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Dicho término fue popularizado por Alfred Hitchcock, quien atribuyó a uno de sus guionistas: Angus MacPhail, la creación del concepto y el nombre con el siguiente chiste: Un hombre viaja en tren, cuando un segundo caballero se sienta frente a él. El primer hombre se da cuenta de que éste lleva un paquete de apariencia extraña. - "¿Qué es eso?", pregunta el primer hombre. - "Un MacGuffin, es una herramienta utilizada para cazar leones en las Tierras Altas de Escocia", explica el segundo. - "Pero... no hay leones en las Tierras Altas de Escocia", dice confundido el primer hombre. - "Bueno, entonces...", dice el segundo, "no sería un MacGuffin." Básicamente, un MacGuffin es un objeto o elemento misterioso que impulsa la trama. Sin embargo, la mayoría de las veces, no tiene ningún otro propósito. Y en otras ocasiones, ni sabemos qué es concretamente. Una historia típica de MacGuffin, es el clásico "Vamos!! Debemos recuperar X artefacto antes que ellos!!". Por ejemplo, en la película "Misión Imposible 3", el MacGuffin es la "Pata de Conejo". Los protagonistas no saben qué es, ni tampoco nosotros. Los villanos parecen saberlo, pero se niegan a hablar. Se supone que es un arma bioquímica, pero no se revela explícitamente. Lo único que sabemos, al igual que los protagonistas, es que es algo muy peligroso, y no debe caer en manos equivocadas. Otro ejemplo sería en la película "Escape from New York", donde el protagonista tiene la tarea de rescatar tanto al presidente de los Estados Unidos como una cinta de casete que evitará una guerra devastadora. Si bien hay pistas a lo largo de la película, el contenido de la cinta nunca se nos es revelado. En fin, aquí algunos ejemplos en los videojuegos En Alone in the Dark, el MacGuffin es el piano de Jeremy Hartwood. Tanto Carnby como Emily deciden ir a Derceto concretamente para encontrarlo. Carnby quiere recuperarlo para un anticuario, y Emily por su compartimento secreto, donde espera encontrar un mensaje de su difunto tío. Pero una vez lo encuentran, quedarán atrapados en la mansión, y tienen cosas más importantes de las que preocuparse. En Dragon Age II, el MacGuffin es el libro sagrado de los qunari: el Tomo de Koslun. Los mismos lo buscan por todo Kirkwall, y al no hallarlo deciden quedarse, y se convierten en antagonistas en ese punto de la historia. Sin embargo, el contenido real del libro, no es importante para la trama. En The Elder Scrolls IV: Oblivion, tenemos como MacGuffin al Amuleto de los Reyes. No tiene ningún efecto en el juego y no puedes usarlo en ningún caso. Pero es símbolo del pacto con Akatosh que mantiene alejados a los Daedra. Así que si un Septim lo usa y enciende los Fuegos de Dragón, entonces la Invasión Daedra será atendida. En la franquicia de Final Fantasy tenemos a los Cristales. En Final Fantasy I, hay 4 de éstos que capturan un tipo de esencia mágica cuando un boss es vencido, y de algun modo potencian el gran bucle temporal en el centro de la trama. En Final Fantasy III, hay 4 cristales de luz y 4 de obscuridad, 8 en total. Los cuales se supone que crean un desequilibrio cuando los usa el final boss. En Final Fantasy IV, nuevamente hay 4 cristales de luz y 4 de obscuridad, pero no hacen nada más que simplemente impulsar la trama para crear un camino hacia la Luna. Aunque cerca del final del juego aparecen muchos cristales más, pero sólo sirven para una lucha contra el final boss. En Final Fantasy V, hay 4 cristales elementales que mantienen el equilibrio, pero el intentar aprovechar su poder, puede provocar un desastre potencial. En Final Fantasy VI, hay almas congeladas de una especie mágica: los Espers, que sirven como fuente de energía. En Final Fantasy VII, hay mako cristalizado, o energía vital en materia, lo que permite el uso de magia y también causa un potencial desastre que rompería el mundo. Los posteriores juegos reutilizan estas ideas con distintas variaciones. En Gears of War, tenemos al Resonador Sónico. Este es un objeto que, supuestamente, puede ayudar a dar el golpe final contra la Horda Locust, al mapear sus túneles subterráneos. En cierto punto, lo