Español (ES)
Usuario anónimo
Iniciar sesión | Regístrate gratis
Dragon Quest Gamers
Grupo / Formado por 950 miembros
Temática:

VideoJuegos

Dragon Quest Gamers
The Quest Of The Dragon Warrior [10 años]

Unirme al grupo

Reportar abuso

Foro del grupo

Responder / Comentar
Foro Dragon Quest Gamers
Por Pokedavidmaster14858
Hace 5 años / Respuestas: 34 / Lecturas: 15532

Guía paso a paso Dragon Quest XI {incompleta}

Guía paso a paso Dragon Quest XI {incompleta}
Hola muy buenas a todos familia DQG y bienvenidos a mi guía de esta última obra maestra, Dragon Quest XI.

[No está completa, mi PS4 a caído y no me dejó más remedio que reiniciar la consola perdiendo la partida guardada... Y aún así no sirvió... Perdón, algún día la terminaré, pero es que ya no tengo ganas de volver a empezar el juego , por ahora dejo todo lo que he echo hasta ahora, falta más maquetación, un poco de orden en los Extras, la recta final del juego y el Posgame, lo siento de verdad en el alma, por eso os dejo lo echo aquí por si acaso también peta mi móvil Xd, es extremadamente larga la guía y eso que está sin terminar]

[b]Consideraciones previas[/b]
[spoiler]Bueno bueno y bueno, que decir que ya no sepa la gente que me conoce , la guía está bien (o eso creo ) esmeradamente echa para saber dónde ir en cada momento, con rutas alternativas, todos los tesoros, misiones, recompensas, estrategias de jefes, bla bla bla bla bla... Todo con tal de exprimir en su totalidad al 1.000% este maravilloso juegazo.

{Lindos Colores}
[color=green]Verde[/color] para todo objeto curativo y consumible.
[color=red]Rojo[/color] para todo equipamiento.
[color=brown]Marrón[/color] para materiales.
[color=gold]Oro[/color] (porque el amarillo me deja ciego) para objetos importantes.
[color=blue]Azul[/color] para toda población y zonas seguras, también para Recetas de la Forja Fantástica.
[b]Negro[/b] para NCPs
Nombres de Jefes y los títulos de las zonas y mazmorras se colorean según el color predominante que yo crea.

{Imágenes}
Debo decir esta vez que estoy bastante orgulloso, casi todas son mías, apenas vais a encontrar de por ahí.

{Ortografía}
Cómo de costumbre escribo lo mejor posible, os pido perdón por adelantado si veis alguna errata o error garrafal, y espero que os sea en la mayoría de lo posible bien legible y entendible.[/spoiler]

Y ahora sí, vamos a comenzar 

[b]Iniciando la Partida[/b]
Deja el vídeo inicial para entrar en calor Xd, en la pantalla de título selecciona Nueva partida y pon el nombre al [color=purple]Héroe[/color] del juego, como no tiene nombre oficial yo le puse el mío, David , en fin pero no me referiré a él por mi nombre si no cómo Héroe ok? , bien pues tras establecer el brillo dará comienzo el juego.

[color=red]PRÓLOGO[/color]

[color=blue]La ceremonia de iniciación y el comienzo del viaje del Héroe[/color]
Verás un interesante e increíble video, bicho raro, una reunión y las llamas del mal... Bien empieza Xd.

[color=brown]PEÑÓN DE PEÑALABRIA[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 1
[b]Pie[/b]

[spoiler]Dará comienzo tu aventura ya siendo un joven mozalbete admirando el horizonte .

Tras bajar a darle el pañuelo fue tu amiga de infancia perdió, tocará ir a subir ese gran peñón.

Para que? Pronto lo sabrás.

En cuanto tengas el control de tu héroe, trastea un poco por ahí, muévete, corre, mira los menús, sus tutoriales y demás (así me quitas trabajo de explicación ) y ecz, una vez listo y visto todo, verás que hay gente por este sendero, son las gentes de tu pueblo que han venido contigo para desearte suerte en tu prueba, pero antes las típicas notas .

