8

{Gladiadora +1}
[b]Guiles[/b]: 1.290
[b]Disponible[/b]: desde el Capítulo 7 hasta el Capítulo 8

{Hacha Doble +1}
[b]Guiles[/b]: 2.620
[b]Disponible[/b]: desde el Capítulo 19 hasta el Capítulo 21

{Espada Soldado +1}
[b]Guiles[/b]: 3.490
[b]Disponible[/b]: desde el Capítulo 19 hasta el Capítulo 21

{Daga Hechizada +1}
[b]Guiles[/b]: 1.920
[b]Disponible[/b]: desde el Capítulo 19 hasta el Capítulo 31

{Daga Gurak}
[b]Guiles[/b]: 390
[b]Disponible[/b]: desde el Capítulo 19 hasta el final del juego.

{Filo no muerto}
[b]Guiles[/b]: 1.230
[b]Disponible[/b]: desde el Capítulo 19 hasta el final del juego.

{Filo Réptido}
[b]Guiles[/b]: 1.950
[b]Disponible[/b]: desde el Capítulo 19 hasta el final del juego.

{Filo Gurak}
[b]Guiles[/b]: 2.740
[b]Disponible[/b]: desde el Capítulo 19 hasta el final del juego.

{Maza de Ogro}
[b]Guiles[/b]: 3.350
[b]Disponible[/b]: desde el Capítulo 19 hasta el final del juego.

{Justicia +1}
[b]Guiles[/b]: 9.620
[b]Disponible[/b]: desde el Capítulo 22 hasta el Capítulo 31

{Ballesta Certera}
[b]Guiles[/b]: 2.580
[b]Disponible[/b]: desde el Capítulo 22 hasta el final del juego.

{Hoja Gurak}
[b]Guiles[/b]: 12.000
[b]Disponible[/b]: desde el Capítulo 27 hasta el final del juego.

{Hechicera +1}
[b]Guiles[/b]: 6.740
[b]Disponible[/b]: desde el Epílogo hasta el final del juego.

{Paladín +1}
[b]Guiles[/b]: 16.000
[b]Disponible[/b]: desde el Epílogo hasta el final del juego.

{Espada de Líder +1}
[b]Guiles[/b]: 36.600
[b]Disponible[/b]: desde el Epílogo hasta el final del juego.[/spoiler]

[b]TIENDA DE[/b] [color=red]ARMADURAS[/color]
[b]Localización[/b]
-Calle del Artesano
[b]Disponible[/b]
-Siempre
[spoiler]Lugar donde comprar las armaduras para tus personajes, las hay de todo tipo y para todos los estilos.

{Cobre de Gnomo}
[b]Guiles[/b]: 2.000
[b]Disponible[/b]: en la Nueva Partida +

{Plata de Gnomo}
[b]Guiles[/b]: 2.000
[b]Disponible[/b]: en la Nueva Partida +

{Cota Pesada}
[b]Guiles[/b]: 300
[b]Disponible[/b]: siempre.

{Grebas Pesadas}
[b]Guiles[/b]: 300
[b]Disponible[/b]: siempre.

{Cota de Cazador}
[b]Guiles[/b]: 300
[b]Disponible[/b]: siempre.

{Grebas de Cazador}
[b]Guiles[/b]: 300
[b]Disponible[/b]: siempre.

{Cota de Cuero}
[b]Guiles[/b]: 300
[b]Disponible[/b]: siempre.

{Grebas de Cuero}
[b]Guiles[/b]: 300
[b]Disponible[/b]: siempre.

{Cota Coraje}
[b]Guiles[/b]: 300
[b]Disponible[/b]: siempre.

{Grebas Coraje}
[b]Guiles[/b]: 300
[b]Disponible[/b]: siempre.

{Cota Ligera}
[b]Guiles[/b]: 300
[b]Disponible[/b]: siempre.

{Grebas Ligeras}
[b]Guiles[/b]: 300
[b]Disponible[/b]: siempre. 

{Cota Sigilo}
[b]Guiles[/b]: 300
[b]Disponible[/b]: siempre.

{Grebas Sigilo}
[b]Guiles[/b]: 300
[b]Disponible[/b]: siempre.

{Cota de Tela}
[b]Guiles[/b]: 300
[b]Disponible[/b]: siempre.

{Grebas de Tela}
[b]Guiles[/b]: 300
[b]Disponible[/b]: siempre.[/spoiler]

[b]TIENDA DE[/b] [color=red]FLECHAS[/color]
[b]Localizaciones[/b]
-Plaza de la Puerta Sur
-Plaza del Castillo
[b]Disponible[/b]
-Siempre
[spoiler]Lugar donde comprar flechas para la Ballesta.

{Antimagos x10}
[b]Guiles[/b]: 100
[b]Disponible[/b]: siempre.

{Piel de Plátano x10}
[b]Guiles[/b]: 200
[b]Disponible[/b]: siempre.

{Flecha Paralizante x10}
[b]Guiles[/b]: 200
[b]Disponible[/b]: a partir del Capítulo 19

{Flecha Explosiva x10}
[b]Guiles[/b]: 500
[b]Disponible[/b]: a partir del Capítulo 19

{Flecha de Plata x10}
[b]Guiles[/b]: 10.000
[b]Disponible[/b]: a partir del Epílogo.

