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[color=red]CAPÍTULO 14[/color] [color=purple]El pasado perdido y el renacer del Luminario[/color] Tras haber reclutado de nuevo a nuestros antiguos amigos [color=brown]Rob[/color] y [color=pink]Servando[/color], ya solo nos quedará buscar los cuatro compañeros que todavía nos faltan, además tendremos a nuestra disposición el Corcel de los Mares de nuevo con el que podremos navegar otra vez a reexplorar conocidas tierras, y si, se abre de nuevo un mundo de posibilidades ya que puedes ir casi por donde quieras del mar interior y exterior, hacer una historia antes que otra y viceversa, un jaleo vamos... Pero yo como siempre recomiendo seguir mi guía para no perdernos e ir haciendo el recorrido según la fuerza de los enemigos, podríamos ir a un lugar con enemigos fuertes ya mismo pero prefiero ir en orden, eso ya como gustes. Pero antes unas cosas, primero, que [color=pink]Servando[/color] empieza sin equipamientos, cierto que empieza con un tocho Nivel de 38, pero deberás equiparlo de nuevo, tampoco te olvides de una misión secundaria. [color=purple]La deshonra del caballero[/color] -Activación: [color=blue]Puerto Valor[/color] [spoiler]El mapa te indica el de esta el anciano para activarla, en la entrada de la ciudad, la misión es derrotar a un Caballero Aberrante de los que se encuentran en el [color=brown]Aguilar de la Muerte[/color], pero antes debes usar el Poder de Inspiración "Honor de Caballero" y luego derrotarlo, ese poder solo será posible hacerlo si el [color=purple]Héroe, Hendrik[/color] y [color=pink]Servando[/color] están inspirados a la vez, en cualquier modo, una vez cumplido ve hablar con el buen señor para completar la misión y recibir el flamante [color=red]Escudo limometálico[/color] como recompensa.[/spoiler] Bueno tras completar o no la misión, es hora de hacernos de nuevo a la mar, y dónde ir te preguntarás, pues donde más rabia te dé , aunque el juego ya te indicará donde ir, lo verás marcado en el mapa náutico, pero antes si me lo permites... [color=blue]El Polizón[/color] [spoiler]Ve por el canal de [color=blue]Puerto Valor[/color] hacia el mar exterior, cuando vayas a salir al mismo verás una escena en la que nos reencontraremos con nuestro viejo amigo ladrón [color=blue]Erik[/color], pero el pobre no recuerda nada... Aún así se volverá a unir al grupo, ya recuperará la memoria. Si o si y tarde o temprano debías ir al mar exterior, yo solo he adelantado un poco el proceso nada más que para unir de nuevo al primer compi, no es opcional claro que no, lo único opcional era hacerlo antes o después como ya he dicho varias veces Xd. En cualquier caso ya solo nos queda reunir tres compañeros más, se une al tocho Nivel 39 y como el resto de compis, estará totalmente desequipado, por lo que pertrecha bien a nuestro amigo amnésico, lo malo es que por ahora no le podrás aprender hsbilidades, presupongo que por la perdida de memoria, así que por ahora solo podrás equiparle, tras esto prosigamos la aventura.[/spoiler] Tras hacer esto o no (tarde o temprano deberás hacerlo igual), ahora sí, vamos a donde marca el mapa con un símbolo rojo. Al acercarte el barco será abordado por Lizerino, uno de los grandes generales del tenebroso Mórdegon, y que atacó Náutica... No dará tiempo a ponerse en guardia, caerás al agua... [color=blue]???[/color] [spoiler]Misteriosamente despiertas en un lugar precioso, es el cielo? Xd, cuando tengas el control ve a la casita, sube por la escalerilla hacia el tejado y coge una caña de al lado de una misteriosa mujer cambiaformas... Resulta ser la Oráculo (Erik no dijo Aldo de ella?), en fin tras la conversación vuelve hablar con ella dentro de la casa, y tras unas palabras pista despertarás.[/spoiler] [color=green]REGIÓN DE DRISTANDAM[/color] [spoiler]Despiertas sano y salvo en la playa, misteriosamente una luz los salvó a todos... Supongo que ya sabemos quién ha sido, pero es hora de ponerse en camino, la región no tiene nada, ni monstruos nuevos ni puntos brillantes siquiera, bueno un monstruo nuevo si, un encapuchado con hacha que sale solo de noche, pero aparte de eso nada más, bueno desde ahora podremos completar una misión secundaria, te hace? [color=purple]Un último deseo[/color] -Activación: Academia de Minimedallas [spoiler]Si seguiste la guía ya la tendrás activada, si no pues ve a la academia pero de noche, ve al aula donde se guarda partida y verás la niña de la misión junto a la ventana, solo quiere encontrar un tesoro, ese tesoro está en la Región de Dristandam, en el maizal al sureste según el mapa de la posada el Reposo del Peregrino. Ves? Ahí en ese punto marcado verás una tumba, inspeccionala y luego vuelve hablar con la niña para completar la misión y recibir el material [color=brown]Cronocristal[/color] como recompensa.[/spoiler] Ahora sí, ve directo a la posada {Reposo del Guerrero}, así lo tendrás registrado en el Telerregreso, el vendedor tendrá nuevos artículos, compra lo que necesites y duerme en la posada para ver un extraño sueño... Tras esto el grupo decide volver al castillo en ruinas de Dundrasil, guarda partida y ve para allá, ve directamente tomando la diosa oeste de la región, ahora ya podrás pasar.[/spoiler] [color=green]REGIÓN DE DUNDRASIL[/color] [spoiler]Tampoco hay nuevos enemigos, al menos no de día, así que antes de nada ve al campamento para registrarlo en el Telerregreso, recuerda que el vendedor tendrá nuevos artículos a la venta, pero sobretodo mira la forja, debería brillar indicando subida de nivel y aprendiendo la habilidad de forja "Golpe certero". Ok pues una vez preparado y listo, ve al castillo de Dundrasil, el camino es el mismo que la última vez, métete en el pozo para llegar al otro lado y avanza hasta desbloquear unas escaleras secretas, ve por ellas y en las mazmorras solo tienes que seguir adelante, no hay enemigos ni na Xd, bueno si, justo antes de llegar a la gran sala del sur según el mapa, verás a un lado del camino un cofre que contiene [color=green]Elixir de sabio[/color] x4, al llegar a la gran sala verás al pobre fantasma de un caballero perturbado, el último soldado que defendió el castillo hasta el fin... Démosle su merecido descanso. JEFE: [color=purple]CABALLERO AFLIGIDO[/color] -Nivel recomendado: 36 [color=green]PV[/color]: 2.400 [Ataques] Normal: 50 Poder de la oscuridad: 100 a todos Somnolencia: puede dormir a todos Grito intimidatorio: puede bloquear el turno a todos Experiencia: 4.000 Oro: 3.000 [spoiler][color=purple]El caballero usará "Decelerar y Multidebilitación", ataca dos veces por turno y es fuerte, más o menos, tu por contra usa "Multifortalecimiento y Aceleración", usa "Lluvia de justicia" con Rob y por lo demás ataca sin descanso hasta derrotar al pobre caballero[/color].[/spoiler] Tras derrotarle resulta que era Irwin, rey de Dundrasil y tú padre Xd, hay que liberarlo de su carga, así que cuando tengas el control habla con el para ser transportado al pasado glorioso de Dundrasil.[/spoiler] [color=blue]DUNDRASIL, EL PASADO PERDIDO[/color] [spoiler]En plena fiesta de tu nacimiento Xd, puedes hablar con todos y romper un par de jarras en la sala de fiesta para conseguir [color=green]Despertadera[/color] x2, sal de la sala y tras la escena ve a la sala de más al este según el mapa, allí verás jarras que contienen un [color=green]Antídoto especial[/color], también verás que puedes ir al hall (piso inferior) o al piso superior, no hay nada abajo así que sube al último piso en donde podrás guardar partida, ve al pasillo oeste según el mapa y llego a la sala superior según el mapa, lee un libro y abre los armarios para hacerte con un [color=green]Elixir de sabio[/color], después ve a la sala inferior y tras la escena lee un libro y abre los armarios Lara conseguir una [color=brown]Piedravita[/color]. Y ya está, ahora empieza lo bueno, guarda partida y ve a la sala del consejo al este según el mapa para ver una gran escena en la que tras la cual, el el ejército del mal ataca el reino, cuando tengas el control verás el asedio del castillo, puedes luchar con los monstruos o no, hagas lo que hagas da igual, lo que tienes que hacer es ir a la sala del trono para tras la escena volver a salir y bajar al hall, al primer piso, otra buena escena más y luego a las habitaciones del oeste según el mapa, ve primero a la de abajo y busca un barril a romper para conseguir una [color=green]Medicina especial[/color], luego a la sala superior, la bodega, tras otra escena más baja a las mazmorras, las mismas de antes, solo tienes que ir a la gran sala al sur donde luchaste contra el caballero espectral, el Rey Irwin se queda atrás para cubrir la retirada de las chicas (y tu yo bebé), tendrás que ayudarle, esta lucha es obligatoria... MINIJEFES [color=blue]BARBATOS[/color] y [color=red]MUCIFER[/color] x2 -Nivel recomendado: 36 [color=green]PV[/color]: 700 (Barbatos)/250 (Mucifer) [Ataques] Normal (Barbatos): 60 Normal (Mucifer): 40 Helada (Mucifer): 50 Experiencia: 1.338 Oro: 417 [spoiler][color=blue]Naaa, no te preocupes, son fuertes pero nada de lo que preocuparse, usa tus mejores ataques y deshazte primero de los acompañantes, curate y luego dale al más grandote, el azul, mientras tu vida no baje de 100 todo irá bien[/color].[/spoiler] Tras esto vuelve atrás para ver lo que pasó a Cornalino, y además ver a la criatura que le ha dicho eso al Rey Irwin... No te preocupes la luz del Luminario hará su vuelvas en si y regresar al mundo real, pero la bestia te seguirá y deberás darle jarabe de palo. JEFE: [color=purple]PENÁFAGO[/color] -Nivel recomendado: 36 [color=green]PV[/color]: 2.800 [Ataques] Normal: 70 y pude dormir Megarrayo: 130 Suspiro de pesadilla: 100 a todos Experiencia: 12.000 Oro: 8.000 [spoiler][color=purple]La bestia es muy potente y rápida, usa "Debilitación y Decelerar" para quitarle defensa y velocidad, luego sube el estado de tus personajes con "Multifortalecimiento y Aceleración", no te olvides de usar "Barrera mágica" también para protegerte de ataques mágicos, y loas importante, usar la "Lluvia de justicia" de Rob, con esto estarás bien protegido, si acaso ve curando cada personaje si lo necesita mientras atacas con todo, ojito que el león ataca dos veces[/color].[/spoiler] Tras acabar con la bestia, el Rey Irwin volverá a la normalidad y en fin, tras la emotiva escena por fin podrá descansar en paz junto a su amada, además recuperarás el poder del Luminario, con un panel todavía mayor del que ya tenías en un principio antes de perder los poderes Xd. Y así todo queda listo, viejas heridas cerradas y con plena decisión de segur adelante, nuestro viaje continua.[/spoiler]Pokedavidmaster14858Hace 5 años17
[color=red]CAPÍTULO 15[/color] Bien, prosigamos la aventura tras los sucesos de Dundrasil, vamos acabar de explorar la región antes de ir a Octagonia, si quieres, no es obligatorio explorarla de nuevo pero tiene varios cambios y sorpresas. {[color=green]Región de Dundrasil[/color] parte norte} [spoiler]-Nuevos puntos brillantes, solo en la parte norte. -Nuevos enemigos, aunque solo de noche. -Monturas, una ya conocida y otra nueva. -El vendedor del campamento tendrá nuevos artículos a la venta. Ahora podrás llegar un par de cofres del tesoro nuevos, para ello ve a la esquina de más al noroeste de la región, allí verás la montura Cabalgaesqueleto, con ella podrás subir por la pared justo a su lado, arriba ve al final y mira al saliente de la derecha para poder bajar con la montura a otro saliente en el suelo hay un cofre con una [color=gold]Minimedalla[/color]. El otro cofre está en la zona ancha de la salida noreste de la zona, pues al sur según el mapa de esa zona ancha verás dos salientes a los que no puedes llegar a pie, pero gracias a la montura esqueleto podrás, según el mapa en el de la izquierda hay un brillo en el suelo y en el de la derecha el cofre que contiene un [color=red]Cinturón de titán[/color], con esto la reunión estará completada.[/spoiler] [color=blue]OCTAGONIA[/color] [spoiler]La sorpresa es con mayúsculas, la ciudad fue tomada por los monstruos, pero no buscan pelea si no, diversión! Xd, y por ello el Casino ahora lo dirigen ellos, bueno el casino y la ciudad... Para saber qué demonios pasa tendrás que ir al Casino pero antes y como de costumbre, la ciudad espera a ser reexplorada , cierto es que si lo saqueaste todo bien ya no habrá nada nuevo, pero siempre es gratificante hablar con la gente que tendrá nuevas cosas a decir, y hacer tus compras en las tiendas, que ahora tendrán nuevos artículos a la venta, echa un ojo. En cualquier modo, cuando estés listo y preparado, ve para el Casino para ver qué se cuece, aparte de monstruos todo parece normal... Juegos, fichas y... Premios? Están todos en ??? Excepto el primero, una [color=green]Poción de amor[/color], no te molestes en averiguar qué son los caros premios, son boñigas, palos u calzones , caca de la vaca, bueno puedes verlo todo con más detalle en su sección de Casino en Extras, en cualquier caso habla con el murciélago verde ya marcado en el mapa con un símbolo rosa, te pedirá esa opción de amor mencionada antes, pero necesitas 10.000 Fichas para ello, así que ya sabes, a jugar se a dicho, y en cuanto la tengas se la das, y podrás pasar a la zona VIP, aquí verás a nuestra vieja amiga luchadora pero... Ya desde el principio verás que no es normal, y es que parece estar poseída, queramos o no, tendremos que batirnos en duelo. JEFE: [color=green]JADE MALDITA[/color] -Nivel recomendado: 36 [color=green]PV[/color]: 1.500 [Ataques] Normal: 80 Golpe de cadera: 100 Haz de atracción: 120 Seducción mortal: 80 a todos y puede provocar el estado Enamorado. Puf-Puf: puede provocar el estado Enamorado. Experiencia: 2.500 [spoiler][color=green]Ya sabrás de sobra lo físicamente fuerte que es además de rápida, lo peor es que no parará de seducir al grupo provocando que no ataquen... Si eso pasa usa la habilidad "Bofetón a tiempo" de Servando, por lo demás usa "Debilitación y Decelerar" para maximizar daños y tener más turnos de ataque, luego ya ataca con todo lo que tengas sin descanso, y un consejo, que Rob mantenga bien curados a todos, ahora sabrás el por qué[/color].