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"Si en el primer capítulo dices que hay un fusil colgado en la pared, en el segundo o tercer capítulo tiene que dispararse sin falta. Si no va a dispararse, no debería estar colgado allí." En pocas palabras, Anton Chejov da el siguiente consejo: Si no es esencial, no lo incluyas en la historia. El término significa que un objeto aparentemente insignificante, puede ser absolutamente importante más adelante en la trama. El consejo de Chejov no es necesariamente ocultar la importancia de ciertos objetos cuando son introducidos al inicio, sino en no perder el tiempo en cosas que no lo son. Mucha gente cree que es sinónimo de presagio, y en parte están relacionados, pero no es concretamente lo mismo. Sino que el arma de Chejov es, en la mayoría de los casos, una herramienta que conduce al presagio. Como por ejemplo en Harry Potter, hay muchísimo de esto a lo largo de su historia. En fin, aquí algunos ejemplos en los videojuegos En Batman: Arkham Origins, el arma de Chejov son los guantes del Electrocutor. Éste afirma que con dichos guantes de choque te matará, y luego te reanimará, solo para matarte de nuevo. Batman, tras vencerlo de una patada (literalmente), los toma para sí, y son fundamentales para mucho más adelante en la trama. Luego de que Bane atacara la batcueva, Batman lo usa para revivir a Alfred luego de que éste tiene un paro cardiaco. Y no solo ahí, sino que en un momento, el Joker le somete a una sádica decisión, en la que éste y el Comisionado Gordon morirán electrocutados si no mata a Bane, ya que los latidos de su corazón sobrecargan la máquina hasta activarla. Es entonces donde Batman usa los guantes para detener temporalmente el corazón de Bane, desconectar el cableado conectado al Joker y Gordon, y luego reanimarlo, salvando así a los 3 a la vez. En Crysis, durante una pausa en la acción en el tramo final de la obra, un técnico te presenta de forma llamativa un arma experimental que dispara misiles nucleares guiados. Nosotros le preguntamos si podemos probarla, y obviamente se nos niega su uso. Sin embargo, lo recuperamos más tarde, cuando se pudre todo, y es fundamental para derrotar al jefe final. En Deadpool se burlan de éste concepto en determinado momento. En un punto, Deadpool cae en una mazmorra subterránea, con un vagón minero y guardias por todos lados. Al poco rato, unos soldados enemigos tienen una interesante charla entre ellos: - El vagón está listo, tira de ESA palanca para ABRIR la puerta. - De acuerdo, tiraré de ÉSTA palanca de AQUÍ para ABRIR la puerta. - ¿Cuál palanca? - ÉSTA palanca. - Has activado muy bien ESA palanca, amigo. - Sí, la puerta se ha ABIERTO porque tiré de ÉSTA palanca. A lo que el protagonista, frustrado, contesta: "Argh! Lo he captado, guionista. Gracias." Lo se, estoy a full con Final Fantasy, perdónenme En Final Fantasy X, el arma de Chejov no es un objeto, sino una melodía. Escuchamos la Canción del Orador (o Himno de la Fe) en distintas versiones a lo largo de todo el juego, y no sospechamos nada. Al final resulta que cantarlo, es la única forma de apaciguar a Sin para poder vencerlo.3 VOTOSEn la franquicia de God of War hay 2 casos, tanto en la saga griega como en la nórdica. En God of War (2005), el puente con forma de espada que recorremos al inicio del juego para llegar a Atenas, es en realidad una espada real. Kratos, al haber aumentado de tamaño gracias a la Caja de Pandora, la utiliza para vencer a Ares en la batalla final luego de que éste le despojara de las Espadas del Caos, y en su secuela hacen aún especial énfasis en éste hecho. Y en God of War (2018), en un momento de la trama, la correa del carcaj de Atreus se rompe, por lo que Kratos la repara amarrándola a su pecho con una flecha de muérdago obsequiada por Sindri. Tiempo después, en la batalla final contra Baldur, éste último ataca a Atreus, y accidentalmente es herido por dicha flecha, incrustándose en su puño, la cual termina siendo la debilidad del hechizo que lo protegía, siendo ahora completamente vulnerable. En Half-Life, durante el viaje en tranvía al inicio del juego, podemos ver a un robot cuadrúpedo conocido como MTM 8. Uno pensaría al instante que nos encontraremos con él durante la partida, de una u otra forma. Sin embargo... no lo hacemos. Hasta que jugamos la expansión Opposing Force, donde en cierto punto, nos encontramos con ésta máquina atrapada en una zona de desechos tóxicos. Y debemos despejar su camino para que continúe con su labor, momento en que luego pone una caja en determinado lugar, para que finalmente podamos cruzar por el área. Y bueno, eso es todo por hoy. Salu2 y que les vaya bien en todo lo que se proponganEDITADO EL 20-12-2024 / 07:41 (EDITADO 3 VECES)
Y una vez mas con un tema muy interesante que no se me hubiera ocurrido y de nuevo haciéndolo genial, eres genial amigo, sigue así, de verdad y no tranquilo no eres pesado hablando de Final Fantasy, después de todo es una de las sagas más queridas y es normal hablar de ella, al Igual que de God Of War o Half-Life, grandes sagas, me impresionas una vez más, y es difícil pero sigues haciéndolo y además después de lo que pasaste hace unos meses, eres genial, eres un gran chico, y me alegra tanto tener tu amistad, tanto tanto, gracias amigo .1 VOTOSujetoDesmond10262EDITADO EL 20-12-2024 / 06:01 (EDITADO 1 VEZ)
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Hace 1 día2Cualquier juego de aventura gráfica.2 VOTOSBnbm17586Hace 1 día3
@SujetoDesmond De hecho, eso es absolutamente cierto jaja.
1 VOTOPokedavidmaster14932Hace 1 día4Boquiabierto1 VOTO