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Arcos argumentales, olvidados y/o abortados, desaparecen de la trama sin previo aviso, y nunca más se vuelve a mencionar sobre eso. Durante mucho tiempo, tendremos la impresión de que dicho arco desaparecido regresará en algun momento de la trama. Sin embargo, muchas de las cosas que pasaron hicieron que dichos eventos de ese arco ya sean irrelevantes, y es ridículo que la sigamos recordando hasta este punto. Por qué pasan estas cosas? Nadie lo sabe. Tal vez los desarrolladores la hicieron, pero en cierto punto pensaron que no nos importaría o agradaría lo suficiente, y lo descartaron. Tal vez un miembro de los guionistas se arrepintió del ritmo que estaba tomando y decidió dejarlo así. Tal vez a los directores no les agradó y decidieron abandonar el arco pero como un mero relleno lo dejaron. Tal vez sí querían continuar con dicho arco, pero escribieron a ciegas y en cierto punto se quedaron sin ideas. Tal vez los escritores perdieron interés en dicha trama, o que era una pésima idea. Tal vez lo suspendieron por falta de tiempo. En fin, aquí algunos ejemplos de arcos argumentales olvidados en videojuegos. En Assassin's Creed: Brotherhood, hay una escena oculta, en la que el Sujeto 16 ruega desesperadamente a Desmond que encuentre a Eva, la primera mujer, e implica que su linaje tendría cierta importancia a nivel mesiánico en el futuro. Esto nunca se volvió a mencionar. Ni siquiera en la secuela: Revelations, cuando el Sujeto 16 aparece durante períodos prolongados de tiempo, estando cara a cara con Desmond. En Final Fantasy VII, Red XIII, también conocido como Nanaki, pregunta a Tifa si su historial de experimentación con el Profesor Hojo significa que eventualmente se volverá loco como los otros sujetos, sugiriendo que esto llegara a suceder, pero nunca se vuelve a mencionar. Red XIII fue uno de los primeros personajes agregados al juego y tenía una extensa historia elaborada, centrándose en los resultados de su tiempo como sujeto de prueba. Prácticamente todo se cortó por la mitad, lo que significa que es el que menos tiene que hacer de todos los miembros del grupo, con la excepción de Vincent. La primera expansión de Half-Life, llamada Opposing Force, deja a nuestro querido Shephard en un estado que ruega por su eventual regreso, pero su narrativa aún no se ha retomado. Incluso cuando la franquicia se reinició con Half-Life: Alyx en 2020. En el primer God of War, hay un mensaje secreto que decía que Kratos había descubierto una cámara secreta que contenía el alma de Ares, al que acababa de derrotar. Luego consideró usarla contra Zeus, pero esto nunca se vuelve a abordar en las secuelas, ni a partir del fin de God of War III, dado que todos los dioses griegos han fallecido, pero ni siquiera se le ocurre contra los dioses nórdicos. En Mass Effect 2, las misiones que involucran a Tali presentan una subtrama sobre la energía obscura que reduce la masa del interior de una estrella, lo que hace que envejezca de forma antinaturalmente rápida. Los datos sobre este fenómeno se consideran lo suficientemente importantes como para que los quarianos sacrifiquen equipos enteros de comandos de élite para obtenerlos. Sin embargo, en el tercer juego, esto nunca se vuelve a mencionar. Esto se estableció originalmente como un posible motivo detrás del ciclo Segador, con el uso de los relés de masa que hicieron que la energía obscura se saliera de control, amenazando a toda la galaxia, y los Segadores eliminan civilizaciones avanzadas para evitar que esto ocurra. Sin embargo, la pérdida de varios miembros del desarrollo hizo que éste arco no se retome en el tercer juego, y los Segadores terminaron teniendo un motivo completamente diferente en el producto final. Los juegos de Mega Man X, hasta X5, dieron luz sobre el trasfondo de Zero, insinuando una y otra vez que originalmente fue creado por el Dr. Wily, y que es la causa de los