[/spoiler] Tras derrotar a nuestra amiga aparecerá el verdadero problema, el que lleva ahora el cotarro por aquí, el tal Buga que resulta ser uno de los grandes generales de Mórdegon! Y tiene otra esfera, a por el! General del Ejército del Mal JEFE: [color=gold]BUGA[/color] Rompedor de Corazones y abridor de cabezas -Nivel recomendado: 36 [color=green]PV[/color]: 3.000 [Ataques] Normal: 100 Megaataque ígneo: 130 Lanza bolas: 80 a todos y puede provocar Confusión a todos Megaabsorción: recupera PM que roba a todo el grupo Danza fascinante: puede provocar el estado Baile Experiencia: 15.000 Oro: 20.000 [spoiler][color=gold]Por eso avisé de tenerlos bien curaditos de la anterior batalla, por este segundo y verdadero jefe todavía más duro, como bien verás atacará dos veces y con una buena gama de ataques dañinos a todo el grupo, lo principal y como ya viene siendo costumbre, es proteger al grupo usando "Multifortalecimiento y Barrera magia", esto los protegerá de ataques físicos y mágicos, si puedes usa "Aceleración y Doble potencia", luego debilita al jefe con "Debilitación y Decelerar" para maximizar daños y tener más turnos de acción. Lo verdaderamente problemático de este tipo es que puede provocar que el grupo se ponga a bailar Xd, perdiendo así turnos, además puede confundir complicando de buena manera la batalla, por suerte Servando puede curar de estos estados y encima ya de por sí es más resistente a ellos, por último deja a Rob como sanador pero antes usa como siempre su habilidad "Lluvia de justicia" para que cure poco a poco la vida del grupo. Y a todo esto te preguntarás, y para el ataque? Pues lo de siempre, usar tus mejores y más potentes ataques, si tienes la oportunidad de usar un Poder de Inspiración pues adelante, dale pal pelo al alcucero este Xd[/color].[/color] Tras derrotarle todo volverá a la normalidad, prepárate para una divertida escena Xd, recuperarás el [color=gold]Orbe Verde[/color] y [color=green]Jade[/color] volverá a unirse al grupo con un nuevo y devastador poder (al final Buga le hizo un favor Xd), además te dará el [color=gold]Arpa de Lorelei[/color], la tenía ella y ahora podrás volver a ir por las columnas de luz del mar.[/spoiler]Pokedavidmaster14858Hace 5 años18
[color=red]CAPÍTULO 16[/color] Ahora que ya son 5 personajes (o 6 si me hiciste caso hace un gran rato), es hora de seguir buscando los amigos perdidos y recuperando orbes mientras nos dirigimos de nuevo a Arbolia, ok, antes saber que [color=green]Jade[/color] empieza con un Nivel de 39 y con el panel de habilidades ampliado, además como con el resto, no tendrá nada equipado, así que preparala en consecuencia y prosigamos el viaje. Pero venga antes de seguir, por qué no nos damos un garbeo de nuevo por... {[color=blue]Octagonia[/color]} [spoiler]-La gente vuelve a ser normal. -Las tiendas ofrecen nuevos artículos. -La tienda de objetos tiene nuevos artículos, más que cuando lo regentaba un monstruo. -Casino reabierto por humanos, ahora sí habrán nuevos y muy buenos premios. -Sección exclusiva de este Casino, la zona VIP, se puede entrar cuando gustes y tiene un nuevo minijuego llamado, "Ruleta". A que esperas diviértete en el nuevo Casino, para más información mira su sección en Extras, pero mira bien la zona VIP, encontrarás unos barriles a romper que contienen un [color=green]Soberano drasileño[/color], además de la siguiente conejita del Puf que estará ahí . Tampoco nos olvidemos de una nueva misión secundaria. [color=purple]El reto de la ruleta de Ricky[/color] [spoiler]Para activarla requiere un requisito, ve hablar con la niña cerca de la entrada al Casino, pero por la parte de la ciudad, te pide ayuda para comprar una estatua y te dará 3.000 monedas, luego ve hablar con el tal Ricky para poder activar la misión, una vez activada, para poder completarla necesitarás conseguir el Bote en el nuevo juego de la Ruleta... Una tarea titánica, lo bueno es que tiene truco y podrás conseguirlo relativamente más fácil con los trucos mostrados en la sección Casinos en Extras, una vez lo consigas recibirás como recompensa un [color=red]Chaleco de la fortuna[/color].[/spoiler] Completada o no la misión secundaria y una vez harto de jugar en el Casino, continuemos el viaje.[/spoiler] NOTA: otra nueva forma de dinero infinito [spoiler]La número 9, mira su sección en Extras para saber cómo hacerlo.[/spoiler] Ahora recomiendo mirar la Forja, de seguro ya subirá otro nivel tras la historia del casino de monstruos, después podremos hacer varias cosas, explorar todo el océano, ir a las tierras sur del mapa del mundo que englosan Gondolia, Galópolis y Awasaki, o ir al reino de la nieve perpetua, yo primero de ti iría si no lo hiciste antes, por el canal hacia el mar exterior para ver una escena en la que encontrarás otro viejo amigo, repito, solo si no lo hiciste antes cuando dije, de cualquier manera ya podrás navegar sin impedimentos por donde sea. En fin, si gustas puedes revisitar todas las Ínsulas, vamos a ver qué hay de nuevo y que no hay si te apetece. {[color=blue]Reexplorando las Islas[/color]} [spoiler]-Hay nuevos monstruos en todo el océano, tanto en el mar interior como en el mar exterior. -Un par de nuevos monstruos en la Ínsula de más al suroeste del mapa del mundo. -Puedes volver a usar las columnas de luz del océano para transportarte. -Registra de nuevo en el Telerregreso la [color=blue]Cala del Olvido[/color]. -En algunas islas verás a habitantes de Náutica desperdigados, en la [color=green]Ínsula[/color], una de las sirenas superviviente te dará una [color=green]Simiente de destreza[/color] tan solo hablando con ella. -La ínsula al oeste del mapa del mundo, la [color=green]Ínsula Algárum[/color] (la isla de los pájaros Xd) tiene nuevos puntos brillantes, nuevos monstruos y una montura que no estaba antes, el [color=purple]Jinete de Dragón[/color], que aunque no es nueva, con ella podrás llegar a nuevos lugares de la isla en la que encontrarás cofres del tesoro, uno en un trocito de tierra al este, y otros dos en otro trozo de tierra al norte (en el mapa verás esos trocitos de tierra). En total son 3 cofres del tesoro que contienen [color=brown]Gemolución, Glóbulos fundidos[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color]. Unas pocas cosas como puedes ver.[/spoiler] Una vez harto de navegar por ahí, vamos a Solalulu en la parte más al sureste del mapa del mundo, ya no es obligatorio ir, pero habrá cosas por ver y hacer. {[color=blue]Solalulu[/color]} [spoiler]Ya no es sólo por tenerla registrada en el Telerregreso de nuevo, si no por las nuevas cosas hacer, las tiendas de objetos, armas y armaduras dispondrán de nuevos artículos, haz tus compras si lo deseas y vamos activar también las nuevas misiones secundarias. [color=purple]Alga reparadora[/color] Se activa en la playa, al inicio de donde desembarcas, pero solo de día, el niño te pide un alga para curar a la sirena enferma, pues bien, tan sólo tienes que ir a la [color=green]Ínsula Algárum[/color], si, la isla de los pájaros de más al oeste del mapa del mundo. Cerca del reino de la nieve perpetua, ok una vez allí verás a un habitante de Náutica pescando, hablando con el recibirás la [color=gold]Huanola[/color] que debes dar al niño para completar así la misión y recibir [color=brown]Glóbulos fundidos[/color] x5 como recompensa. [color=purple]Mi reino por un gran kalamakai[/color] Se activa por el camino principal al pueblo hablando con el tipo forzudo, la misión consiste en derrotar a un Archicalamar, si, el mismo que derrotaste en la historia principal, ahora saldrá como enemigo normal por los mares del norte, pero eso no es todo, tienes que acabar con el bicho usando el Poder de Inspiración "Al rojo vivo", ese poder se consigue solo si el Héroe tiene aprendida la habilidad "Estocada flamígera" de la rama de Espadas y Servando con la habilidad "Solo" de la rama de Ligereza, y como ya dije, debes dar el golpe de gracia al monstruo con el, ahora, dónde sale el calamar? Pues por los alrededores de la isla de más al noreste del mapa del mundo, la [color=green]Ínsula Oriental[/color]. Solo tienes que dar vueltas alrededor para que en uno de los combates te acabe saliendo, pero en fin, una vez derrotado correctamente conseguirás el [color=gold]Gran kalamakai[/color] que debes dar al hombre del pueblo para completar la misión y ser recompensado con el [color=red]Pentarán[/color] (un bumerán). [color=purple]Un hombre echo y derecho[/color] Se activa en el bar del pueblo hablando con un señor sentado en la mesa, pues otra misión que consiste en derrotar al enemigo Mazado con el Poder de Inspiración "Boing-Boing", para ello será necesario que tú, el Héroe, tengas aprendido la habilidad "Espadazo despiadado" de la rama de Mandobles, y que Jade tenga aprendida la habilidad "Puf-Puf" de la rama de Atracción, bien pero antes, donde está el monstruo Mazado? En la isla de más al suroeste del mapa del mundo, la [color=brown]Ínsula Incógnita[/color]. Allí verás al nuevo monstruo rosa enorme, el Poder de Inspiración se consigue con el Héroe y la habilidad mencionada antes, más Jade igual, ya mencionado, ellos dos deberán estar inspirados para usar el poder con el que dar el golpe de gracia a la criatura, una vez conseguido ve de nuevo hablar con el buen señor y conseguir una [color=red]Lágrima de Venus[/color] (un accesorio) como recompensa. Una vez echo u no, y cansado de las vacaciones veraniegas Xd, continuemos.[/spoiler] Ahora sí, hora de proseguir, quedan dos cosas hacer, el reino de la nieve perpetua y reexplorar las tierras del sur (Gondolia, Galópolis y Awasaki), pues yo como que recomiendo primero ir a ver qué se cuece en las tierras del sur, terreno que falta por ver, si o si tienes que ir al reino del desierto y a la montaña de wasaki esa Xd, pero claro al no poder ir directamente tendrás que pasar por todo obligatoriamente, así que vamos a ello por orden, navega hacía el sur según el mapa desde [color=blue]Puerto Valor[/color] para llegar de nuevo a... [color=blue]GONDOLIA[/color] [spoiler]No hay historia por aquí, pero ya verás que como con las tierras de Heliodor está todo oscuro por aquí también... Y esa cosa del cielo tendrá algo que ver??? Pos nada, habla con la gente y tal, haz tus compras ya que las tiendas venden nuevos equipamientos y objetos, luego nos dedicaremos a las misiones secundarias, por aquí podrás activar dos llamadas [color=purple]Entre todas las flores y En busca de la piedra perdida[/color], por ahora ninguna de las dos se pueden completar, pero tenlas activadas, solo una cosa más, recuerdas los hermanos mercaderes? Los de la parte oeste de la ciudad, volverán a las andadas de nuevo Xd, habla con uno para que empiece la acción. {[color=blue]Hermanos Mercaderes[/color] parte 2} [spoiler]Recuerda que uno está en la calle inferior y otro en la superior, los dos en la parte oeste de la ciudad según el mapa, pues hablando con cualquiera de los dos te ofrecerán la [color=red]Armadura de Hendrik[/color] (esa negra armadura que tenía cuando nos perseguía), pasa que la venden a 100.000 monedas!!! Una burrada, pues bien, la mecánica es la misma, di que NO a la primera oferta y ve hablar con el otro mercader para que te la ofrezca más barata, lo mismo, di que NO y ve hablar con el otro de nuevo, así todo el rato repitiendo la operación hasta que uno de los dos te ofrezca la armadura por solo 5.000 monedas , no bajarán más, así que hazte con esa fabulosa armadura.[/spoiler] Y ahora sí, no hay más que hacer ya, prosigamos el viaje saliendo de la ciudad hacia la laguna.[/spoiler] Antes de continuar que sepas que a partir de ahora podrás completar dos nuevas misiones que ya tendrías que tener activadas, vamos a ello. [color=purple]Misiones Secundarias[/color] (Academia de Minimedallas) [spoiler]-[color=purple]La lección de madame Labouche[/color] Hablando con la babosa de la entrada de la academia la activarás, pasa que para completarla es un poco engorroso, si la quieres completar debes hablar con la babosa cuando el Encanto del Héroe tenga un mínimo de 330... Como saber cuánto tiene es fácil, mira sus Stats, pero tranqui que yo te digo cómo completarlo ya, ya que deberías ser capaz de completarlo ahora, y como no, para ello necesitaremos objetos que den mucho Encanto y mejorarlas en la Forja a +3 para tener tanto Encanto como sea posible . -[color=red]Espada milagrosa o Florete negamagia[/color] -Encanto: 28 (E.Milagrosa)/25 (Florete) -Obtención: a cambio de 60 Minimedallas (E.Milagrosa)/comprar en Gondolia. -[color=red]Escudo de Heliodor[/color] -Encanto: 30 -Obtención: durante la historia principal, al inicio del Capítulo 12 de la guía, osea que ya la tienes Xd. -[color=red]Yelmo de platino[/color] (casco) -Encanto: 59 -Obtención: hay que crearla en la forja, a estas alturas ya puede que incluso la hayas creado, la receta no me acuerdo, creo que era la receta [color=blue]Chapado a la antigua[/color] que se consigue leyendo un libro en la habitación de Don Rodrigo en [color=blue]Puerto Valor[/color], pero no me hagas mucho caso. -[color=red]Plumas de fantasía[/color] (armadura) -Encanto: 150 -Obtención: la recibes en la propia historia si o si, a mediados del Capítulo 13 de la guía. -[color=red]Lágrima de Venus[/color] (accesorio) -Encanto: 40 -Obtención: recién deberías haberla conseguido por completar la misión secundaria en [color=blue]Solalulu[/color] llamada, [color=purple]Un hombre echo y derecho[/color]. -[color=red]Pajarita[/color] (accesorio) -Encanto: 25 -Obtención: como premio en el Casino de [color=blue]Octagonia[/color]. Ya ves, con todo esto superarás de sobras los 330 puntos de Encanto necesario para completar la misión, es más, quizás ni siquiera te haga falta que estén todos mejorados a +3, yo por ejemplo me puse todo esto y llegaba ya a 368 de Encanto, de sobras, y eso que solo mejoré a +3 la espada, escudo y casco, no me hizo falta mejorar el traje ni los accesorios , tu en cuanto veas que llegas a la cifra habla con la babosa y recibirás la receta [color=blue]Prendas pintonas para gente sin complejos[/color] por completarla de una vez por todas. -[color=purple]Adivina adivinanza[/color] Se activa en la academia de Minimedallas, son dos adivinanzas y deberás traerle un arma para que la vea, pero la debes tener equipada, no sirve tenerla en la bolsa, pues bien... -Primera Adivinanza: [color=red]Espada de acero[/color] -Obtención: -Segundo Adivinanza: [color=red]Florete negamagia[/color] -Obtención: en la tienda de armas de [color=blue]Gondolia[/color] Tras acertar con la segunda completarás la misión recibiendo [color=gold]Minimedalla[/color] x5 de golpe.