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Por Bnbm17686
Hace 7 días / Respuestas: 2 / Lecturas: 40

Postulado del Lord British en Videojuegos

El Postulado del Lord British es un término creado por Mike Schramm en un post de WoW Insider en 2007.

El nombre hace referencia al hecho de que Lord British (personaje de la saga Ultima y avatar del creador, Richard Garriott), fue diseñado para ser indestructible.
Sin embargo, en Ultima Online, tras una inesperada caída del servidor, un jugador aprovechó y lo asesinó con un hechizo de fuego, debido a que sus indicadores de invulnerabilidad no se habían configurado correctamente.

Los guardias sorprendidos se movieron, los jugadores eufóricos contraatacaron, y todo se convirtió en un épico motín.

Postulado del Lord British en Videojuegos

Para explicarlo mejor, el Postulado del Lord British define que, si un diseñador de videojuegos desea que un personaje sea invulnerable, será mejor que se asegure que realmente lo sea.
Si dicho personaje no puede ser eliminado por medios convencionales, debe haber algún medio anormal de hacerlo.

A muchos jugadores expertos les encanta descubrir formas de lograr éstos objetivos.

Veamos algunos ejemplos de estos héroes sin capa.







En Halo: Combat Evolved, si hacen memoria, al inicio del juego, el Capitán Keyes otorga al Jefe Maestro una pistola sin balas, lo que nos obliga a avanzar un poco en el nivel hasta obtener munición.

Y la razón de esto, es porque los testers del juego, inmediatamente luego de recibirla, disparaban a Keyes en la cara solo para ver si podían hacerlo.

Ten en cuenta además que, tras obtener munición, no puedes regresar al puente y tratar de matar a tiros a Keyes.

Dado que, si lo llegaras a hacer (cosa que los testers también hicieron), Cortana se asusta y declara que te has desenfrenado, convocando a un grupo de marines invencibles para que te maten.





En Team Fortress 2 tenemos al mismísimo creador del juego: Robin Walker.

Éste jugó su obra usando al Soldier, equipado con un lanzacohetes de calidad Valve, o sea, de nivel 100.

Dichas armas son usadas exclusivamente por los empleados de Valve, y las mismas tienen un nivel de poder inmenso que hace que ataquen a un nivel bestial, teniendo mucha movilidad, munición imposible y salud absurdas, e incluso invulnerabilidad con duración increíble.

Sin embargo, Robin no es invencible, y jugadores habiles y oportunistas pueden vencer a su avatar, como se muestra en el siguiente video:

En Runescape, una actualización introdujo un nuevo enemigo: el Vyrewatch. Estos leen tu mente para evitar ataques, y por eso eran esencialmente invencibles a pesar de tener un solo nivel de combate. Sin embargo, un jugador con mucha paciencia, se tomó la molestia de dejar que uno lo ataque, mientras sus amigos lo reabastecían con Anillos de Retroceso (que reflejan una porción del daño recibido) y enormes cantidades de comida para regenerarlo. Eventualmente, el Vyrewatch murió, sin animación de muerte ni drops, ya que los desarrolladores no esperaban que alguien lograra matarlos. Las actualizaciones posteriores introdujeron armas especiales capaces de golpear a los Vyrewatch, eliminando su invencibilidad. En Sonic 3 & Knuckles, en un punto de la Launch Base Zone, Eggman vuela para recoger una caja. Puedes golpearlo un par de veces, pero luego volará lejos con la misma, para volver a luchar contra él más adelante en el nivel. Sin embargo, solo se irá volando en respuesta al jugador 1. En una partida con Sonic y Tails, puedes hacer que Sonic haga que Eggman aparezca en pantalla mientras te mantienes por debajo del punto que lo hace volar, lo que permite que el jugador que controla a Tails pueda atacarlo cómodamente. Luego de 256 golpes, explotará y dejará un pequeño animal como cualquier robot normal cuando es derrotado. Por supuesto, aún reaparecerá más adelante como el boss a enfrentar.
En Quake, el final boss, Shub-Niggurath es uno que debes derrotar usando el Telefrag, ingresando a un determinado teletransportador en el momento adecuado. Sin embargo, no es inmune a las armas, e inicialmente solo tenía 40 mil de salud, lo que, aunque era demasiado para vencerlo a tiros, significa que no es imposible si usas trucos para obtener más munición y/o multiplicador de daño, y eres realmente persistente. Como no tenía muerte programada, matarlo de esta forma haría que el juego se bloquee. Esto finalmente se solucionó con un parche, que hizo que su salud se reseteara, por lo que ahora es imposible de matar con daño de las armas. En Return to Castle Wolfenstein, es posible matar al mismísimo Reichsfuhrer Heinrich Himmler. Esto lo logras si te alejas de la pelea contra el final boss, y te diriges a una parte normalmente inaccesible del nivel, donde se reproduce la escena cinemática, y colocas una carga de dinamita programada para detonar en el momento justo. También puedes intentar esto con el científico observador al final del mod Time Gate. Sin embargo, en este caso, hará que el juego se bloquee .
En EverQuest, al final de la expansión Scars of Velious, existía un dragón conocido como Kerafyrm el Durmiente. Su mera existencia se consideró un crimen contra la raza de los dragones, y fue sellado mágicamente en una tumba oculta, custodiada por 4 guardianes que lo mantendrían dormido por toda la eternidad. Una vez que fueron asesinados, Kerafyrm fue programado para despertar y sembrar el caos y la destrucción en ciertas áreas del continente, matando a ciertos NPC's en el proceso. Kerafyrm solo podía despertarse una vez por servidor, y el mundo del juego se modificó permanentemente para reflejar su despertar. El primer servidor que lo despertó, descubrió esta dura verdad, y muchos los siguieron pensando que era un logro, luchando contra Kerafyrm con la intención de matarlo. Se suponía que la gente debía pensar que podían ganar, y estar a solo un golpe hasta que inevitablemente perdieran, porque la criatura se esfumaba en pocas horas. No podían hacer al boss realmente invencible, porque se suponía que tú no debes saber que es inútil el esfuerzo. Pero una vez que el primer grupo se enteró, nadie más lo haría, porque no hay beneficio en intentar y fallar. Poco después, muchos servidores descubrieron que los drops que sueltan los guardianes que lo mantenían dormido eran mucho mejores que los bosses que los reemplazarían tras el despertar de la criatura, por lo que muchos decidieron recolectar éstas recompensas pacientemente durante años. Hasta que un día, los 3 mejores gremios del servidor se unieron para demostrar que Kerafyrm podía ser asesinado. Un gremio en particular, procuró causar problemas en el servidor, tratando de despertar a la criatura de forma prematura y así permanezca por mucho más tiempo. Más de 200 jugadores se lanzaron al ataque, todos en masa y a la vez contra el dragón que era inmune a todos los ataques mágicos, excepto contra Harm Touch de la clase Shadowknight, y contra Mana Burn de la clase Wizard. Finalmente, Kerafyrm cayó. Sin embargo, su cadaver no tenía recompensa alguna, porque los desarrolladores no esperaban que fuera eliminado. A pesar de la decepción de muchos por varias horas de lucha sin ser premiados, a la par se enorgullecieron de demostrar a todos que es posible derrotar a alguien aparentemente invencible solo porque se puede, y no para demostrar lo fuertes que son. En fin, esto es todo por el momento. Salu2 a todos
EDITADO EL 29-01-2025 / 07:41 (EDITADO 8 VECES)
3 VOTOS
Atreus9001561
Hace 6 días1
Voy a echar de menos tus temas cuando esos cabrones nos cierren el foro, se te quiere mucho, gran tema amigo.
Pokedavidmaster15089
Hace 5 días2
No te hundas aguda amigo @Bnbm , vamos arriba, sigue postando que animas el foro, si el foro pudiese hablar te diría que no le abandones así y que siguieras como hasta ahora.
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