activan, pensando que su trabajo estaba hecho, solo para darse cuenta de que el aparato no hizo lo que se suponía que debía hacer, sino que solo brindó una información insignificante de los mismos. Por lo que tuvieron que recurrir a otra cosa para obtener lo que realmente necesitaban. En God of War: Ragnarok, el MacGuffin es la Máscara de la Creación. Esta máscara inacabada que Odín estaba estudiando, es claramente mágica, y de alguna manera está conectada a una grieta en la realidad. Pero no sabemos sus orígenes, ni se define exactamente qué es lo que hace, excepto apuntar a las demás piezas, y al lobo Garm, que da un falso positivo, porque puede abrir grietas él mismo. Odín cree que es la clave para las respuestas que busca y que proporciona conocimiento infinito. Sin embargo, Mimir cree que es una pista falsa. Pero al final nadie sabe qué es lo que hace, porque cuando Atreus tiene la oportunidad de usarla, éste la destruye. En la franquicia de Kingdom Hearts, el MacGuffin es el propio Kingdom Hearts, ya que todas las organizaciones lo anhelan desesperadamente. Aunque al inicio todos saben que es una fuente de poder supremo, nadie sabe con certeza cuál es su verdadera naturaleza. Por ejemplo, Maléfica cree que es un reino real, y Ansem cree que es un reino de obscuridad pura. En realidad, es el corazón de todos los mundos, cuyos corazones liberados van a parar allí, tomando esa forma con inmenso poder místico. Y la Organización XIII explotan estos fenomenos para manifestar puertas hacia dicho reino, entrar y al obtener sus corazones volverse completos, excepto su líder que desea poder absoluto. En Silent Hill 3, el MacGuffin es el Sello de Metatron. Heather debe abrirse paso a través del hospital en el Otro Mundo para obtenerlo. Es un calvario que la muchacha debe pasar, ya que se dice que tiene el poder necesario para matar al dios que ellos adoran. Sin embargo, al final, Claudia revela que dicho sello, en realidad, es un pedazo de basura sin valor. En Splinter Cell: Pandora Tomorrow, el MacGuffin es una computadora. Esta tiene información muy confidencial, y Sam debe infiltrarse en una embajada asaltada por guerrilleros, para destruirla. Es tan importante la cosa, que hasta el rescate de los rehenes lo dejan como algo secundario. Cuando contactamos al hombre que sabe dónde está dicha información, éste nos manda un mail que robó de sus captores, y nuestro deber es descifrarlo. La computadora inicial que nos mandaron a destruir, la misma que era tan importante como para sacrificar vidas inocentes, jamás se vuelve a mencionar. En fin, esto es todo por ahora. Salu2 a todos6 VOTOSEDITADO EL 18-01-2025 / 07:08 (EDITADO 7 VECES)
No conocía el dato del MacGuffin xd, muyyy interesante e instructivo el Post, me encantó leer datos de Final Fantasy y kingdom Hearts2 VOTOSCrafterlock4034Hace 2 días2
Me hizo pensar en el maletín de "Pulp Fiction", ese que cuando lo abren algo brilla en su interior, pero nunca revelan que es lo que contiene.5 VOTOSBnbm17650Hace 2 días3
@Crafterlock Exactamente!!! Eso es un muy buen ejemplo de MacGuffin. Se dice que en un inicio iban a ser diamantes, pero luego prefirieron dejarlo a la imaginación del espectador.Atreus9001501Hace 2 días4EDITADO EL 17-01-2025 / 23:59 (EDITADO 1 VEZ)
Pues no conocía yo eso jajaja, aunque de ti siempre aprendemos cosas, un tema grandioso amigo como siempre, me gusto mucho, por cierto el Splinter Cell: Pandora Tomorrow, es posiblemente mi favorito, me gusto mucho, saludosssss .2 VOTOSDarkfish16746Hace 2 días5
Desconocía el término, todos los días se aprende algo nuevo. Muy buen tema.3 VOTOSBnbm17650Hace 2 días6
@Pokedavidmaster @Atreus900 @Darkfish Me alegra que les haya gustado3 VOTOSPokedavidmaster15028Hace 2 días7
3 VOTOSBnbm17650Hace 1 día8El fruto del edén de los Assasins Creed@CrafterlockMostrar citaMe hizo pensar en el maletín de "Pulp Fiction", ese que cuando lo abren algo brilla en su interior, pero nunca revelan que es lo que contiene.
@Pokedavidmaster Tal cual.
También las Chaos Emeralds en la franquicia de Sonic the Hedgehog.
O el mismísimo One Piece en la obra de mismo nombre.
O las esferas de dragón en Dragon Ball.
2 VOTOS