[/spoiler] {[color=green]Laguna di Gondolia[/color] y [color=blue]Grotta della Fonte[/color]} [spoiler]-Laguna di Gondolia- El terreno de la Laguna apenas ha cambiado a excepción de que está todo oscuro, no hay ni nuevos puntos brillantes pero si nuevos monstruos y otros de otras zonas que ahora estarán por aquí, echa un vistazo de día y noche, solo es de paso, puedes ir a la cueva que hay al oeste si quieres, pero el camino que hay que seguir es hacia el reino de las arenas, por último el vendedor del campamento tendrá nuevos artículos a la venta, registralo también en el Telerregreso. -Grotta della Fonte- Solo por registrar el campamento en el Telerregreso, aunque ni eso, no hay nuevos puntos brillantes pero si monstruos, nuevos no pero antiguas que salían en otras zonas ahora salen por aquí, aparte de eso nada más (solo por una misión secundaria quizás).[/spoiler] Desde ya podrás completar otra misión secundaria, vamos a ello si te parece. -[color=purple]La sal de la vida[/color] -Activación: [color=blue]Phenom Enom[/color] [spoiler]El hombre en cuestión está cerca de la iglesia y quiere una roca salina, la encontrarás en forma de brillo naranja en el suelo de la mazmorra [color=blue]Grotta della Fonte[/color], más concretamente en el medio de la mazmorra, muy fácil de ver, conseguirás [color=gold]Sal de roca arcoiris[/color], vuelve a dársela para completar la misión y recibir [color=brown]Mineral de mitrilo[/color] x10.[/spoiler] {[color=gold]Región de Galópolis[/color]} [spoiler]No habrán nuevos puntos brillantes, pero el vendedor del campamento tendrá nuevos artículos a la venta y registra el campamento en el Telerregreso, los monstruos, son antiguos y de otras zonas, solo habrán día monstruos nuevos (uno de ellos solo sale de noche), por ahora tampoco podrás ir a la parte norte del desierto, sigue a la siguiente zona o entra en la ciudad, yo voto por lo segundo.[/spoiler] Ahora podremos completar otra misión secundaria, te atreves? Pos vamos allá. -[color=purple]Entre todas las flores[/color] -Activación: [color=blue]Gondolia[/color] [spoiler]Se activa hablando con una chica en la parte de las calles altas al este según el mapa, la misión consiste en traerle una rosa del desierto de la [color=gold]Región de Galopolis[/color], dicho objeto lo encontrarás en la parte más al sur del desierto según el mapa en forma de brillo naranja en el suelo. Cuando la veas inspecciona el brillo para coger la [color=gold]Rosa del desierto[/color] que debes dar a la chica, completando así la misión y recibiendo un [color=red]Sombrero alegre[/color] por las molestias.[/spoiler] [color=blue]GALÓPOLIS[/color] [spoiler]Nada más entrar el grupo verá lo que se les viene encima, la supuesta estrella Lucero de Erdwin está cayendo sobre el reino... La gente está asustada y muchos se fueron de la ciudad... Por lo que decidirán ir hablar con el rey, pero antes de eso vamos a revisitar la ciudad hablando con la gente, haciendo nuestras compras de turno ya que las tiendas dispondrán de nuevos artículos y te lo pasas pipa en la nueva carrera de caballos que ya estará disponible (mira su sección en Extras), así que tras todo esto vamos hablar con el rey que estará como no, muy preocupado por la situación y nos permitirá de nuevo acceder a la parte norte del desierto, por lo que vamos para allá a ver que descubrimos.[/spoiler] [color=gold]REGIÓN DE GALÓPOLIS[/color] (dunas celestiales) [spoiler]Al llegar al bloqueo de la entrada las Dunas Celestiales verás al nuevo y valiente Faris, ya que su erudito es un cagón Xd, vamos a ayudarle nosotros (igualmente íbamos a investigar). Ok tras pasar la barrera hacia la parte norte del desierto y antes de nada, ve a registrar el campamento norte de la región en el Telerregreso, además el vendedor tendrá nuevos artículos y como no, nuevos monstruos a eliminar tanto de día como de noche. Y así pues, tras revisitar el lugar ya puedes ir a las ruinas en donde verás de nuevo al príncipe Faris tumbado en las ruinas, tras hablar con el verás esa extraña criatura que nadie más ve y que ya habrás visto más de una vez, pero está en negra... Ve hablar con ella y no se como pero el Lucero de Erdwin caerá a toda pastilla! Pero por suerte o no, una figura maléfica la destruirá... Mórdegon? Está muy cambiado, en fin que sea como fue la luz volverá a brillar por toda la parte sur de este lado del mundo (aunque sigue con el toque gris), además que nos quedamos con más preguntas que respuestas, Khalasmos incluida, que significará? Pues a preguntar al Sultán Xd.[/spoiler] [color=blue]GALÓPOLIS[/color] [spoiler]Vamos hablar de nuevo con el Sultán, pero como de costumbre no nos servirá de ayuda ya que no sabe nada... Nunca sabe na, vaya rey , en cualquier caso aquí ya hemos terminado, desde ahora habrá una misión secundaria que podremos completar, está en la ciudad. -[color=purple]La luz del Lucero[/color] [spoiler]El científico en cuestión nos pide un trozo del Lucero desperdigado por el desierto, pues bien ese trozo lo verás en forma de brillo naranja en el suelo del desierto de la parte norte, más concretamente en la punta noreste del mismo, al borde del acantilado. Vamos que no tiene pérdida, en cuanto recojas el [color=gold]Fragmento del Lucero[/color], vuelve a dárselo y recibirás una [color=brown]Gemolución[/color] x3 por las molestias.[/spoiler] Tras terminar la misión o no, es hora de continuar.[/spoiler]Pokedavidmaster14858Hace 5 años19
Nuestro siguiente destino, Awasaki, sal del reino de las arenas por la salida este según el mapa. {[color=brown]Picos de Awasaki[/color]} [spoiler]Es solo de pasado, Awasaki está a tiro de piedra pero antes recomiendo reexplorar la zona. -Nuevos enemigos tanto de día y de noche. -Registra en el Telerregreso el campamento. -El vendedor del campamento tendrá nuevos artículos. -Hay una montura abejera ya repetida pero que antes no estaba. -Nuevos puntos brillantes, gracias a la montura abejera podrás llegar a ellos. -Un cofre del tesoro, solo accesible gracias a la montura abejera, está justo al sur de Awasaki según el mapa, en un trozo de tierra en el río, el cofre contiene unos [color=brown]Glóbulos fundidos[/color]. Un puñadito de cosas como bien puedes ver Xd.[/spoiler] Desde aquí ya podrás completar otra misión secundaria que hace tiempo está activa y no, vamos a ello si te parece. -[color=purple]Aromas intensos[/color] -Activación: Academia de Minimedallas [spoiler]Se activa hablando con la mujer zombi dentro de la academia, justo a la izquierda de la entrada del despacho del director, necesita su perfume, así que vamos a ir a [color=silver]La Cripta[/color] que se encuentra en la zona de los [color=brown]Picos de Awasaki[/color], por la salida noroeste según el mapa, una vez allí no hay monstruos nuevos ni na Xd, solo ve hasta el final, donde luchaste contra el jefe la primera vez, allí verás al zombi papi junto a los artilugios de alquimista que te dará la [color=gold]Fragancia floral[/color] que debes dar a la chica zombi para completar la misión y ser recompensado con el casco [color=red]Celada del Hades[/color].[/spoiler] [color=blue]AWASAKI[/color] [spoiler]Aún con la luz del día devuelto, las gentes están de capa caída, y con razón, un feroz monstruo amenaza el pueblo, no tienen comida ni provisiones, así que ni siquiera podrás comprar equipamientos , al menos objetos si, y venden nuevos, aparte de eso vamos activar y completar la misión secundaria... [color=purple]Las aguas de Awasaki[/color] Hablando con una ricachona junto a la entrada de las aguas termales, tienes que acabar con el monstruo [color=red]Lusiluz de Lava[/color], estos los encuentras o en el monte o en la misma región, solo que de noche, con tan solo derrotar uno, tras el combate recibirás el [color=gold]Azufre abrasador[/color] que debes darle a la señora para completar la misión y recibir [color=brown]Limóleo[/color] x5 por las molestias. Por último entra a la gran mansión donde vive la gran sacerdotisa Miko, nos pedirá ayuda para acabar con la bestia que atemoriza la población, esta se encuentra en el volcán junto al pueblo y al que ya habrás pasado por delante muchas veces.[/spoiler] [color=silver]MONTE SUSHI[/color] -Nivel recomendado: 40 [spoiler]Nada más entrar a la montaña verás a la supuesta bestia... Aunque resulta ser una argucia de unos niños Xd, su excusa es que algo no va bien con la tal Miko... Vale vamos a seguirles por el camino este según el mapa hasta su escondite, allí sabrás el porqué actúan así los críos, quieren sacrificar a su pobre mami , y todo porque vio hacer algo a esa Miko... Todo muy raro, por lo que cuando tengas el control ve por las escaleras hacia otro nivel. Comenzamos en el Camino Secreto de la tal Miko, no hay puntos brillantes pero si nuevos monstruos a eliminar, solo sigue hasta el final en donde verás a la fuera bestia Draconaga, el dragón que Miko supuestamente eliminó hace tiempo... Tras la escena vuelve al pueblo deprisa, y una vez allí ve a la mansión de MikoPokedavidmaster14858Hace 5 años20
[color=purple]HÉROE[/color] Héroe del juego, no tiene nombre oficial, criado por los aldeanos de un remoto pueblo llamado Peñalabria en lo más recóndito de las montañas, antaño su abuelo lo encontró mientras pescaba cuando todavía era un bebé, y con una extraña y misterosa marca en la mano, el día de su prueba para ser adulto descubrirá quien es en realidad y tendrá que emprenderá un increíble viaje para entender su destino y detener las sombras. [b]Magias[/b] NV2: Miniataque ígneo NV5: Minicuarión NV8: Miniincendio NV9: Telehuída NV15: Miniexplosión NV16: Sueño NV19: Semicuración NV23: Incendio NV25: Ataque ígneo NV28: Semirresurrección NV30: Casicuración NV31: Explosión NV35: Somnolencia NV40: Megaincendio Inspiración NV35: Nana de Dundrasil [color=blue]ERIK[/color] Un misterioso joven ladrón que conocerás en las celdas del castillo de Heliodor, alguien le dijo que no se separase del Luminario cuando lo encontrase y eso es lo que hará, juntos tendrán que huir del incansable reino de Heliodor que les quieren muertos a toda costa. [b]Magias[/b] NV10: Brotapiedras NV12: Telehuída NV15: Kikirikí NV22: Ojear NV23: Lanzarrocas NV42: Muevemontañas [b]Inspiración[/b] NV10: Tierra quemada (junto con Héroe) [color=red]VERÓNICA[/color] Una niña muy mal hablada que conocerás en el pueblo Awasaki, busca a su hermana pequeña Serena, pronto descubrirás que en realidad es una gran maga de Arbolia, y tras rescatar a su hermana gemela y recuperar sus poderes mágicos, las dos se unirán al grupo para proteger al Héroe Luminario y llevarlo ante Yggdrasil. [b]Magias[/b] NV12: Miniataque ígneo, Miniincendio, Minihelada, Barrera mágica, Debilitación y Decelerar NV13: Negación mágica y Miniexplosión NV14: Desengaño ilusorio NV17: Deceleración NV18: Multidebilitación NV19: Confusión NV21: Incendio NV23: Ataque ígneo NV24: Absorción de magia NV26: Helada NV27: Rebote NV29: Explosión NV31: Doble potencia [color=gold]SERENA[/color] Una chica apacible que conocerás al rescatarla junto a su hermana Verónica, tras recuperar los poderes de su hermana mayor, las dos hermanas de Arbolia juran proteger al Héroe Luminario de todo mal y llevarlo ante Yggdrasil. [b]Magias[/b] NV12: Minicuarión, Antitoxinas, Fortalecimiento y Engaño ilusorio NV13: Acelerar NV14: Minitornado NV15: Negación mágica NV16: Semicuración NV17: Aceleración NV18: Semirresurrección NV19: Anatema NV20: Reactivación NV23: Multifortalecimiento NV24: Muerte NV27: Casicuración NV28: Tornado [color=pink]SERVANDO[/color] Un misterioso artista marchante que va oír el mundo para hacer reír a la gente y que se lo pase bien, aunque extrañamente tiene unos dotes para las armas interesante además del código de caballero... Lo conoceremos en Galópolis, el reino de las arenas y se unirá al grupo tras lo acontecido, un gran aire de misterio rodea a este personaje. [b]Magias[/b] NV15: Reanimación, Kikirikí, Minidoble potencia, Acelerar, Aceleración y Deceletar NV19: Deceleración NV20: Minitornado NV22: Reactivación NV28: Remedio curativo NV29: Tornado NV39: Doble potencia NV43: Recasicuración [b]Inspiración[/b] NV20: Torbellino ígneo [color=brown]ROB[/color] Un extraño comerciante acompañado de la bella dama luchadora [color=green]Jade[/color], una caja de sorpresas resulta este hombre, muy sabio y que guarda muchos secretos que atañen al [color=purple]Héroe[/color]. [b]Magias[/b] NV23: Semicuración, Antitoxinas, Aclaración, Semirresurrección, Desengaño ilusorio, Minihelada, Helada, Minirrayo, Muerte, Aislar, Rebote, Debilitación, Multidebilitación, Anatema, Sueño y Engaño ilusorio (no podía tener más de inicio no ) NV24: Casicuración NV28: Absorción de magia NV30: Multicuración NV37: Alicaimiento, Somnolencia, Rayo y Engaño ilusorio NV40: Aislamiento [color=green]JADE[/color] La bella dama de la lucha, siempre acompañando a su protector [color=brown]Rob[/color], chica con un temperamento sereno y que guarda una estrecha relación con el [color=purple]Héroe[/color]. [b]Magia[/b] HENDRIK Fiel caballero de Heliodor, sus habilidades en batalla no tienen parangón y por ello se ganó el título de Héroe de Heliodor, un hombre serio y que sabe lo que se hace, aunque durante gran parte del juego será nuestro enemigo, tarde o temprano abrirá los ojos y se convertirá en un fiel compañero. {Magias} NV36: Semicuración, Fortalecimiento, Multifortalecimiento y Barrera mágica NV37: CasicuraciónPokedavidmaster14858Hace 5 años21
