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La Patrulla Fronteriza es un peligro introducido específicamente para proporcionar una razón dentro de la obra por la cual el jugador no puede alejarse demasiado del mapa sin recurrir a un muro invisible que rompa la inmersión. Esto a menudo toma la forma de un monstruo invencible del que debes huir, o un peligro ambiental al que no puedes sobrevivir. Incluso hay ocasiones donde el monstruo puede ser asesinado, aunque es probable que regrese si los diseñadores anticiparon tu violento deseo de ser libre. Aquí algunos ejemplos de ello. En Assassin's Creed tenemos al Animus. En los distintos juegos de la saga, revivimos los recuerdos de nuestros ancestros mediante una máquina virtual, y por lo tanto, estamos limitados a las áreas que éstos atravesaron, y que la máquina puede simular. Si queremos irnos de los límites, especialmente estando en medio de una misión, el aparato emitirá glitches y se desincronizará. En Okami tenemos al Dragón de Agua. En realidad, es posible evitarlo usando el poder de los nenúfares, pero es muy difícil hacerlo. A medida que avanza la historia, el dragón se vuelve un problema menor con la ayuda de Orca, que es más rápido que él (e inmune a sus ataques de todos modos). Más tarde, el dragón es vencido, lo que permite atravesar las aguas de manera segura. En Tomb Raider III, la estación Aldwych tiene varios túneles subterráneos que debes cruzar para avanzar o retroceder entre zonas. Sin embargo, si vas más allá de ciertos puntos, aparecerá un tren que nos golpeará y matará instantáneamente. No hay forma de evitarlos ni evadirlos.8 VOTOSEn Xenoblade Chronicles, no hay nada que limite lo lejos que podamos ir en el vasto océano que rodea el Brazo Caído. Excepto que, si vamos demasiado lejos, nos encontraremos con agua contaminada con éter, que drenará nuestra salud rápidamente. En Half-Life 2, como puedes ahogarte si estás bajo el agua, el juego mejora las sanguijuelas alienígenas del primer juego y las coloca cerca de áreas costeras. Comienzan causando poco daño, pero la cantidad de sanguijuelas aumenta cuanto más te alejas nadando, lo que crea una especie de daño exponencial que hace que sea imposible que sobrevivas para llegar al borde del mapa o saltes partes del nivel. Dado que los compradores del juego también obtienen acceso al Source SDK, puedes ver específicamente cómo se maneja esta patrulla fronteriza. La entidad utilizada para hacerla cumplir se llama "trigger_waterydeath". En un práctico truco de ruptura de scripts, generar el hidrodeslizador a través de la consola te permite evitarlos por completo. En Prototype, si intentas cruzar uno de los puentes hacia el continente, recibirás un bombardeo aéreo fuera de cámara. Aunque es posible evadirlo el tiempo suficiente, pero sólo llegaremos a un muro invisible. Sin embargo, si intentas cruzar por el agua, inexplicablemente tus poderes aéreos dejarán de funcionar y luego saltarás de regreso a tierra sin ninguna razón aparente. Nos dan una razón plausible para no poder cruzar el agua, pero solo tendría sentido si la misma te matara. Además, si intentas usar el helicóptero para salir, recibirás una advertencia para que des la vuelta, y luego explotarás inexplicablemente. Es como si estuviéramos en Yamatai de Tomb Raider (2013), donde fuerzas de la naturaleza, producto de una poderosa reina milenaria, evitan que cualquiera salga de la isla. En Halo 3, algunos mapas multijugador tienen esto, como por ejemplo, Sandtrap. Dicho mapa se desarrolla en un gran desierto sin barreras aparentes, más allá de unos pocos postes que sobresalen. Puedes cruzarlos, pero una vez que lo hagas, comenzarán a ocurrir explosiones a tu alrededor, que casi siempre resultan en una muerte instantánea. Sin embargo, si conduces un vehículo lo suficientemente rápido y con gran habilidad, puedes superarlas, lo que hace que la carrera sea bastante entretenida. Sin embargo, eventualmente te encontrarás con un muro invisible. Muchos jugadores se arriesgan a salir de esos límites para