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Por EikeSH85147
Hace 2 años / Respuestas: 0 / Lecturas: 18

Slitterhead: estilo de terror, jugabilidad, escenario principal y más

[center]Slitterhead: estilo de terror, jugabilidad, escenario principal y más[/center]

Durante The Game Awards 2021, el creador de Silent Hill y Siren, Keiichi Toyama, anunció Slitterhead, el primer proyecto de su nueva compañía, Bokeh Game Studios. El tráiler, tan sangriento como inquietante, dejó claro que Toyama está regresando al género de los juegos de terror, con el cual fue pionero, pero también dejó muchas preguntas sin respuesta. Si bien Toyama es reacio a revelar demasiado en esta etapa inicial del desarrollo, recientemente ha revelado algunos detalles nuevos a IGN Japón a través de una nueva entrevista.

Con respecto al tipo de juego que podemos esperar, Toyama dijo:

[list][size=27][i]"Todavía no puedo entrar en muchos detalles, pero puedo decirles que este será un juego de aventuras orientado a la acción desde una perspectiva en tercera persona. Sin embargo, el juego incluirá muchas mecánicas nuevas que no se han visto hasta ahora en otros juegos, así que creo que desembocará en una experiencia única.".[/i][/size][/list]

Toyama también arrojó un poco de luz sobre el escenario en el que transcurrirá el juego. El tráiler muestra que el juego se desarrolla en una ciudad asiática no especificada llena de rascacielos en mal estado y tiendas con carteles en chino. Sin embargo, Toyama nos dijo que es en realidad un lugar ficticio.

[list][size=27][i]"Aquellos que estén familiarizados, probablemente habrán adivinado por el tráiler que la ciudad está inspirada en la Hong Kong de los 80 y 90.", dijo Toyama. "Sin embargo, no es el verdadero Hong Kong. El juego explorará un escenario original que combina las vistas nostálgicas de esa ciudad con pura ficción."[/i][/size][/list]

En el tráiler, los habitantes de esta ciudad, de apariencia ordinaria inicialmente, se transforman repentinamente en criaturas grotescas. 

[list][size=27][i]"El juego te hará luchar contra criaturas misteriosas que pueden imitar a los humanos, pero ¿cómo puedes descubrir su identidad?" 

"Esto será un pilar importante de la aventura y la historia. Las criaturas se llaman Yakushi, una especie de monstruo que tiene sus raíces en el teatro clásico.".
[/i][/size][/list]

Hablando del tipo de terror que podemos esperar, Toyama dijo: 

[list][size=27][i]"El juego explorará la vida y la muerte y el proceso de decadencia a lo largo de la vida cotidiana, por lo que, inevitablemente, algunos de los acontecimientos y algunas de las imágenes serán bastante impactantes. Dicho esto, no solo nos estamos enfocando en el gore en sí; pretendemos retratar el horror de una manera que profundice en la sensación de inmersión del jugador. Aunque es un juego de terror, nuestro objetivo es crear un juego que sea entretenido en una amplia gama de niveles, con una historia llena de misterio y nuevas formas de enfocar la acción en un juego.".[/i][/size][/list]

Aún no se han anunciado fechas de lanzamiento ni plataformas para Slitterhead, pero Toyama nos dio un par de pistas. Dijo que las plataformas aún están indecisas, pero que Bokeh Game Studios espera[i] "llegar a la [b]mayor cantidad de jugadores posible[/b] manteniendo la esencia del juego.".[/i]

En cualquier caso, parece que el lanzamiento está muy lejos. [i]"Actualmente nos estamos preparando para completar la [b]verificación del concepto central del prototipo, y luego aumentaremos el tamaño del equipo y comenzaremos la producción a gran escala[/b]. Estaremos comprometidos con la producción hasta al menos [b]finales de 2022, pero mantendremos informados a nuestros fans con actualizaciones[/b] a medida que avanza el desarrollo.".[/i]

[center]
Me suena al Among Us el tipo de terror que pretende en el juego, no obstante en seguimiento. [/center]
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