[color=silver]PUNTOS BRILLANTES[/color] Desde el principio y durante todo el juego verás unos brillos en el suelo de color azul, si los inspeccionas conseguirás X tesoros, desde objetos hasta materiales. Los puntos brillantes NO son aleatorios, cuando consigas su contenido desaparecerá, tras un tiempo volverá a brillar en el mismo lugar con el mismo objeto para volver a conseguir, una buena manera de volver a buscar materiales gratis para la forja. Yo aquí dejo todos los lugares del juego y que tesoros hay en cada uno para saber dónde ir a buscar el objeto deseado. Tener en cuenta que yo pongo todos los existentes, pero al principio no se podrán conseguir todos, algunos objetos solo aparecerán hasta más de la mitad del juego. [color=blue]PEÑALABRIA[/color] [color=green]Planta medicinal[/color] [color=brown]Rama rosa Agua fresca Pluma peluda[/color] [color=brown]PEÑÓN DE PEÑALABRIA[/color] [color=green]Planta medicinal[/color] [color=brown]Mineral de cobre Rama rosa[/color] [color=green]REGIÓN DE HELIODOR[/color] [color=green]Planta medicinal Planta de fierabrás Ala de quimera Fragmento de rocobomba[/color] [color=brown]Mineral de cobre Pedernal Rama rosa Palitroque letal Flor de algodón Agua fresca[/color] [color=green]COLINAS DE HELIODOR[/color] [color=green]Planta medicinal Planta de fierabrás Adormidera Fragmento de rocobomba[/color] [color=brown]Mineral de cobre Mineral de platino Pedernal Ojo rojo Palitroque letal Flor de algodón Pluma peluda Picamoras Ala de mariposa Hueso de bestia Tierra real[/color] [color=green]BOSQUEVIL[/color] [color=green]Planta de fierabrás Despertadera[/color] [color=brown]Mineral de cobre Pedernal Rama rosa Rama encantada Palitroque letal Flor de algodón Pluma peluda Picamoras Escama pequeña Bellaseta Tierra real[/color] [color=green]COSTA ESMERALDA[/color] [color=green]Planta de fierabrás Adormidera[/color] [color=brown]Mineral de plata Mineral de oro Ojo verde Rama rosa Flor de algodón Pluma peluda Picamoras Ala de mariposa Agua fresca Alga mística Savia brillante[/color] [color=silver]TÚMULO DE LOS REYES[/color] [color=brown]Piel recia Ala de murciélago[/color] [color=brown]PICOS DE AWASAKI[/color] [color=green]Despertadera[/color] [color=brown]Mineral de cobre Mineral de hierro Piedra caliente Piedra volcánica Polvo de cristal Piedra encantada Piedra etérea Hueso de bestia[/color] [color=blue]AWASAKI[/color] [color=green]Agua bendita[/color] [color=brown]Piedra caliente Flor de algodón Pluma peluda[/color] [color=gold]REGIÓN DE GALÓPOLIS[/color] [color=brown]Mineral de cobre Mineral de hierro Mineral de oro Polvo de cristal Ojo amarillo Rama marchita Flor de algodón Escama pequeña Hueso de bestia Agua de oasis Frambiña Ala de murciélago Piel de serpiente Narcisoso[/color] {solo de noche} [color=green]LAGUNA DI GONDOLIA[/color] [color=green]Medicina fuerte Bulbo lunar Ala de quimera[/color] [color=brown]Mineral de cobre Mineral de hierro Mineral de oro Polvo de cristal Rama rosa Flor de algodón Algodón de hada Flor de marea Narcisoso Madeja celestial Pluma peluda Agua fresca Tierra real[/color] [color=blue]GROTTA DELLA FONTE[/color] [color=brown]Polvo de cristal Madeja celestial Escama pequeña Agua fresca[/color] [color=green]ÍNSULA AUSTRAL[/color] [color=brown]Polvo de cristal Algodón de hada Flor de marea Tierra real[/color] [color=green]REGIÓN DE DRISTANDAM[/color] [color=green]Medicina superior Coagulante[/color] [color=brown]Mineral de hierro Mineral de plata Piedravita Narcisoso Ala de mariposa Tierra real[/color] [color=purple]CAVERNAS BAJO OCTAGONIA[/color] [color=green]Entretela[/color] [color=brown]Mineral de hierro Mineral de plata Mineral de oro[/color] [color=green]REGIÓN DE DUNDRASIL[/color] [color=green]Antídoto intenso Chelín drasileño[/color] [color=brown]Mineral de plata Glóbulos fundidos Mineral de mitrilo Polvo de cristal Roca animosa Piedra etérea Esmeralda esmerada Algodón de hada Hierba de luz Flor de seda Pluma peluda Picamoras Ala de mariposa Piel de animal mágico Piel de dragón Savia brillante Tierra real[/color] [color=green]COSTA VALOR[/color] [color=brown]Mineral de cobre Mineral de plata Rama rosa Flor de marea Hierba de luz Ala de mariposa Coral carmesí Caracola cristalina Savia brillante Narcisoso[/color] {solo de noche} [color=blue]CALA DEL OLVIDO[/color] [color=brown]Caracola descolorida[/color] [color=brown]ÍNSULA INCÓNITA[/color] [color=green]Hoja de Yggdrasil[/color] [color=brown]Mineral de hierro Mineral de plata Mineral de oro Flor de marea[/color] [color=green]ÍNSULA OCCIDENTAL[/color] [color=brown]Flor de seda Caracola descolorida[/color] [color=green]ÍNSULA ALGÁRUM[/color] [color=brown]Petriespejo Piedra etérea Piedra negra Zafiro erudito Palitroque letal Algodón de hada Narcisoso Savia brillante Tierra real[/color] [color=green]ÍNSULA BOREAL[/color] [color=brown]Mineral de plata Polvo de cristal Ojo azul Flor de seda Madeja celestial[/color] [color=green]ÍNSULA ORIENTAL[/color] [color=brown]Mineral de hierro Mineral de plata Flor de seda Madeja celestial Minicaparazón de tortuga[/color] [color=blue]SOLALULU[/color] [color=brown]Flor de marea Incienpienso Esencia de ola Coral carmesí[/color] (este último en Playa Saikiki) [color=green]ÍNSULA CENTRAL[/color] [color=brown]Petriespejo Pétalo de cerezo[/color] [color=green]CHAMPS SAUVAGES[/color] [color=green]Medicina superior Chelín drasileño[/color] [color=brown]Mineral de platino Mineral de mitrilo Densinio Pedernal Petriespejo Piedra etérea Ojo rojo Rama rosa Narcisoso Incienpienso Hierba de luz Madeja celestial Savia brillante Telujo[/color] (esta solo de noche) [color=brown]AGUILAR DE LA MUERTE[/color] [color=green]Medicina superior[/color] [color=brown]Mineral de oro Mineral de platino Ojo morado Hierbalosa Madeja celestial Pluma peluda Minicaparazón de tortuga[/color] [color=silver]REGIÓN DE FIORDHOLM[/color] [color=silver]Mineral de plata Mineral de platino Mineral de mitrilo Roca animosa Ramalancha Hierba de luz Flor de seda Nieve perpetua Savia brillante[/color] [color=silver]ESTEPA DE ÖLAF[/color] [color=brown]Mineral de platino Petriespejo Ojo azul Ramalancha Hierba de luz Flor de seda Nieve perpetua[/color] [color=silver]BOSQUE DE SEIDR[/color] [color=brown]Mineral de oro Mineral de platino Fragmento de Lucida Ojo azul Ramalancha Nieve perpetua[/color] [color=green]TIERRAS ALTAS DE ARBOLIA[/color] [color=brown]Mineral de plata Mineral de platino Incienpienso Flor de seda Ala de mariposa[/color] [color=green]BOSQUE PRIMIGENIO[/color] [color=green]Agua mágica[/color] [color=brown]Rama encantada Algodón de hada Hierba de luz Flor de seda Bellaseta[/color] [color=green]YGGDRASIL Medicina superior Rocío de Yggdrasil Lunaria Hoja de Yggdrasil[/color] [color=blue]NÁUTICA[/color] [color=green]Soberano drasileño[/color] [color=brown]Mineral de platino Piedra encantada Ojo rojo Ojo azul Ojo morado Coral carmesí Alga mística[/color] [color=brown]MONTE ZASCALAYA[/color] [color=green]Fragmento de rocobomba Lunaria[/color] [color=brown]Piedravita Rama encantada Mineral de mitrilo Piedra encantada Agua fresca[/color]Pokedavidmaster14858Hace 5 años22
[color=brown]MATERIALES QUE SE PUEDEN COMPRAR[/color] Como el propio nombre de la sección indica, y al igual que los materiales que se pueden conseguir en las zonas, aquí voy a detallar qué tipo de materiales se pueden comprar y dónde, así a la hora de buscar uno en concreto no sus volveréis locos Xd, a, y a excepción del primer vendedor en el Bosquevil, los demás estarán siempre en los campamentos cuando descanses. -[color=blue]Bosquevil[/color] [color=brown]Pedernal Escama pequeña Agua fresca[/color] {Al principio estará el vendedor al inicio del bosque, tras reparar el puente siempre lo verás las cruzar el puente en dirección sur según el mapa tras el campamento} -[color=green]Costa Esmeralda[/color] {Campamento} [color=brown]Flor de algodón Hilo de lino Pluma peluda Picamoras Piel recia[/color] {A partir del Capítulo 11 se añaden} [color=brown]Mineral de cobre Mineral de hierro Mineral de plata Mineral de oro Mineral de platino[/color] -[color=brown]Picos de Awasaki[/color] {Campamento} [color=brown]Hilo de lino Pluma peluda Piel recia[/color] {Junto a él Portal de Partida} [color=brown]Flor de algodón Hilo de lino Pluma peluda Picamoras Piel recia[/color] -[color=gold]Región de Galópolis[/color] {Campamento sur} [color=brown]Rama rosa Flor de algodón Narcisoso Ala de mariposa Hueso de bestia[/color] {Campamento norte} [color=brown]Agua de oasis Frambiña Lucerna[/color] -[color=green]Laguna di Gondolia[/color] {Campamento} [color=brown]Narcisoso Hilo de lino Madeja celestial Piel de animal mágico[/color] -[color=green]Región de Dristandam[/color] {Vendedor de objetos en Posada Reposo del Guerrero} [color=brown]Polvo de cristal Madeja celestial Minicaparazón de tortuga[/color] -[color=blue]Octagonia[/color] {Tienda de Objetos} [color=brown]Buenaesencia[/color] -[color=green]Rejón de Dundrasil[/color] {Campamento} [color=green]Coagulante[/color] [color=brown]Flor de seda Piel fina Piel de animal mágico[/color] -[color=green]Costa Valor[/color] {Campamento} [color=brown]Polvo de cristal Flor de algodón Hilo de lino Hueso grueso Coral carmesí Minicaparazón de tortuga[/color] -[color=blue]Puerto Valor[/color] {Tienda de Objetos} [color=brown]Flor de marea Algodón de hada Caracola cristalina[/color] -[color=blue]Solalulu[/color] {Tienda de Objetos} [color=brown]Incienpienso[/color] {Nueva Tienda de Objetos tras liberarles del jefe del lugar} [color=brown]Perla rosa Perla negra Perla blanca[/color] -[color=green]Champs Sauvages[/color] {Campamento sur} [color=brown]Hierba de luz Piel de dragón Cuerno de dragón Agua fresca[/color] -[color=brown]Phenom Enom[/color] {Tienda de Objetos} [color=brown]Réplica del mural[/color] Solo la empiezan a vender tras completar los acontecimientos del lugar. -[color=green]Champs Sauvages[/color] {Campamento norte} [color=brown]Rama rosa Garras retorcidas[/color] -[color=blue]L'Académie de Notre Maitre des Médailles[/color] {Tienda de Objetos} [color=brown]Campanilla angelical Ojo rojo Ojo azul Ojo amarillo Ojo verde Ojo morado Pétalo de cerezo Savia brillante[/color] -[color=blue]Fiordholm[/color] {Campamento} [color=brown]Narcisoso Flor de seda Cuerno de animal mágico[/color] -[color=blue]Náutica[/color] {Tienda de objetos} [color=brown]Flor de marea Escama pequeña Escama grande Caracola descolorida Coral carmesí Minicaparazón de tortuga Alga mística[/color] -[color=green]Región de Heliodor[/color] {Campamento} [color=brown]Alga mística Tierra real[/color] -[color=green]Bosquevil[/color] {Campamento} [color=brown]Hierba de luz Flor de seda[/color] -[color=blue]Último Bastión[/color] {Vendedor Derek en la zona sur} [color=brown]Flor de seda Piel de animal mágico Hueso de bestia[/color] -[color=blue]Shangra-La[/color] {Tienda de objetos} [color=brown]Lana de cordero Piel de dragón Cuerno de dragón[/color]Pokedavidmaster14858Hace 5 años23
[color=red]TIRO A LA DIANA[/color] Un mundo opcional que nos reportará recompensas, como activar este opcional? Solo avanza en la historia hasta recibir el objeto [color=gold]Ballesta Certera[/color], más concretamente al final del Capítulo 4 del recorrido, entonces debes hablar con un tipo bastante forzudo y encapuchado que verás justo al salir del palacio, vamos que está en frente. El hombre se llama [b]Flécher[/b], y hablando con el te propondrá en reto de disparar a las Dianas cómo esta de la imagen de abajo que ha puesto en todas la regiones. Hay 5 en cada una para ser exactos, todo por buscar al mejor Ballestero de la historia, a partir de entonces podrás disparar a esas Dianas que quizás hayas visto hasta el momento. Ok una vez iniciado todo, antes debes saber que en casi todos los campamentos empezarás a ver unos encapuchados arqueros. Son aprendices de [b]Flécher[/b] y te darán una recompensa cuando le des a las 5 Dianas de la región en donde estés. Así pues, estás listo? Vamos para allá, dejo la localización de las dianas en imágenes sacadas de Eliteguias a los que doy mil gracias y espero que no se molesten, durante la guía de recorrido ya te diré cuando mirar esta sección en cuanto crea que puedes dar a todas las dianas de una región y recibir sus recompensas, siendo así, iré en orden según el recorrido de la guía en que yo personalmente conseguí darle a las dianas en las regiones. [color=gold]Región de Galópolis[/color] -Recompensa: [color=green]Simiente de fuerza[/color] x4 [color=green]Laguna di Gondolia[/color] -Recompensa: [color=green]Simiente de pericia[/color] x4 [color=green]Costa Esmeralda[/color] -Recompensa: [color=green]Simiente de magia[/color] x4 [color=green]Región de Dristandam[/color] -Recompensa: [color=green]Simiente de agilidad[/color] x4 {El arquero encapuchado está junto al pozo de la posada Reposo del Guerrero} [color=green]Región de Dundrasil[/color] -Recompensa: [color=green]Simiente de Defensa[/color] x4 [color=green]Costa Valor[/color] -Recompensa: [color=green]Simiente de conjunción[/color] x4 [color=green]Bosquevil[/color] -Recompensa: [color=green]Simiente de vida[/color] x4 [color=blue]Ínsulas[/color] {Saber que hay una diana en 5 de las 9 islas que hay, todas forman parte de las dianas insulares} -Ínsula Austral -Ínsula -Ínsula -Ínsula -Ínsula -Recompensa: [color=green]Inspirapicota[/color] x4 {Encontrarás al encapuchado de las Ínsulas en la casa de Ínsula Occidental. La isla que está justo arriba de la Cala del Olvido} [color=green]Champs Sauvages[/color] -Recompensa: [color=green]Simiente terapéutica[/color] x4 {El arquero encapuchado está en el campamento norte} [color=silver]Región de Fiordholm[/color] -Recompensa: [color=green]Simiente de destreza[/color] x4 {El arquero encapuchado está en la zona de los vikingos, justo en la zona ancha cerca del pozo} [color=silver]Estepa de Ölaf[/color] -Recompensa: [color=green]Bellibestia[/color] x4 Tras darle a todas las Dianas y recibir todas las recompensas no creas que has completado el opcional, solo queda una, y es volver ir a hablar con [b]Flécher[/b] en [color=blue]Galópolis[/color]. Al ver la pasión que has demostrado con las dianas, te felicitará gratamente y además te recompensará con un [color=red]Sombrero alegre[/color] Xd, vale pues, ya está, ahora sí podemos dar por completado el opcional, mis felicitaciones.Pokedavidmaster14858Hace 5 años24