flanquear al equipo rival desde el otro lado del mapa. Claro, eso si logran sobrevivir todo el trayecto. Esto se puede ver en el siguiente video, donde de vez en cuando podremos ver a los jugadores procurando ésta hazaña.En Motocross Madness 1 y 2, existe una patrulla fronteriza invisible, que viene cargada con un gran poder. Los mapas suelen estar limitados dentro de valles infranqueables, como si estuviésemos dentro de un cráter. Excepto que, para un jugador decidido, éstos son superables. Si logras escalar, y conducir unos pocos metros hacia las vastas tierras fuera del valle, repentinamente saldremos despedidos por los aires como si fuésemos proyectil de cañón. Luego caeremos cómicamente de regreso al centro del mapa. Sin duda alguna, es bastante divertido. Aunque más que patrulla fronteriza, es un muro invisible bastante agresivo.En Serious Sam 3: BFE, tenemos al Sandwhale. En varios juegos de la saga tenemos bastante libertad para explorar los amplios mapas a nuestro antojo, y así descubrir varios secretos interesantes, como armas que encontraríamos más adelante en la trama, y varios gags de parte de los desarrolladores. Aunque en ésta entrega, si nos alejamos lo suficiente, dicho gusano alienígena mutante gigante nos perseguirá, y eventualmente nos alcanzará y devorará. Sin embargo, podemos evitar ser devorados si activamos el modo dios, aunque la criatura es inmortal y no puede ser destruida. Ni siquiera activando el truco que mata a todos los enemigos del nivel. Pero si activamos el modo turbo, seremos tan veloces que no podrá alcanzarnos, y podemos aventurarnos más lejos en la zona. Lo mismo podemos hacer si activamos el modo vuelo. Aunque eventualmente llegaremos al final de la misma y caeremos fuera del mapa. Sin embargo, el bicho termina siendo útil en la batalla final. Al luchar contra el final boss, podemos hacer que éste salga un poco de los límites, a lo que la criatura de vez en cuando sale a atacarlo, y sirve como distracción. En el siguiente entretenido video vemos a un par de amigos tratando de evadir y eliminar a la criatura con métodos convencionales, como si de Monster Hunter se tratase.En fin, esto es todo por ahora. Buen fin de semana para todosEDITADO EL 26-01-2025 / 03:10 (EDITADO 10 VECES)
Muy interesante amigo !3 VOTOSCarlosdeb2837Hace 2 días2
Muy chulo. En Helldivers 2, si se sales del área designada, tu Superdestructor en órbita te designa como traidor y comienza un bombardeo orbital inmisericorde con los obuses de 380mm que eventualmente te matará. En cambio, como estrategia desesperada, puedes desencadenarlo a propósito y luego lanzarte zigzagueando en una horda enemiga, para llevarte a cuantos puedas por delante.3 VOTOSAtreus9001516Hace 2 días3
Yo estas cosas no las conozco y me parecen increíbles jaja, gran tema amigo para variar, otro tema más interesante, se te quiere mucho .3 VOTOSCrafterlock4037Hace 2 días4EDITADO EL 25-01-2025 / 23:08 (EDITADO 1 VEZ)
Buen tema, sí señor. Me gustaría añadir 2 más: -En el "Gothic 2", si intentamos rodear la isla a nado ocurre...4 VOTOSDarkfish16754Hace 2 días5-Y del mismo modo, en el "Risen" si intentamos nadar...EDITADO EL 26-01-2025 / 16:09 (EDITADO 1 VEZ)
Gracias, contigo he aprendido algunas cosas sobre videojuegos, continúa así! Por otra parte, me dio nostalgia Tomb Raider III y Motocross Madness 1, era tan chico cuando los jugué que se me piantó un lagrimón2 VOTOSBnbm17660Hace 2 días6
@Carlosdeb @Crafterlock Uh muy interesantes esos aportes, son excelentes ejemplos El de Helldivers 2 suena bastante entretenido, y el de Risen es hasta cómico, aunque posiblemente también frustrante. @Darkfish Me alegra que te haya dado justo en el corazoncito de la nostalgia Son juegazos muy entretenidos. Y me alegra de verdad que a todos que les guste y que juntos podamos rememorar juegazos y aprender cosas nuevas. Gracias por sus aportes y comentarios alentadores. Son geniales todos ustedes!!3 VOTOSNoPasesSobreMi2Hace 1 día7EDITADO EL 26-01-2025 / 06:50 (EDITADO 3 VECES)
Me hiciste recordar los de Lineage 22 VOTOS