{Fuegos Artificiales x10}
[b]Guiles[/b]: 1.000
[b]Disponible[/b]: siempre.
[b]Estas flechas solo disponibles en la tienda de la Plaza de la Puerta Sur[/b][/spoiler]

[color=gold]TALLER DE MEJORAS[/color]
[b]Localizaciones[/b]
-Junto a la Taberna de Ariela (este según el mapa).
-Noreste de la Plaza Mayor (junto al puente según el mapa).
-NCP camiseta roja sentado en un banco en la Calle del Artesano.
[b]Disponible[/b]
-Siempre.

[b]TIENDA DE ZORAN[/b]
[b]Localización[/b]
-Calle del Artesano
[b]Disponible[/b]
-Desde el Epílogo hasta el final del juego.
[spoiler]Le podrás comprar dos de los más valiosos materiales para mejorar.

{Cobre de Gnomo}
[b]Guiles[/b]: 2.000

{Plata de Gnomo}
[b]Guiles[/b]: 3.000[/spoiler]

[color=brown]BAZAR[/color]
[b]Localización[/b]
-Calle del Artesano
[b]Disponible[/b]
-Siempre
[spoiler]Lugar donde comprar ciertos materiales, incluso vender a buen precio lo que tengas.

{[b]Los precios son variables, pero suelen valer más o menos lo expuesto[/b]}

{Cobre}
[b]Guiles[/b]: 800
[b]Disponible[/b]: siempre.

{Hierro}
[b]Guiles[/b]: 770
[b]Disponible[/b]: siempre.

{Pieles}
[b]Guiles[/b]: 1.790
[b]Disponible[/b]: siempre.

{Seda}
[b]Guiles[/b]: 1.660
[b]Disponible[/b]: siempre.[/spoiler]

[color=green]FRUTERÍA[/color]
[b]Localización[/b]
-Mercado
[b]Disponible[/b]
-Siempre
[spoiler]Podrás comprar varios alimentos que pueden servirte en más de una ocasión como en misiones secundarias por ejemplo.

{[b]Los precios son variables, pero suelen valer más o menos lo expuesto[/b]}

{Plátano}
[b]Guiles[/b]: 230

{Coco}
[b]Guiles[/b]: 210

{Almendra}
[b]Guiles[/b]: 210

{Huevo}
[b]Guiles[/b]: 370

Ten en cuenta que los mercaderes ambulantes que puedes encontrar aleatoriamente por la ciudad venderán estos objetos mucho más baratos, aprobecha las ofertas cuando los veas porque siempre son más baratos que los que puedes comprar aquí.[/spoiler]

[color=green]PUESTO DE COMIDA[/color]
[b]Localización[/b]
-Derecha de la entrada del Coliseo.
[b]Disponible[/b]
-Tras completar la misión secundaria [color=brown]Puesto de Comida[/color], estará disponible hasta el Capítulo 31
[spoiler]Podrás comprar varios alimentos que pueden servirte en más de una ocasión como en misiones secundarias por ejemplo.

{[b]Los precios son variables, pero suelen valer más o menos lo expuesto[/b]}

{Trigo}
[b]Guiles[/b]: 300

{Azúcar}
[b]Guiles[/b]: 250

{Almendra}
[b]Guiles[/b]: 220

{Vino}
[b]Guiles[/b]: 1.000

Ten en cuenta que los mercaderes ambulantes que puedes encontrar aleatoriamente por la ciudad venderán algunos de estos objetos mucho más baratos, aprobecha las ofertas cuando los veas porque siempre son más baratos que los que puedes comprar aquí.[/spoiler]

[b]TIENDA DE TINTES[/b]
[b]Localizaciones[/b]
-Mercado
-Norte de la Plaza Mayor
-Coliseo
[b]Disponible[/b]
-Siempre
[spoiler]A cambio de ciertos objetos que podrás conseguir de los Puntos Brillantes del suelo, podrás conseguir varios tintes para cambiar el color de las armaduras de tus personajes.

{Tinte [color=red]Rojo[/color]}
[b]Objeto Necesario[/b]: Piedra volcánica roja x5

{Tinte [color=yellow]Amarillo[/color]}
[b]Objeto Necesario[/b]: Escama dorada x5

{Tinte Caqui}
[b]Objeto Necesario[/b]: Bala caqui x5

{Tinte [color=green]Verde[/color]}
[b]Objeto Necesario[/b]: Trebol verde x5

{Tinte Primaveral}
[b]Objeto Necesario[/b]: Semillas primaverales x5

{Tinte Veraniego}
[b]Objeto Necesario[/b]: Coral veraniego x5

{Tinte Otoñal}
[b]Objeto Necesario[/b]: Hojas otoñales x5

{Tinte Invernal}
[b]Objeto Necesario[/b]: Nieve invernal x5[/spoiler]

[color=brown]BUQUE DE LOS MERCENARIOS[/color]
Las tiendas estarán disponibles desde el Capítulo 12 hasta el inicio del Capítulo 16 donde aún podrás comprar hasta antes que decidas ir a infiltrate en la Base Militar Gurak.