[color=brown]LAS VACAS[/color] Se trata de un opcional bastante raro la verdad , no recibirás más recompensa que un mísero trofeo por encontrarlas todas, solo eso, pero es divertido no crees? Xd, en fin, son vacas metereólagas y pronostican el tiempo que hará, lo cual te servirá ya que salen enemigos nuevos, aquí dejo la localización de las 9 Vacas Metereólagas que hay. {Las imágenes las cogí de Eliteguias, como siempre muchísimas gracias y espero que no se molesten} Vaca N°1 -Localización: [color=green]Bosquevil[/color], en la zona norte antes de cruzar el puente al campamento. Junto a un árbol. Vaca N°2 -Localización: [color=green]Bosquevil[/color], en la zona sur, justo después de cruzar el puente del campamento, ve a mano izquierda para verla. Vaca N°3 -Localización: [color=green]Costa Esmeralda[/color], desde la salida noroeste de la zona, si vas siguiendo el camino hacia el sureste la acabarás viendo nada más llegar a la zona central. Vaca N°4 -Localización: en [color=green]Laguna di Gondolia[/color], en la zona central de plataformas. Está justo llegando al pasillo que conecta con la parte este. Vaca N°5 -Localización: en la [color=green]Región de Dristandam[/color], junto al sendero del camino, la verás nada más llegar a la zona grande yendo desde la playa del sur. Vaca N°6 -Localización: en la [color=green]Región de Dundrasil[/color], junto al campamento. No tiene pérdida. Vaca N°7 -Localización: en la parte sur de [color=green]Champs Sauvages[/color], cerca del puente de la entrada de [color=blue]Phenom Enom[/color]. Fácil de ver. Vaca N°8 -Localización: en la [color=silver]Región de Fiordholm[/color], junto a la entrada/salida oeste de la zona que conecta con el castillo. No tiene pérdida. Vaca N°9 -Localización: [color=silver]Estepa de Ölaf[/color], prácticamente en el centro de la zona, está un poco escondida junto a un muro de rocas y árboles.Pokedavidmaster14858Hace 5 años25
[color=blue]FORJA FANTÁSTICA[/color] Uno de los elementos más importantes del juego, puede incluso el que más, es la Forja Fantástica, vamos a proceder con las posibles preguntas que todo dios puede hacerse. -Qué es la forja fantástica? Lugar donde poder crear nuevos equipamientos, algunos no los podrás conseguir de otra forma. -Cuando se puede empezar el forjar? Durante el Capítulo 2 del recorrido, llegado a cierto punto del juego, el bueno de [color=blue]Erik[/color] te dará el objeto clave con el mismo nombre, la Forja Fantástica, a partir de entonces podrás crear equipamientos cuando descanses en los Campamentos. Ok, solo falta una cosa a saber, pues que no podrás fabricar nada si antes no dispones de una Receta, a diferencia de Dragon Quest VIII con su Pote de Alquimia en el que se podía crear o mejor dicho probar lo que fuera aún sin tener recetas, aquí en DQXI no es así, si no dispones de recetas no puedes fabricar nada, por suerte hay muchas recetas repartidas a lo largo y ancho del juego, y yo en mi sabiduría Xd, las voy diciendo durante la guía de recorrido, además también puedes ver las recetas en su sección por el orden de recogida. Pero ahora vamos ya con la forja en si, que comandos trae? Como ves en la imagen son los siguientes... {Golpe} Golpea una de las barras de forja con una fuerza normal. {Filigranas} Son por así decirlo habilidades o técnicas que van de vacaciones por ejemplo una puede golpear a dos barras a la vez, y otra con la mitad de fuerza del comando Golpe normal por ejemplo, no estarán disponibles a la primera, se van consiguiendo a medida que subes de Nivel de Forja (más abajo lo explicaré). {Tasación} Te servirá para saber si ya puedes finalizar con seguras tu cesación y para saber cómo puede ser de bueno el objeto creado, esto es lo que pondrá, de peor a mejor. -Saldrá peor de cuando empezó- Indica que fallas la creación, perdiendo los materiales. -Saldrá bien- Crearás el objeto normal, como si lo encontrases por ahí o lo compraras en una tienda. -Saldrá bastante bien- Indica que el objeto creado saldrá mejor de lo normal, a su lado verás un +1. -Saldrá muy bien- Aún te saldrá mejor el objeto creado y al lado del nombre verás un +2. -Saldrá estupendamente- La perfección de la creación, no puedes crear mejor objeto, en este caso verás al lado del nombre del objeto un +3. {Finalización} Pues eso, acabas el objeto tanto si te sale bien como si no. Vale pero te vas a preguntar, que es eso de +1, +2 y +3??? Pues mira. Esas barras indican lo bien que te quedará X objeto, el objetivo es llegar a la zona verde, pero eso no es todo, siempre es mejor intentar llegar a esa fecha que ves en las barras, si llegas justo ahí la barra se pone amarilla indicando que está en el punto de forja perfecta, al menos esa barra, según que objeto tendrá más o menos, más larga o más corta (sin segundas Xd), y aunque no llegues a dejar nunca en amarillo las barras, si te acercas lo suficiente a las flechas puedes conseguir igualmente grandes mejoras en tus creaciones, como puse arriba son... Acabaría "Bastante Bien" -Saldrá +1 Acabaría "Muy Bien" -Saldrá +2 Acabaría "Estupendamente" -Saldrá +3 El objeto perfecto es el +3, no hay mejor creación, verás que el arma u armadura creada goza de mejores efectos y mejores Stats cuanto mejor sea , e ahí donde también juegan un papel muy importante las filigranas, las técnicas mencionadas más arriba. Vale ya queda poco aguanta Xd, vamos a resolver otras posibles dudas que puedan asaltarte. -Como se aprenden las Filigranas? Subiendo el Nivel de Forja. -Como se sube el Nivel de Forja? Avanzando en la historia Xd, si, da igual que te pongas a crear objetos a mansalva eso da igual, solo a medida que avances en el juego y vayas visitando campamentos subirás de nivel. -Como se que subo de Nivel de Forja? Visita los campamentos a medida que juegues, si ves que la forja brilla, cuando vayas a crear algo ya verás el mensaje en pantalla de cómo sube de nivel. -Se puede ver el nivel de forja? No, no se ve, o estaré ciego pero al menos yo no veo ningún nivel de forja visible por ningún lado. -Que se consigue subiendo Nivel de Forja? El Stat "Concentración", es lo que puedes apreciar en forma de X números abajo del todo cuando empiezas a forjar, va subiendo de punto en punto o mas, además de aprender Filigranas. -Para que sirve el Stat Concentración? Cada golpe que des ya sea normal o con una habilidad de Filigrana baja la Concentración, es más el Golpe por defecto consume 5, las Filigranas puede que 8, 10, según cada una. -Que pasa si consumo toda la Concentración? Pues que ya no podrás usar ningún comando de creación, por lo que te verás obligado a Finalizar y ver si igualmente te salió bien, o no, hay que tener mucho cuidado. -Cuando estoy forjando, que es esa cifra de arriba de las barras? La temperatura de la forja, comienza en 1.000 grados y va bajando con cada Golpe o Filigrana, pero eso no es todo, cuanto más bajo menos fuertes serán tus Golpes y Filigranas, así por ejemplo si usas Golpe cuando está al máximo de temperatura, a lo mejor haces un 30 de golpe en la barra, pero si por contra la temperatura está en 500 grados, tu fuerza de Golpe se reduce y harás menos, unos 15 (es un ejemplo), total cada vez tus Golpes serán más débiles y costará de llevar las barras. Sobre la forja en si creo que eso ya es todo lo que debías saber aunque aún queda una cosa, la verdad es que explicado así parece muy lioso pero realmente es mucho más fácil de lo que parece, y además divertido la verdad, encima a poco que crees unos cuentos objetos ya te volverás todo un maestro Xd, para que veas lo sencillo que es, solo hay que tener un poco de cuidado de no gastar la Concentración, solo eso. -{Perlas de Prevencionista}- Cuando creas cualquier objeto verás que además del X objeto creado pone que has conseguido dichas perlas, pues esas perlas sirven para otro comando más de la forja. {Refundir} Al seleccionar esta opción verás los equipamientos que tengas, si X objeto no se puede refundir pues estará resaltado en gris así como los que tengan +3, que ya son la perfección y no podrás mejorarlos más, si, como has oído, básicamente la opción Refundir es en realidad mejorar equipamientos, pero gastando X cantidad de perlas por según que objeto, es sencillo, de esta forma puedes mejorar tus equipamientos y accesorios al máximo de +3 , si necesitas perlas crea algo para conseguirlas. -Donde puedo ver las Perlas de Perfeccionista? Al seleccionar la forja, verás cuantas tienes en la esquina superior derecha de la pantalla. Ufff y ahora sí, eso es todo lo que debes saber y más, así que a forjar, crear y refundir se a dichoPokedavidmaster14858Hace 5 años26
[color=blue]MONTURAS[/color] En Dragon Quest XI tendrás a tu disposición una serie de monturas que te servirán para viajar más rápidamente de un lugar a otro (aunque en la versión de occidente el personaje puede correr), al inicio del juego cuando sales del poblado de Peñalabria, ya te entregarán el Caballo, en ciertos momentos en los que solo puedas avanzar a pie, o bien si te quieres bajar del caballo por que sí, no te preocupes, podrás volverlo a llamar cuando quieras tocando una de las campanas de invocación que están repartidas por Erdrea. Pero las monturas no solo se limitarán al caballo, que es la montura digamos básica... ya que también podrás montarte en ciertos monstruos para no solo ir más rápido sino para acceder a lugares que de otra manera no podrías, por ejemplo podrás montarte en un dragón o un insecto volador Xd para volar, o en una criatura de múltiples patas para escalar montañas y ecz. No podrás montarte en todos los monstruos que hay en el juego, tan solo en los que brillan, en cualquier caso, primero tienes que combatir contra ellos y al derrotarlos ya se te dará la opción de montarlos. Los monstruos en los que te montas, son de un solo uso, es decir, no puedes desbloquear un dragón y luego llamarlo en cualquier punto del juego como al caballo... cazas a uno, lo usas, te despides de él y si lo vuelves a necesitar tienes que cazar a otro. Aparte de ser necesario para acceder a zonas nuevas como ya he dicho, si te montas en todos los monstruos en los que te puedas montar, recibirás el trofeo {Monta olímpico}. Pero en fin, vamos a ver cuántas monturas hay y dónde encontrarlas. -{[color=blue]Tipos de Montura[/color]}- [color=brown]Servohuevo[/color] -Localización: en el Sótano del [color=silver]Túmulo de los Reyes[/color]. -Habilidad: saltar muy alto. [color=silver]Montaesqueleto[/color] -Localización: por toda [color=silver]La Cripta[/color]. -Habilidad: sube por paredes indicadas en el mapa. [color=blue]Abejero Sangreazul[/color] -Localización: por toda la zona de [color=green]Laguna di Gondolia[/color] -Habilidad: saltar (poco), puede sobrevolar ríos y lagos. [color=gold]Abejero Bocarrón[/color] -Localización: en la [color=brown]Región de Dundrasil[/color] -Habilidad: saltar (poco), puede sobrevolar ríos y lagos. [color=red]Cabalgaesqueleto[/color] -Localización: en la mazmorra [color=purple]El otro lado[/color] y el [color=brown]Aguilar de la Muerte[/color]. -Habilidad: galopar, corre más rápido y pulsando el botón { X } en lugares específicos escalará la pared. [color=silver]Servohuevo Fétido[/color] -Localización: en el [color=brown]Aguilar de la Muerte[/color]. -Habilidad: saltar muy alto. [color=purple]Máscaracara[/color] -Localización: en la [color=silver]Estepa de Ölaf[/color]. -Habilidad: Cargar, arrolla en línea recta, sirve para romper muros de hielo. Servohuevo Saltarín -Localización: [color=green]Tierras Altas de Arbolia[/color]. -Habilidad: saltar muy alto. [color=purple]Jinete de Dragón[/color] -Localización: en [color=brown]Monte Zascalaya[/color], parte de la cueva. -Habilidad: aletear, manteniendo pulsado el botón {R2} vuela por donde sea. [color=gold]Abejero Goloso[/color] -Localización: en [color=brown]Monte Zascalaya[/color], en la parte superior exterior, la ladera. -Habilidad: saltar (muy poco), puede sobrevolar charcos de agua. Montaraz sin Cabeza -Localización: en la [color=green]Región de Dundrasil[/color], por la parte sur pero solo de noche. -Habilidad: Galopar, va más rápido y embiste enemigos, igual que el caballo normal.Pokedavidmaster14858Hace 5 años27