levantamientos Maverick. Se suponía que X5 sería el gran final de la serie, por lo que era normal que la trama se cerrara en ese mismo juego, pero hubo que proseguir con la saga y con algunos guiños aquí y allá, éste arco nunca se volvió a respetar, tomando una dirección muy diferente. Y aún si ignoramos todo lo que vino luego de X5, Mega Man Zero hizo todo mucho más confuso, explorando secretos obscuros completamente nuevos, y ni siquiera Zero recuerda los anteriores. En Sonic Adventure 2, nos presenta a Shadow como el organismo supremo, siendo así el famoso némesis de Sonic, aunque muchos fans consideran a Metal Sonic como su verdadero némesis. Sin embargo, en la batalla final, cuando ambos se unen para salvar nuestro planeta, Shadow afirma creer que Sonic es la forma de vida definitiva. Este arco argumental parece ser abandonado desde entonces. Además, no ayuda que esa frase la diga estando al límite de tiempo contra el jefe final, y además se supone que Shadow muere en éste juego, pero regresa en posteriores entregas, gracias a su gran popularidad. Esto implica que ser la forma de vida definitiva era un título vago, es decir, Shadow fue diseñado para ser inmune a las enfermedades y practicamente inmortal, como una forma de ayudar y curar a María. Además, el hecho de que Sonic sea el verdadero organismo supremo, tiene bastante sentido. O sea, Shadow fue diseñado y modificado para alcanzar lo que Sonic ya tiene por naturaleza. En Xenogears, casi todos los personajes principales, exceptuando Fei, Shitan, Bart y Elly, son relegados a un plano muy secundario luego del arco argumental donde aparecen por primera vez, lo que deja sus respectivas subtramas muy por debajo, o simplemente se olvidan. Un ejemplo concreto es Rico, quien luego de su momento de fama en Kislev, se vuelve un personaje completamente olvidable, aunque más adelante buscan darle cierta relevancia dandole un tremendo mecha, pero hasta ahí llega. Según el libro Perfect Works, que cubre la historia del juego y un enorme trasfondo y explicaciones que nunca se pudieron añadir al juego por falta de tiempo, y el posible futuro de lo que iba a ser una franquicia, se menciona que Rico iba a tener una trama más elaborada, donde entraría en detalles sobre quién es su padre, pero esto solo se menciona en el juego una vez, y luego nunca regresamos a ese tema. Y bueno, esto es todo por el momento. Salu2, que tengan un buen día y un buen inicio de semana para todos4 VOTOSEDITADO EL 16-12-2024 / 20:32 (EDITADO 7 VECES)
Gran post como siempre,tus aportaciones son geniales. Un abrazo.1 VOTOAtreus9001454Hace 13 días2
Ya no me dejan votarte más, no me extraña, siempre te voto, eres genial y en serio me ha encantado una vez más este post, gracias por hacerlos tan bien y tan geniales amigo saludossss.1 VOTODarkfish16688Hace 13 días3
Creo que a veces puede ser porque no saben cómo seguirlo, ya sea por falta de ideas o pereza, o simplemente se lo dejan olvidado o anda a saber. Me hiciste acordar de AC, dicho sea de paso.1 VOTOPokedavidmaster14977Hace 13 días4
Pues algunas situaciones así he jugado pero no lo recuerdo xd, por lo general suelen ser muy escuetas y o poco importantes o también porque el juego tiene muchas tramas o sub tramas, mundo abierto y un sin fin más de ecz que hacen que te puedas olvidar de algún trozo de trama menor que quedó inconclusa y terminas el juego y uno no se da cuenta Asi que de nuevo amigo, un gran post muyyy intersante esto de argumentos olvidados y que nadie ahonda en ellos excepto tu1 VOTOBnbm17605Hace 12 días5
@Pokedavidmaster Me alegra que te haya gustado!!
Y la verdad es que me he fijado en ellos porque hay ciertas tramas que, no son en sí secundarias, sino que están en medio de la principal, pero de la nada desaparecen y es algo que me descoloca bastante en la mayoría de los casos, porque muchas de ellas son ideas bastante buenas.
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