Tener en cuenta que el precio de los alimentos va variando, no será exacto a lo puesto en la imagen.

[color=gold]BUQUE DE ASTHAR[/color]
Las tiendas solo estarán disponibles durante el Capítulo 17, cuando decidas regresar a Lázulis se perderán.


Tener en cuenta que el precio de los alimentos va variando, no será exacto a lo puesto en la imagen, además es el único sitio del juego donde se puede comprar Aleta de tiburón.

[b]PRISIÓN DE LÁZULIS[/b]
Solo verás esta tienda desde el inicio del Capítulo 18 hasta la mitad del Capítulo 19, dejará de estar disponible al salir de la celda.


[b]TIENDA DEL SÓTANO DE LA TORRETA[/b]
Solo estará disponible a finales del Capítulo 34, dejará de estar disponible al terminar dicho capítulo.


[b]TIENDAS DE LAS ALCANTARILLAS[/b]
Solo estarán disponibles a finales del Capítulo 35 antes de entrar en las alcantarillas.

[/spoiler]

[color=blue]LISTADO DE OBJETOS[/color]
[spoiler]Listado total de todas las armas, armaduras, materiales, alimentos y objetos clave del juego, aunque un apartado triste, confieso que me sabe muy mal pero la verdad es que no puedo ni acercarme a lo bien colocado y vistoso que se ven la web de Guiasnintendo, así que dejo link directo para que mires tu mismo cada apartado.

{Listado de todas las Armas}
[url]https://www.guiasnintendo.com/2a_WII/the_last_story/the_last_story_sp/inv_armas.html[/url]

{Listado de todas las Armaduras}
[url]https://www.guiasnintendo.com/2a_WII/the_last_story/the_last_story_sp/inv_armaduras.html[/url]

{Listado de todos los Materiales}
[url]https://www.guiasnintendo.com/2a_WII/the_last_story/the_last_story_sp/inv_varios.html[/url]

{Listado de todos los Productos}
[url]https://www.guiasnintendo.com/2a_WII/the_last_story/the_last_story_sp/inv_productos.html[/url]

Si bien es cierto que durante mi guía de recorrido detallo como, donde y cuando conseguir todas y cada una de las armas, armaduras y objetos clave, también es cierto que un apartado con todo lujo de detalles sobre ellas vendrá de perlas... Pero de verdad que lo siento mucho , pero es mucho que abarcar y Guiasnintendo lo tiene sublimemente colocado y explicado así que muchísimas gracias de verdad, gracias por vuestra comprensión.[/spoiler]

[color=purple]QUITAR MALDICIÓN DE ARMAS[/color]
[spoiler]En ciertos capítulos conseguirás armas con un símbolo a su lado en forma de calavera, pues ese tipo de armas se las considera malditas y no podrás equiparlas hasta no haber quitado su maldición, y como eliminar maldiciones? Abajo los requisitos...
-Completar el Capítulo 20 Mansión Encantada, disponible a partir del Capítulo 19.
-Completar el Capítulo 24 Catacumbas Réptidas, disponible a partir del Capítulo 19 como mínimo, y sólo tras haber completado antes el Capítulo 20.

A partir de entonces Horace podrá quitar la maldición de las armas que tengas, pero solo podrá hacerlo si dispones del material [color=green]Luz de la errante[/color], material que puedes conseguir de varias maneras...
-Dejan caer algunos enemigos a finales del juego.
-De cofres del tesoro.
-Dejan caer fácilmente los enemigos Esqueleto envenenador del Capítulo 22 (ahí ya doy más detalles).

Pero hay una manera más fácil y seguro de conseguir el objeto, y es con la misión se secundaria [color=brown]Comerciante[/color] el cual estará durante todo el juego, selecciona la opción [b]Pulsera de oro[/b], da los materiales Cobre y Hierro que puedes comprar en el Bazar y a cambio te dará el objeto deseado.[/spoiler]

[color=blue]MULTIJUGADOR[/color]
[spoiler]Otro apartado pobre, ya que el multi de este juego lleva cerrado desde mediados de 2015, yo lo pude jugar un par de meses antes del cierre de servidor pero ya a llovido mucho desde entonces y no me acuerdo de lo que había, por ello dejo el link de Guiasnintendo donde detalla todo lo que hay.
[url]https://www.guiasnintendo.com/2a_WII/the_last_story/the_last_story_sp/wifi.html[/url]

Se pueden conseguir tintes, objetos y armas exclusivas aunque nada extraordinario, lo mejor se puede conseguir en el propio juego normalmente, y si se tiene una Wii hackeada todavía se puede jugar online, me parece que aún hoy hay algunas personas jugando, donde encontrarlos ni idea, eso os lo dejo a vosotros.[/spoiler][/center]
Pokedavidmaster14890Hace 2 años26
Siento que la guía sea tan larga pero no he podido acortar más, espero que os guste.
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Hay 26 respuestas en Guía paso a paso The Last Story, del foro de The Last Story. Último comentario hace 2 años.

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