[color=pink]PUF-PUF y más PUF[/color] Juaja, un pequeño evento que ya casi es habitual en los DQ, puede parecer algo picantón pero no lo es en absoluto, solo es broma ostia , así que tranquilos niños y sobretodo los padres. Pues el único motivo de realizar este apartado es porque a diferencia de en otras entregas de la saga donde solo había un lugar específico donde gozar del Puf Puf Xd, aquí habrán más, y no solo eso, por hace participado en una sesión de cada conseguirás un trofeo relacionado, no conseguirás nada más, ninguna recompensa ni nada, solo el gustazo de los múltiples Pufs , y el trofeo relacionado. Dicho esto vamos a proceder con la localización de las sesiones Puf Xd. {Primer Puf-Puf} -Localización: en la terraza de las aguas termales en el pueblo [color=blue]Awasaki[/color], habla con la chica que hay al final del camino tras los baños termales. Cuesta 20 monedas. {Segundo Puf-Puf} -Localización: en [color=blue]Galópolis[/color], habla con la chica bailarina entre las tiendas de armas y armaduras. Cuesta 20 monedas, abrirá la casa, entra y sube las escaleras, en la habitación ponte en la camita y a gozar... No te esperas lo que verás al final , lo dejo en Spoiler... [spoiler][/spoiler] Una clara referencia al Puf-Puf de Dragon Quest III, igualito al antiguo clasicazo. {Tercer Puf-Puf} -Localización: en [color=blue]Gondolia[/color], está en la parte norte, llega hasta el escenario circular y baja por la escalera noreste según el mapa, encontrarás a la chica en la callejuela dispuesta al Puf de tu vida, y gratis! . {Cuarto Puf-Puf} -Localización: en [color=blue]Octagonia[/color], parte superior de la ciudad, mira tras unas cajas en la parte sureste de la rotonda. Verás a la chica que parece una maga y te ofrezca el Puf de tu vida gratis Xd. {Quinto Puf-Puf} -Localización: en [color=blue]Phenom Enom[/color], dentro de la posada, en el balcón de una habitación. Es gratis y además aumentará 5 puntos el Stat "Encanto". {Sexto Puf-Puf} -Localización: dentro de la posada en [color=blue]Fiordholm[/color], al hablar con la chica te citará al día siguiente en los muelles, junto a la campana, pero en qué momento del día? Pues a mediodía, para ello descansa en el campamento que hay junto a la ciudad. {Séptimo Puf-Puf} -Localización: en [color=blue]Octagonia[/color], tras reabrir Casino por los humanos, ve a la zona VIP y verás a la chica conejita en la parte este según el mapa.Pokedavidmaster14858Hace 5 años28
[color=brown]CARRERAS DE CABALLOS[/color] Un gran, curioso y divertido opcional introducido por primera vez en un Dragon Quest , las carreras de caballos, para poder participar en este minijuego hay que ir a [color=blue]Galópolis[/color], se llega al inicio del Capítulo 4, una vez allí ve a las cuadras de caballos que están al oeste de la ciudad. Entra sin miedo ya que desde allí podrás llegar al patio central de la ciudad e ir por la salida norte de la misma para llegar de una vez por todas al Hipódromo. Para iniciar las carreras tan solo debes hablar con el hombre dentro de la caseta y listo, selecciona la Copa en la que participar, si, van por Copas, no estarán todas desbloqueadas desde el principio, irán estando disponibles cuando cumplas ciertos requisitos que ya pondré bajo cada nombre de Copa y además también avisaré en la guía de recorrido cuando volver en cuanto una Copa esté disponible, así que no habrá problema en perderse nada ok? , pues venga, a competir. Pero antes debes saber ciertas reglas de competición y trucos que te ayudarán en las carreras. "{Controles}" No te asustes ya que habrás montado en tu caballo durante el juego antes de llegar aquí, es el mismo control, que también es el mismo que cuando vas a pie, no tiene misterio, lo único que ahora puedes pulsar el botón {Cuadrado} para derrapar y girar con cuidado las curvas. "{Sobre tu Caballo}" A diferencia del juego en general yendo por ahí, en las carreras verás la resistencia de tu caballo en forma de barra de color verde en k parte superior de la pantalla que se va gastando al correr, osea cuando esprintas con el botón {R2} como bien sabes, ten ojo de cuanto gastas, la resistencia se va llenando si dejas de esprintar, tu caballo sigue corriendo solo pero más lento claro. "{Sobre las Pistas de Carreras}" En las pistas verás una especie de humo o minivórtice de color verde, estos te sirven para regenerar la barra de resistencia de tu caballo, intenta cogerlos todos y así no te hará falta dejar de sprintar prácticamente en ninguna carrera. "{Consejos de Carrera}" -Corre como si no hubiera un mañana , no es broma no, tu caballo corre solo pero lógicamente lo harás más rápido pulsando el botón {R2} para sprintar, pero como gastas resistencia (la barra verde de la parte superior), conviene que siempre que puedas cojas los vórtices verdes que verás por la pista de carreras para rellenar la resistencia, con la tontería si coges casi todos no hará falta que pares de esprintar, puedes permitirte dejar pasar 1/2 vórtices pero no más, al menos solo en las Copas más difíciles. -Ojo, mucho ojo si chocas porque perderás un valioso y preciado tiempo además de sur tus rivales te podrán avanzar con facilidad, por ello es extremadamente conveniente derrapar en las curvas pulsando el botón {Cuadrado} y así no te hará falta frenar para girar bon seguridad. "{Truco}" Al igual que en otros juegos como por ejemplo el Mario Kart , si exactamente igual, al inicio de la carrera cuando el contador de salida llegue a cero, si en el instante en que desaparezca el número del contador de salida pulsas el botón de esprintar {R2}, empezarás la carrera con Sprint gratis y como no, con una pequeña ventaja frente a tus rivales . [color=brown]COPA DE BRONCE[/color] -Se desbloquea: nada más llegar a [color=blue]Galópolis[/color] -Entrada: Fácil 100 oro/Difícil 200 oro -N° de vueltas 3 -Record del Campeón a batir: 01:08:00 -Premio modo Fácil: [color=red]Pendientes limosos[/color] (solo una vez) -Premio modo Difícil: [color=red]Brazalete de oro[/color] (solo una vez) -Premio en las siguientes carreras: [color=brown]Mineral de hierro y Mineral de cobre[/color] (Fácil)/[color=brown]Mineral de hierro x2 y Mineral de cobre x2[/color] (Difícil) [color=silver]COPA DE PLATA[/color] -Se desbloquea: a partir del momento en el que tienes que ir a las Dunas Celestiales a machacar al Asesino de las Arenas, además de habiendo quedado en primer puesto en la [color=brown]Copa de Bronce[/color]. -Entrada: Fácil 250 oro/Difícil 500 oro -N° de vueltas 3 -Record del Campeón a batir: 01:02:00 -Premio modo Fácil: [color=red]Toga de Galópolis[/color] (solo una vez) -Premio modo Difícil: [color=red]Asesino[/color] (solo una vez) -Premio en las siguientes carreras: [color=brown]Mineral de oro y Mineral de plata[/color] (Fácil)/[color=brown]Mineral de oro x2 y Mineral de plata x2[/color] (Difícil) [color=gold]COPA DE ORO[/color] -Se desbloquea: a partir del Capítulo 15 de la guía cuando se une de nuevo [color=pink]Servando[/color] y dispones del barco, además de haber ganado la [color=silver]Copa de Plata[/color]. -Entrada: Fácil 1.000 oro/Difícil 2.000 oro -N° de vueltas 2 -Record del Campeón a batir: 1:05:00 -Premio modo Fácil: [color=red]Yelmo limometálico[/color] -Premio modo Difícil: [color=red]Garras carmesí[/color] -Premio en las siguientes carreras: [color=brown]Mineral de Platino y Mineral de oro[/color] (Fácil)/[color=brown]Mineral de platino x2 y Mineral de oro x2[/color] (Difícil) [color=blue]COPA DE PLATINO[/color] -Se desbloquea: -Entrada: -N° de vueltas -Record del Campeón a batir: -Premio modo Fácil: -Premio modo Difícil: -Premio en las siguientes carreras:Pokedavidmaster14858Hace 5 años29
[color=blue]Fundamentos de Fundición[/color] (forja para principiantes) -Te la da Erik al llegar al campamento del [color=green]Bosquevil[/color] durante el Capítulo 2. [color=blue]Un asunto escamoso[/color] -En un cofre dentro de la casa del leñador en el [color=green]Bosquevil[/color] [color=blue]El santo caballero[/color] -En [color=blue]Peñalabria[/color], dentro de un cofre en la iglesia tras la visión del pueblo. [color=blue]Abrígate de un plumazo[/color] -En un cofre en el Sótano del [color=silver]Túmulo de los Reyes[/color], se necesita montura [color=brown]Servohuevo[/color] para llegar. [color=blue]Armaduras para caballeros novatos[/color] -Localización: en un cofre del tesoro semiescondido tras la posada del pueblo [color=blue]Awasaki[/color]. [color=blue]Yo {corazón} armas de hierro[/color] -Localización: en el pueblo [color=blue]Awasaki[/color], la recibes por completar la misión secundaria [color=purple]Forjas y puntos brillantes[/color]. [color=blue]Moda de 24 kilates[/color] -Lovalizacion: la recibes por iniciar la misión secundaria [color=purple]Sin miedo al compromiso[/color] hablando con un hombre en el balcón tras la taberna en el pueblo [color=blue]Awasaki[/color]. [color=blue]Guía de la aprendiz de bruja[/color] -Localización: en [color=blue]Galópolis[/color], lee un libro de la librería que hay dentro de la posada, junto al banco las Mil y una noches. [color=blue]A flor de piel[/color] -Localización: la consigues como recompensa al completar la misión secundaria [color=purple]Furia salvaje[/color] que se activa en la ciudad de [color=blue]Galópolis[/color]. [color=blue]Yo (corazón) armaduras de hierro[/color] -Localización: dentro de un cofre de la zona central en [color=green]Laguna di Gondolia[/color], poco antes de llegar a la ciudad, gira por un camino de tierra a la derecha para ver el cofre. [color=blue]El aguijón argénteo[/color] -Localización: dentro de un cofre en la zona más al oeste de [color=green]Laguna di Gondolia[/color], sube por unos salientes en la parte noroeste de la zona para llegar al cofre. [color=blue]Filigranas de oro[/color] -Localización: leyendo un libro en la librería dentro de la iglesia en [color=blue]Gondolia[/color]. [color=blue]Corte y confección[/color] -Localización: se consigue como recompensa por completar la misión secundaria [color=purple]Una carta preciosa[/color]. [color=blue]Anillos del mundo[/color] -Localización: en un cofre que está en una islita en la zona de [color=green]Ínsula Austral[/color], una isla al este de [color=blue]Gondolia]/color]. [color=blue]El acero no es para el verano[/color] -Localización: leyendo un libro dentro de la posada el Reposo del Guerrero en la [color=green]Región de Dristandam[/color]. [color=blue]El efecto mariposa[/color] -Localización: en [color=blue]Octagonia[/color], leyendo un libro que hay en una de las habitaciones dentro de la iglesia. [color=blue]Galán de campo[/color] -Localización: recompensa por completar la misión secundaria [color=purple]Cutis perfecto para fieros luchadores[/color] que se activa en [color=blue]Octagonia[/color]. [color=blue]Complementos ideales[/color] -Localización: te la dará el hombre vestido de rojo y con máscara en la entrada de [color=blue]Puerto Valor[/color] con tan solo hablar con el. [color=blue]Manual de manualidades[/color] -Localización: la consigues leyendo un libro en una de las casas de [color=blue]Puerto Valor[/color], más concretamente la que que está junto a la playa custodiada por un soldado al lado de la puerta de entrada. [color=blue]La conejita y la chistera[/color] -Localización: solo se puede conseguir el libro de receta comprandolo en el mostrador de cambio de premios del Casino de [color=blue]Puerto Valor[/color], cuesta 500 Fichas. [color=blue]Cómo ser el azote de las bestias[/color] -Localización: recompensa por completar la misión secundaria [color=purple]Todo por amor[/color] en [color=blue]Puerto Valor[/color]. [color=blue]Tunantes en la niebla[/color] -Localización: recompensa por completar la misión secundaria [color=purple]La pimienta calienta[/color] en [color=blue]Puerto Valor[/color]. [color=blue]Ropa para relajarse[/color] -Localización: en un cofre de [color=brown]Ínsula Incógnita[/color], la isla que más al suroeste del mapa, pues bien, para llegar al cofre avanza por la isla hasta llegar a un arco de piedra en un pasillo, busca u bordillo a la izquierda para subir y poder llegar al cofre. [color=blue]Mis primeras perlas[/color] -Localización: leyendo un libro dentro de la tienda de armaduras en [color=blue]Solalulu[/color]. [color=blue]Diseña tu propia espada[/color] -Localización: dentro del cofre que hay tras el mostrador de la tienda de armas en [color=blue]Solalulu[/color]. [color=blue]El arsenal draconiano[/color] -Localización: en [color=blue]Phenom Enom[/color], leyendo libros dentro de las casas. [color=blue]Rateros con esmero[/color] -Localización: en un cofre del tesoro tras las ruinas de Pah Nah en [color=blue]Phenom Enom[/color]. [color=blue]Magia en fascículos[/color] -Localización: en un cofre del tesoro que hay tras la puerta roja en [color=blue]Galópolis[/color]. [color=blue]Diseños divinos[/color] -Localización: en un cofre del tesoro que hay tras la puerta roja en [color=blue]Gondolia[/color]. [color=blue]El platero y yo[/color] -Localización: en un cofre del tesoro que hay tras la puerta roja en [color=blue]Phenom Enom[/color]. [color=blue]Ropa con clase para infantes reales[/color] -Localización: en un cofre del tesoro que hay tras la puerta roja en la [color=green]Región de Dristandam[/color], la puerta se encuentra bajando unas escaleras de la zona en ruinas con aguas venenosas. [color=blue]Dandy de hoy[/color] -Localización: en [color=blue]L'Académie de Notre Maitre des Médailles[/color], leyendo libros en la biblioteca. [color=blue]Cuellos a la última[/color] -Localización: en [color=blue]L'Académie de Notre Maitre des Médailles[/color], leyendo libros en la biblioteca. [color=blue]Latigazos con clase[/color] -Localización: la recibes al iniciar la misión secundaria [color=purple]Compensación de un error[/color] en los jardines de [color=blue]L'Académie de Notre Maitre des Médailles[/color]. [color=blue]Equipo electrizante[/color] -Localización: dentro de un cofre en el [color=brown]Aguilar de la Muerte[/color], en una gruta al suroeste del mapa, cerca del campamento. [color=blue]Con mucha garra[/color] -Localización: en el [color=brown]Aguilar de la Muerte[/color], dentro de un cofre que hay tras la cascada en la parte norte de la zona, poco antes del final de zona al noreste. [color=blue]Frescura e insensibilidad[/color] -Localización: en la zona [color=silver]Estepa de Ölaf[/color], en un cofre tras la casa de madera en la parte norte. [color=blue]Platino protector[/color] -Localización: en un cofre del [color=silver]Bosque de Seidr[/color]. [color=blue]Colección de moda mágica[/color] -Localización: leyendo libros en el Nivel 3 de la [color=red]Biblioteca Real[/color]. [color=blue]Antología de pendientes elementales[/color] -Localización: leyendo libros en el Nivel 3 de la [color=red]Biblioteca Real[/color]. [color=blue]Corazón platino[/color] -Localización: leyendo un libro dentro de una de las casas en [color=blue]Fiordholm[/color] (perdón pero no recuerdo que casa era). [color=blue]Magia potajia[/color] -Localización: recompensa por completar la misión secundaria [color=purple]Amores fríos[/color] en [color=blue]Fiordholm[/color]. [color=blue]Cómo matarlos bien muertos[/color] Xd -Localización: en un cofre del tesoro del [color=green]Bosque Primigenio[/color]. [color=blue]El abogado del diablo[/color] -Localización: en el [color=blue]Castillo de Heliodor[/color], leyendo libros en la habitación de Jaspe. [color=blue]Breve compendio de recetas regias[/color] -Localización: leyendo libros en la habitación del rey en el [color=blue]Castillo de Heliodor[/color]. [color=blue]Sortijas salvavidas[/color] -Localización: en un cofre del tesoro en la habitación de la reina del [color=blue]Castillo de Heliodor[/color]. [color=blue]La mariposa asesina[/color] -Localización: como premio en el Casino de [color=blue]Puerto Valor[/color], cuesta 1.000 Fichas. [color=blue]Más arsenal draconiano[/color] -Localización: en [color=brown]Monte Zascalaya[/color], en la parte exterior superior de la montaña, la ladera, el cofre que lo contiene está en un montículo a la derecha tras cruzar el puente de madera. [color=blue]Chapado a la antigua[/color] -Localización: leyendo un libro en la habitación de Don Rodrigo, en [color=blue]Puerto Valor[/color]. [color=blue]La defensa de la ilusión[/color] -Localización: recompensa del Casino de [color=blue]Octagonia[/color] a cambio de 5.000 Fichas. [color=blue]Prendas pintonas para gente sin complejos[/color] -Localización: recompensa por completar la misión secundaria, [color=purple]La lección de madame Labouche[/color] de la Academia de Minimedallas.Pokedavidmaster14858Hace 5 años30
