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Foro -De todo un poco-
Por Marxllano6950
Hace 2 años / Respuestas: 9 / Lecturas: 200

¿Porque pasa esto en las peliculas y videojuegos?

Me ha pasado varias veces. Cada vez que veo una pelicula donde ocurre una guerra. En especial cuando los enemigos son seres que no son humanos, en ningun momento los muestran como personajes carismaticos. O con mas relevancia en la historia. 

Por ejemplo. En transformes estan horas y horas hablando los humanos protagonistas, pero le dan muy pocas escenas de dialogo a los villanos que son los descepticons. Y a diferencia de otros villanos en las pelis de super heroes villanos como megatron no tienen tanto carisma ni peso en la historia. Y no son seres humanos. 

En el caso de los videojuegos me gane todas y cada una de las entregas de gears of war. Pero jamas he visto un solo Locust que lo muestren como un villano que se come la pantalla. Mas alla de la reina Myrra. 

No se porque razon a enemigos no humanos no le dan tanto carisma como si se lo dan a enemigos que si son humanos en la ficcion.

¿porque existe esta clase de prioridad en la construccion de personajes?
1 VOTO
Wangtung17419Hace 2 años1
Te recomiendo que veas la pelicula "enemigo mio", es mas vieja que andar a pié, pero no peca de lo que hablas. Los Mass Effect son otro ejemplo en los videojuegos en los que tampoco pasa.

[b]¿porque existe esta clase de prioridad en la construccion de personajes?[/b]
Porque lo mas sencillo para mantener una guerra es demonizar al enemigo, tan sencillo como eso. Es todavia mas viejo que la pelicula enemigo mio.
EDITADO EL 21-04-2022 / 08:02 (EDITADO 2 VECES)
5 VOTOS
FallenAngel6662696Hace 2 años2
Porque cuando se crea una situación de héroes y villanos se espera que empatices con el bueno/héroe y no con él malo/villano. Las cosas fluyen de esta forma mucho más fácilmente.

Si en Gears los Locust hablarán como cotorras y tuvieran tanto peso como los protagonistas cabria la posibilidad de que a raíz de escuchar ciertas cosas, llegarás a simpatizar por ellos e incluso a tener remordimientos de ciertas acciones emprendidas contra los suyos.

¿Es esto lo que buscan los creadores del mundo Gears Of War? ¿Un soldado Gear nenaza con disyuntivas morales y remordimientos en el campo de batalla? "Lo mato o no lo mato", "Hay pobre, solo quiere extinguir a la especie humana porque los Lambent están ocupando su hogar y ahora ellos necesitan la superficie donde habitamos". 

NO, lo que se espera es que mates hasta la última de esas cosas y las devuelvas al abismo del que proceden al grito de ¡COME MIERDA Y MUERE!. Así se crea la historia.
6 VOTOS
KJKo2719Hace 2 años3
Es uno de esos elementos que mas hecho de menos en series de renombre de guerra o en videojuegos. Hay un par de sagas hiper recomendadas "The Pacific" y "Hermanos de Sangre" que son la ostia, ambientadas en la segunda guerra mundial. Se enfocan en el bando de los aliados, pero series que enfoquen el lado humano de ambos bandos no hay tantas y aunque creo recordar alguna en mente no al nivel de estas o la marabunta de clásicos de la segunda guerra mundial que hay sobre los aliados desde el fin de la guerra hasta nuestros dias. 

Respecto al eje creo recordar algunas series y algunos clásicos del cine que muestran el lado humano de sus soldados como "Stalingrado", pero no ese lado humano de ambas partes, siempre tienden a enfocar un bando.

Se entiende, pero ese lado cruel de la guerra, que al final seria enfrentar a ambas realidades en una película o serie es algo que resulta muy atractivo, incluso épico. Al final es algo parecido a lo pasado con Ellie y Abby de la parte 2 de The Last of Us, te muestran al héroe y al "villano" y luego te muestran su lado humano para que empatices con los personajes antes de tomar tu decisión y te duela tener que elegir entre ambas realidades. 

Algo así en películas bélicas y videojuegos de guerra sería muy llamativo. Aunque puedo entender lo que sería obligar al espectador a enfrentar ambas realidades y vivir la posible muerte o desgracia de alguno de los dos protagonistas, algo duro. Algo mucho mas difícil si en vez de eso lo enfocas en una película de acción donde los protagonistas son siempre los "heroes" y el resto los "villanos".
1 VOTO
Cerbero865699Hace 2 años4
The last of us2 me parece una maravilla precisamente porque acabas conociendo al villano más si cabe que al personaje principal.
2 VOTOS
Revan907874
Hace 2 años5
Te das cuenta que lo que anhelas es que se "humanice" más a la especie alienígena?  Mucha veces de juega con ese elemento para que notes la impotencia del desconocimiento. Que te sientas realmente ciego a los motivos. A parte que generalmente eres un soldado que poco o nada sabe de lo que ocurre generalmente. 

Vamos, son recursos narrativos. Tú solo piensa que hay gente que le cuesta empatizar si el protagonista es femenino, si los enanos no están humanizados, etc, como para empatizar con criaturas ficticias "malvadas" 
Nunca olvides que son productos que intentan llegar al máximo número de gente. No a todos les gustan las góticas culonas.
4 VOTOS
Wangtung17419Hace 2 años6
@KJKo Sin querer me has recordado que hay una pelicula coreana sobre la guerra de corea que se centra en las dos partes, Tae Guk Gi (Hermanos de guerra). Un poco sobreactuada a veces, pero es otra pelicula que no peca de centrarse en un bando.

Está en castellano tambien.
1 VOTO
Samuskiller24313321Hace 2 años7
Así se ahoran el trabajo de crear villanos complejos y decir que son malos porque si a lo Marvel.
1 VOTO
Marxllano6950Hace 2 años8
@Wangtung
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@KJKo Sin querer me has recordado que hay una pelicula coreana sobre la guerra de corea que se centra en las dos partes, Tae Guk Gi (Hermanos de guerra). Un poco sobreactuada a veces, pero es otra pelicula que no peca de centrarse en un bando.
Está en castellano tambien.
Ya la vi. Muy buena.
XDaniihx1829Hace 2 años9
La mayoria de los villanos son desechables, es decir, que no los volveras a ver, pero en opinion personal, cuando te presentan a un villano y le dan su historia, lo describen, lo presentan, etc., es cuando sabes que es un villano que realizara algo trascendente dentro de la historia y saga.
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