[color=gold]MINIMEDALLAS[/color] Uno de los coleccionables que hay en Dragon Quest XI son las minimedallas, las cuales podrás encontrar en el interior de cofres repartidos por todo el mundo, aunque como habrás imaginado, estos estarán bien escondidos, estas lindas medallitas ya son parte de todo DQ que se precie, no puede faltar nunca. Vale, pero ¿para qué sirven estas minimedallas? Pues cuando hayas reunido suficientes, te diriges a un puesto correspondiente de intercambio, se las entregas (no tiene por que ser todas juntas, puedes hacerlo de una en una o como quieras) y el encargado/a irá sellando el álbum (los sellos son simplemente eso, las medallas que ya has entregado, no otro coleccionable nuevo)... cuando completes no solo una página del álbum sino también los "puntos de control", si, esos círculos grandes, recibirás un premio. En el propio álbum ya se irá indicando cuantas medallas has entregado (sellos conseguidos), las que tienes en tu posesión y el siguiente premio que recibirás al completar las páginas. Hay dos puestos de intercambio, el primero de ellos está dentro de la gran posada en [color=blue]Puerto Valor[/color], habla con la chica y te dará el [color=gold]Álbum de Médailles[/color], solo tendrá disponible la primera página, para las restantes tendrás que esperar a avanzar un poco más en la historia, en concreto hasta llegar a [color=blue]L'Académie de Notre Maitre des Médailles[/spoiler], una vez allí hablando con el director [b]Máxime Médaillé[/b] ya irá actualizando las páginas consiguiendo más a medida que las completes. {Primera página} 5 sellos: [color=red]Escudero[/color] 10 sellos: [color=red]Tocado de Hermes[/color] 20 sellos: [color=red]Báculo rúnico[/color] {Segunda página} 25 sellos: [color=red]Uniforme de L'Académie[/color] 30 sellos: Libro de recetas [color=blue]Accesorios regios[/color] 35 sellos: [color=red]Falcoespada[/color] 45 sellos: [color=red]Chaleco de agilidad[/color] {Tercera página} 50 sellos: [color=red]Torera de ladrón[/color] 55 sellos: [color=red]Armadura con púas[/color] 60 sellos: [color=red]Espada milagrosa[/color] 65 sellos: [color=red]Daga siniestra[/color] 75 sellos: [color=red]Anillo del azar[/color] {Cuarta página} 80 sellos: Libro de recetas Tendencias para todas las temporadas 90 sellos: Libro de recetas Prendas de fábula para gente diferente 100 sellos: Escudo de Erdwin 110 sellos: Libro de recetas La forja de un regente Vamos a proceder a buscar las medallitas que hay por el mundo, estas son todas las que hay o se conocen. [color=blue]Localización de Minimedallas[/color] 1: [color=blue]Heliodor[/color] Dentro de un cofre en el tejado de la tienda de objetos, llegar es fácil, entra por cualquier puerta dentro de la tienda y sube la escalerilla que verás en el piso superior para llegar a la terraza. 2: [color=blue]Castillo de Heliodor[/color] Rompiendo barriles en el balcón del castillo, se llega subiendo las escaleras laterales que hay frente a la puerta de la sala del trono. 3: [color=blue]Heliodor[/color] Rompiendo una jarra en la casa de [b]Derek[/b] en el barrio rico. 4: [color=green]Bosquevil[/color] En la zona norte del campamento hay una división de caminos, se encuentra dentro de un cofre que hay al final del camino este según el mapa. 5: [color=brown]Picos de Awasaki[/color] En un cofre del tesoro en la parte más al suroeste de la zona, desde la puerta de cambio de región donde custodia el guardia, ve siguiendo la pared derecha (este según el mapa) hacia el norte y verás el cofre junto a la pared naranjosa y entre césped dorado, cuesta verlo. 6: [color=blue]Awasaki[/color] En un cofre del tesoro semiescondido tras la casa oeste según el mapa. 7: [color=silver]La Cripta[/color] Dentro de un cofre en la parte más al noreste de la mazmorra. 8: [color=gold]Región de Galópolis[/color] No tiene pérdida y es muy fácil de ver, está dentro de un cofre que hay en el camino sin salida de la parte sur del mapa, al borde de un gran agujero. 9: [color=blue]Reino de Galópolis[/color] En un cofre que está bien escondido en la esquina suroeste de la ciudad, junto a una casa y tras unos escombros. 10: [color=green]Laguna di Gondolia[/color] En un cofre de la zona central de la región, está en una de las plataformas centrales. 11: [color=blue]Gondolia[/color] Abriendo un armario dentro de la casa de más al noreste de la ciudad (junto a la casa de Dux). 12: [color=blue]Grotta della Fonte[/color] En un cofre cerca del campamento. 13: [color=green]Región de Dristandam[/color] Dentro de un cofre en la terraza de la posada el Reposo del Guerrero. 14: [color=blue]Octagonia[/color] Rompiendo jarras de las calles cerca de la tienda de armas. 15: [color=purple]Cavernas bajo Octagonia[/color] En el interior de un cofre del tesoro. 16: [color=blue]Octagonia[/color] Recompensa por completar la misión secundaria [color=purple]La Sombra[/color]. 17: [color=green]Región de Dundrasil[/color] En un cofre del tesoro junto a la cabaña y la estatua de guardado en la parte suroeste de la zona. 18: [color=blue]Puerto Valor[/color] Rompiendo jarras dentro de las casas. 19: [color=blue]Puerto Valor[/color] Solo habla el limo posadero del gran hotel para pasar una noche, al día siguiente te la dará como recuerdo. 20: [color=blue]Gondolia[/color] Recompensa por completar la misión secundaria [color=purple]Una carta más preciosa todavía[/color]. 21: [color=blue]Cala del Olvido[/color] Dentro de un cofre junto al barco varado. 22: [color=green]Ínsula Occidental[/color] Rompiendo jarras tras la cabaña de la isla. 23: [color=blue]Solalulu[/color] Rompiendo barriles en la zona del bar. 24: [color=blue]Playa Saikiki[/color] En un cofre junto a la cabaña, para llegar ve por la puerta en la iglesia en [color=blue]Solalulu[/color]. 25: [color=green]Ínsula Central[/color] En un cofre semioculto en el centro de la isla, junto a un árbol y tapado por matorrales. 26: [color=blue]Náutica[/color] En un cofre tras la torre de la reina. 27: [color=green]Champs Sauvages[/color] {parte sur} En un cofre del tesoro que hay en la parte sur de la zona, encontrarás el cofre yendo al oeste según el mapa desde el campamento. 28: [color=blue]Phenom Enom[/color] Rompiendo jarras en una de las casas. 29: [color=purple]El otro lado[/color] Dentro de un cofre del tesoro. 30: [color=blue]Galópolis[/color] Rompiendo jarras tras la puerta roja. 31: [color=blue]Gondolia[/color] Rompiendo barriles tras la puerta roja. 32: [color=green]Región de Dundrasil[/color] En un cofre del tesoro tras la puerta roja. 33: [color=green]Región de Dundrasil[/color] En un cofre del tesoro tras la puerta roja. 34: [color=green]Región de Dundrasil[/color] En un cofre del tesoro tras la puerta roja (si, recibes las tres a la vez en un mismo cofre). 35: [color=blue]Solalulu[/color] Rompiendo barriles tras la puerta roja. 36: [color=blue]L'Académie de Notre Maitre des Médailles[/color] La medallita en cuestión está rompiendo un barril dentro de una casa que está dentro del pozo en los jardines . 37: [color=blue]L'Académie de Notre Maitre des Médailles[/color] Rompiendo jarras tras la puerta roja. 38: [color=blue]L'Académie de Notre Maitre des Médailles[/color] Abriendo armarios en las habitaciones. 39: [color=blue]L'Académie de Notre Maitre des Médailles[/color] Como recompensa por completar la misión secundaria [color=purple]Compensación de un error[/color]. 40: [color=blue]L'Académie de Notre Maitre des Médailles[/color] Como recompensa por completar la misión secundaria [color=purple]Compensación de un error[/color]. 41: [color=blue]L'Académie de Notre Maitre des Médailles[/color] Como recompensa por completar la misión secundaria [color=purple]Compensación de un error[/color]. 42: [color=blue]L'Académie de Notre Maitre des Médailles[/color] Rompiendo la jarra dentro del despacho del director. 43: [color=green]Región de Dristandam[/color] Inspeccionando el centro del maizal que hay entre las ruinas y la posada, no se exactamente si siempre está allí desde la primera visita o hace falta ver el mapa dibujado en la pizarra de la [color=blue]L'Académie de Notre Maitre des Médailles[/color] para tener opción a cogerla, no tengo ni idea. 44: [color=brown]Aguilar de la Muerte[/color] En un cofre del tesoro. 45: [color=silver]Región de Fiordholm[/color] En un cofre del tesoro que está dentro de una cabaña abandonada al final del camino de la parte noroeste de la zona. 46: [color=silver]Estepa de Ölaf[/color] En un cofre del tesoro, el cofre está subiendo una colina por la parte central junto a una señal, después cruza a través del arco de piedra para llegar a un saliente donde está el cofre. 47: [color=blue]Fiordholm[/color] En un cofre del tesoro tras los tenderetes de vendedores en la calle, por la parte este. 48: [color=blue]Fiordholm[/color] Dentro del castillo, bajando por el ascensor al sótano, la conseguirás rompiendo jarras en la sala sur. 49: [color=blue]Guarida de los Vikingos[/color] Rompiendo barriles a la derecha del muelle por donde llegas. 50: [color=green]Tierras Altas de Arbolia[/color] (parte oeste) En un cofre del tesoro de camino a [color=blue]Arbolia[/color], solo accesible saltando con la montura Servohuevo Saltarín de la zona. 51: [color=blue]Arbolia[/color] En un cofre junto al precipicio en el lado derecho de las escaleras que llevan a la plaza central. 52: [color=green]Tierras Altas de Arbolia[/color] (parte este) En un cofre del tesoro en el camino sin salida de más al norte. 53: [color=green]Bosque Primigenio[/color] En un cofre del tesoro que hay tras el altar donde se ponen los seis orbes de colores. 54: [color=blue]Náutica[/color] En un cofre del tesoro que hay alrededor del bar por la parte exterior. 55: [color=blue]El Último Bastión[/color] Rompiendo un barril enmedio de la casa derruida del alcalde. 56: [color=green]Bosquevil[/color] En un cofre del tesoro del camino inferior oeste del mapa, está junto a una liana en la parte sur de dicho camino. 57: [color=silver]Alcantarillas de Heliodor[/color] En un cofre del tesoro de las alcantarillas, ese cofre está en una de las dos habitaciones de más al norte del mapa, la de la izquierda. 58: [color=silver]Mazmorra de Heliodor[/color] Aunque aquí lo ponga como mazmorra, y es que lo es, en la guía está como parte de las alcantarillas, y la medallita está rompiendo jarras en las celdas del nivel inferior, donde conociste a Erik. 59: [color=brown]Monte Zascalaya[/color] En un cofre del tesoro de la primera parte, la zona del pie de montaña, está entre plantas altas en la zonita de más al oeste según el mapa, cuesta verlo. 60: [color=blue]Shangra-La[/color] Rompiendo una jarra que hay ena habitación del segundo piso. 61: [color=brown]Región de Dundrasil[/color] (parte norte) Necesitas una montura Cabalgaesqueleto, en cuanto la tengas ve a la esquina de más al noroeste del mapa y verás que puedes subir por la pared, arriba avanza y a la derecha podrás volver a bajar a un saliente con el cofre deseado. 62: [color=green]Ínsula Algarum[color] En un cofre del tesoro en un trocito de tierra en la parte norte de la isla, para llegar se necesita ir volando con la montura [color=purple]Jinete de Dragón[/color] que podrás encontrar en la misma isla. 63: [color=blue]L'Académie de Notre Maitre des Médailles[/color] Como recompensa por completar la misión secundaria [color=purple]Adivina adivinanza[/color], si, da cinco a la vez. 64: [color=blue]L'Académie de Notre Maitre des Médailles[/color] Como recompensa por completar la misión secundaria [color=purple]Adivina adivinanza[/color], si, da cinco a la vez. 65: [color=blue]L'Académie de Notre Maitre des Médailles[/color] Como recompensa por completar la misión secundaria [color=purple]Adivina adivinanza[/color], si, da cinco a la vez. 66: [color=blue]L'Académie de Notre Maitre des Médailles[/color] Como recompensa por completar la misión secundaria [color=purple]Adivina adivinanza[/color], si, da cinco a la vez. 67: [color=blue]L'Académie de Notre Maitre des Médailles[/color] Como recompensa por completar la misión secundaria [color=purple]Adivina adivinanza[/color], si, da cinco a la vez.Pokedavidmaster14858Hace 5 años31
[color=gold]CASINOS[/color] Un pequeño opcional que más bien es un centro de ocio del juego, en los diversos casinos que hay por juego disponen de varios minijuegos (si, no solo hay un casino, hay más, 2 ), encontrarás los típicos juegos de Tragaperras, Poker, Ruleta y ecz, aunque no lo harás directamente con monedas, sino que primero tendrás que comprar fichas del casino en el mostrador, las cuales te costarán 20 monedas cada una. Las fichas que consigas jugando (o bien si decides comprarlas todas con dinero para evitarte el jugar) luego podrás intercambiarlas por diversos premios en el mostrador de cambio y algunos objetos serán bastante interesantes, aunque vas a necesitar conseguir un montón de fichas para ello, claro que inicialmente no tendrás ninguna y si o si deberás comprar. {Consejitos} -Yo recomiendo comprar unas 100 fichas de inicio para empezar a granar más a partir de ahí, jugando primero al Poker de 1 ficha o la tragaperras de 1 ficha, no resultará muy difícil alcanzar una cifra de 500 fichas según tu suerte claro, a partir de ahí empieza con el poker de 10 fichas o las tragaperras de 10 fichas, cuando consigas unas 10.000 fichas podrás pasar a los juegos de 100, poco a poco y esto solo para empezar. -Guarda la partida siempre que creas tener muchas fichas, por si acaso luego las pierdes... Esa es la clave, si por ejemplo tienes 1.000 fichas y pierdes la mitad, pues carga la partida y vuelve a probar suerte. -Para agilizar el proceso de estar yendo a la iglesia para guardar partida y volver al Casino, puedes aprovechar el autoguardado que hay al entrar y salir del Casino, así no tendrás que hacer tanto trayecto y por si pasa lo peor, solo tienes que cargar el autoguardado. A continuación detallo los Casinos que hay en el juego desde el primero que se encuentra hasta el último, los minijuegos que hay e incluso trucos para granar, además de actualizaciones claro. [color=blue]PUERTO VALOR[/color] [spoiler]El primer casino que encontrarás en la aventura al final del Capítulo 6. {Juegos} -[color=brown]Tragaperras[/color]: de 1 y 10 fichas -[color=brown]Limomisión Tragaperras[/color]: de 1 y 10 fichas "La forma de jugar es la misma de las de toda la vida. Las normales tienen nuevas tiradas llamadas Gratis si te tocan como mínimo 3 Sacos de joyas, o Metálicas las cuales duplicas los premios, pero para ello deben salirte como mínimo 3 Burbujilimos metálicos, los cofres siempre dan Fichas. La tragaperra Limomisión es más vistosa, muchos multiplicadores y demás para que no sea tan soso como las tragaperras normales" -[color=brown]Poker[/color]: de 1 y 10 fichas "No hace falta de explicar las reglas (como si las supiera Xd), ya que la primera fase consta de 5 cartas. Puedes elegir en Mantener las que quieras y las que no se desechan, si ganas, pasará a la segunda fase" "La segunda fase se llama Doble o Nada, se colocan 5 cartas igual, la de más a la izquierda está boca arriba. Las cuatro de la derecha boca abajo, el objetivo es que la carta elegida sea superior a la de la izquierda, si lo consigues doblas las fichas ganadas y vuelta a otra ronda de Doble o Nada, así sumas y sigues, puedes parar tras cada ronda y llevarte lo conseguido pero si tenías un bote de yo que se... 20.000 fichas por ejemplo, y la carta elegida es inferior pues... Despidete de esas fichas Xd" "Por último están los Cofres, su aparición es aleatoria, en su interior hay varios objetos (no sé cuáles), pasa que tienen candados 3 o 4, para hacerte con lo que lleva en su interior debes ganar una ronda de Doble o Nada, cada ronda que ganes hará que se rompa un candado hasta que los rompas todos, cuando eso pase no se abrirá el cofre hasta que no termines la partida ya sea con retirada tuya o derrita. Por otro lado aunque pierdas y por ejemplo aún te quede un candado por abrir no te preocupes, siempre y cuando no salgas de la partida, si sigues jugando, pasando de la primera ronda y llegando a la segunda de Doble o Nada, pues el cofre seguirá con los candados rotos hasta ahora" [color=gold]Premios[/color] -Libro de recetas [color=blue]La conejita y la chistera[/color]: 500 Fichas -[color=red]Pañuelo de Mercurio[/color]: 2.500 Fichas -[color=red]Escudo blanco[/color]: 5.000 Fichas -[color=green]Hoja de Yggdrasil[/color]: 5.000 Fichas -[color=red]Garras diabólicas[/color]: 7.500 Fichas -[color=red]Báculo de justicia[/color]: 7.500 Fichas -[color=red]Chaleco forrado[/color]: 10.000 Fichas -[color=red]Chaleco de ánimo[/color]: 10.000 Fichas -[color=red]Vestido reluciente[/color]: 25.000 Fichas -[color=red]Espada de platino[/color]: 50.000 Fichas -[color=red]Lanza del rayo[/color]: 75.000 Fichas -[color=red]Archiespada de platino[/color]: 100.000 Fichas Y ya está, en este primer casino no hay más, bueno si, verás que hay tragaperras en la zona roja que están aún bloqueadas y una tercera mesa de poker a la que no podrás jugar, pues bien, hasta que no llegues a cierto punto en la historia. [color=blue]Primera actualización del Casino[/color] Llegados a cierto punto el camino tendrá nuevas funciones además de las anteriores mencionadas, más concretamente a inicio del Capítulo 12 de la guía. -[color=brown]Tragaperras, Limomisión Tragaperras y Poker[/color]: de 100 fichas "Ahora estarán disponibles las tragaperras de la zona roja y la tercera mesa de poker que no podías jugar, las tres son de 100 fichas. En el caso del Poker aparecerán mejores cofres con mejores objetos, pero también con más cerraduras" [color=gold]Premios[/color] (segunda tanda) -Libro de recetas [color=blue]La mariposa asesina[/color]: 1.000 Fichas -[color=red]Santo y soma[/color]: 30.000 Fichas -[color=red]Espada limometálica[/color]: 250.000 Fichas -[color=red]Yelmo metalíquido[/color]: 500.000 Fichas No asustarse que los antiguos premios siguen estando, pero además se añadirán estos nuevos. Tras esto la cosa no termina Xd. [color=blue]Segunda y última actualización del Casino[/color] Si, otra más Xd, en esta ocasión se actualiza llegado a cierto punto de la historia. [color=gold]Premios[/color] (tercera y última tanda) -[color=green]Rocío de Yggdrasil[/color]: 10.000 Fichas -[color=brown]Gemolución[/color]: 50.000 Fichas -[color=brown]Espectralita[/color]: 200.000 Fichas -[color=red]Absorbemaldad[/color]: 800.000 Fichas Al igual que la anterior actualización de premios, los antiguos seguirán estando ahí, solo que ahora se añaden estos.[/spoiler] [color=blue]OCTAGONIA[/color] [spoiler]En un principio cuando llegues no habrá casino alguno, estará disponible a partir del Capítulo 15, más concretamente, entonces ya podrás disfrutar del casino, aunque dominado por monstruos... {Juegos} -[color=brown]Tragaperras y Limomisión Tragaperras[/color]: de 1, 10 y 100 Fichas Poca cosa... Las fichas no son las de siempre y las que ganes las perderás más adelante en la historia, yo ni me molestaría en malgastar tiempo. [color=gold]Premios[/color] -[color=green]Pocion de amor[/color]: 10.000 Fichas -[color=green]Planta medicinal[/color]: 25.000 Fichas -[color=red]Porra de ciprés[/color]: 50.000 Fichas -[color=brown]Boñiga de caballo[/color]: 100.000 Fichas -[color=red]Calzones[/color]: 500.000 Fichas -[color=blue]Agua mágica[/color]: 1.000.000 Fichas Dame las gracias ya que como ves los premios son una pura M... Más grande del universo Xd, solo verás el primer premio, el resto está en ??? Por lo que por eso te pido que me des las gracias xDDD. Ya ves, olvida está M... Y espera a la actualización del Casino (ya que lo necesita con urgencia el pobre Xd). [color=blue]El verdadero Casino de Octagonia[/color] Ahora, ahora sí que sí que es un Casino como dios manda, más que una actualización sería el verdadero casino Xd, a, y sus fichas también serán la de siempre, las de verdad ostia Xd, vamos a proceder. {Juegos} -[color=brown]Tragaperras y Limomisión Tragaperras[/color]: de 1, 10 y 100 fichas -[color=brown]Ruleta[/color] "La Ruleta es la novedad de este casino y que sustituye al póker que hay disponible en el Casino de Puerto Valor, las reglas no hace falta que se expliquen, simplemente elige cuanto quieres apostar y el número o números sobre los que quieres apostar, lo único “raro” es el bote, ya que aparte de tener suerte de que te toque el número elegido, tienes que tener "suerte otra vez" para que dicho número caiga también en el bote, es complicado" [color=gold]Premios[/color] -[color=green]Poción de amor[/color]: 100 Fichas -[color=green]Elixir de sabio[/color]: 1.000 Fichas -[color=red]Pajarita[/color]: 3.000 Fichas -Libro de recetas [color=blue]La defensa de la ilusión[/color]: 5.000 Fichas -[color=brown]Glóbulos fundidos[/color]: 20.000 Fichas -[color=red]Hoja de trampas[/color]: 30.000 Fichas -[color=red]Puñal de diablillo[/color]: 60.000 Fichas -[color=red]Bañador escandaloso[/color]: 70.000 Fichas -[color=red]Bola de fuego[/color]: 80.000 Fichas -[color=red]Esmoquin brillante[/color]: 200.000 Fichas -[color=red]Vestido deslumbrante[/color]: 200.000 Fichas -[color=red]Sombrero alegre[/color]: 300.000 Fichas -[color=blue]Látigo de Gringham[/color]: 750.000 Fichas Estos si he? Estos SI que son premios como dios manda, pero lo caros que son Xd. Al igual que el primer casino la cosa no acaba aquí todavía. [color=blue]Actualización del Casino[/color] Llegados a cierto punto del juego, habrá un cambio en el casino. [color=gold]Premios[/color] (segunda tanda) -[color=green]Elixir élfico[/color]: 10.000 Fichas -[color=red]Corona de limo[/color]: 50.000 Fichas -Libro de recetas [color=blue]Espada y metal[/color]: 70.000 Fichas -[color=brown]Lingote de oro[/color]: 100.000 Fichas -[color=red]Inspirapicota[/color]: 125.000 Fichas -[color=red]Bikini caliente[/color]: 150.000 Fichas -[color=red]Yelmo real[/color]: 1.000.000 Fichas Cómo es costumbre y a diferencia de los premios de cuando el casino estaba regido por monstruos, los anteriores premios continúan estando ahí, pero ahora se añaden estos a la mezcla.[/spoiler] {[color=gold]Truco para ganar el Bote de un millón de Fichas de la Ruleta en Octagonia[/color]} [spoiler]Tras el largo título me explico Xd, nada más tener acceso a la zona VIP del Casino, al inicio del Capítulo 16, podrás jugar al nuevo minijuego, la Ruleta, las hay de 10, 100 y 200 Fichas (la de 200 es la mesa central). Pues bien, antes de jugar ve hablar con la conejita que hay junto a la Torre del Bote, es la columna esa rellena de fichas y con un pedazo limo encima , no tiene pérdida, si le dices que NO a la explicación te dirá si hay más posibilidades de que toque el Bote o no. {Frases suerte para el Bote} -Me da en la nariz que alguien se lo va a llevar enterito muy pronto. -Para mi que alguien se lo va a llevar enterito muy pronto. Si dice alguna de las dos estarás de enhorabuena (aún así no es fácil ojo). {Que pasa si no dice nada?} -Pues ir a la posada y dormir hasta el día siguiente, entonces vuelve hablar con la conejita a ver si hay suerte y te dice algo (recuerda decir que NO a la explicación), repite hasta que te diga una de las dos frases mencionadas. Ok pues una vez te diga una deas frases ya tendrás la "Suerte" de cara, luego ve a la mesa que gustes (mejor la central de 200 fichas), en el momento de apostar Fichas hazlo como en la imagen de abajo, una mísera Ficha en cada número y en el cofre, por qué el cofre? Pues por si acaso el Bote toca ahí (que puede tocar justamente en el cofre Xd), en total serían 7.400 Fichas apostadas, no te preocupes si no consigues el Bote, cómo has apostado en todos los números pues si o si te tocará el premio aunque no sea el Bote, entonces de premio recibes 7.200 Fichas, solo perderías 200 míseras Fichas ves? No pierdes casi nada , y tarde o temprano te acabará tocando el Bote , es cuestión de tiempo y suerte si toca antes o después, diez minutos, veinte minutos, el que sea menester pero de tocar tocará el Bote, eso seguro.[/spoiler] {[color=gold]Truco para ganar muchísimas Fichas de Casino rápidamente en la Ruleta de Octagonia[/color]} [spoiler]Otro largo título si Xd, como el anterior truco, hasta inicios del Capítulo 16 de la guía no tendrás acceso a la Ruleta, pero una vez llegues, esta vez nos centraremos en ganar Fichas a mansalva sin está esperanzado a que toque el Bote (que puede tocar sin buscarlo Xd). Bien, el truco es así... {Requisito} -Se necesitan 234.000 Fichas, si, son muchas lo sé, pero si no no funcionaría, se puede conseguir con relativa facilidad esa cifra en el Poker de 100 fichas del Casino de Puerto Valor. {Fichas a mansalva} Una vez con la cantidad de Fichas adecuada, lo que hay que hacer es apostar al máximo en cada una de los números y casillas marcadas en la imagen que pongo abajo (pulsando el botón "Cuadrado" se hace al instante), como verás dejo sin apostar los bordes derecha, izquierda y superior, solo hay que apostar en el centro y fila inferior, el cofre, las flechas central e inferior y todas las demás casillas de color, par, impar y ecz, en esas hay que apostar, en fin que según donde toque la bola, puedes ganar de 288.000 a 360.000 Fichas, más que las 234.000 apostadas . {Si se pierden Fichas, como se puede evitar perderlas} En este caso en la misma zona VIP ya sabes que la partida se autoguarda al entrar, así que si ves que pierdes Fichas, sal del juego y carga de nuevo la partida autoguardada para estar ahí en la zona VIP con todas las Fichas que tuvieras antes de perderlas . El caso es que con este método yo gano más veces seguidas de las que pierdo, porcentaje? No existe nada por ahí, pero según mi experiencia personal... {Porcentaje de Ganancias} Más o menos de un 70% de las veces, o lo que es lo mismo, se gana 7 de cada 10 tiradas, o eso me pareció a mí, quizás tuve mucha suerte. En fin esto es todo, no hayas trucos, suerte y hazte rico Xd.[/spoiler]