[b]NOTA: símbolos rosas en las cabezas de NCPs[/b]
[spoiler]A diferencia de los azules que verás normalmente y que indican que puedes hablar con X NCP, las rosas significan una conversación importante, por lo que siempre ve hablar con el susodicho para poder avanzar.[/spoiler]

[b]NOTA: como mirar el mapa, zonas de juego[/b]
[spoiler]Como mirar el mapa? Pulsa el botón {Cuadrado}, en el verás puntos importantes, aunque no marca cofres y tesoros ocultos.

Al igual que con DQVIII aquí las zonas parecen mazmorras, bueno en el mencionado no tenía ese estilo de zonas, pero yo en mi guía que hice hace tiempo lo hice así, y aquí bien reflejado queda ya que el juego parece estar dividido en zonas, no molesta en absoluto, ni siquiera me doy cuenta, es como la transición de entrar en casas del 8, aquí es al revés, hay transición de zonas pero no en casas, la verdad que mola igual.[/spoiler]

En fin sigue por el único camino siguiendo a la perra (con perdón he? ) llamada [b]Aruna[/b] hasta llegar a el alcalde del pueblo llamado [b]Dolomito[/b] y tu madre [b]Ámbar[/b].

Tras saber que la prueba consiste en llegar a la cima a rezar al dios de la tierra y que todo hombre y mujer llegados a cierta edad deben superarlo, sigue tus andanzas hasta que de repente te ataquen tres Limos!

Ya de sobras conocidos en esta gran saga, nunca pueden faltar, y mucho menos en una primera batalla en la que verás como luchar, muy sencillo, la perrita [b]Aruna[/b] y tu amiga [b]Gema[/b] te ayudarán en batalla pero solo como aliados NCPs, luchan solos y no puedes controlarlos.

Tras el combate, antes de seguir al interior del peñón, mira ese gran monolito monumental que tienes al sur según el mapa.

Rodealo y que verás detrás?

Si! Tu primer cofre oculto del tesoro , contiene una linda [color=red]Tapadera[/color] , es un escudo míralo, y ahora sí, adentrate en el gran peñón.[/spoiler]

[b]Cueva[/b]

[spoiler]Primera mazmorra con monstruos, es fácil y lineal con desvíos que pueden contener tesoros, en tu primera bifurcación ve a tu derecha hasta llegar a un árbol en el que verás un brillo en el suelo (cuando tomé la imagen ya lo había cogido y luego se me ocurrió tomar foto Xd, perdón).

Inspeccionalo para conseguir una [color=green]Planta medicinal[/color], retrocede y verás los primeros enemigos, [b]Gema[/b] te dará consejos de cómo empezar las batallas, no hará falta notas mías ya que el propio juego te lo explica bien, así que aprovecha a practicar dándoles una estocada a los monstruos para empezar las luchas con ventaja.

Pero en fin, sigue avanzando y en la siguiente división de camino ve por tu derecha, al final del camino verás dos jarras que como en todo buen DQ puedes romper ya que en algunos hay premio , en este caso conseguirás una [color=green]Planta medicinal[/color] y 5 míseras monedas de oro (el dinero del juego), más adelante antes de cambiar de zona verás otro brillo en el suelo del que conseguirás [color=brown]Mineral de cobre[/color].[/spoiler]

[b]Cara/Cima[/b]

[spoiler]Aire libre de nuevo, aunque con una extraña niebla que lo cubre... Un crío pide ayuda pero antes de poder hacer nada esa niebla toma forma!

Eran monstruos y bastante duros, esta vez sí deberías tener algo de cuidado, por suerte tienes a la perrita [b]Aruna[/b], tras acabar con ellos salvarás al niño llamado [b]Pedro[/b], que tras la regañina de [b]Gema[/b] se volverá al pueblo acompañado de la perrita.


Tras esto y quedarse los dos solitos , antes de nada inspecciona la pequeña zona para encontrar un brillo junto a un árbol del que conseguirás una [color=brown]Rama rosa[/color], luego verás una liana y un cartel que te dirá cómo actuar.

Tu solo sigue adelante, la verdad, no hay más, ni enemigos siquiera, sigue hasta llegar a la cima y ver otra chula escena en la que seas atacado por un pajarraco (no es un jefe ni nada por desgracia).

Mejor no Spoilear más pero tras lo ocurrido la mano de nuestro héroe brilla...

En fin no es momento de tonterías, tras rezar verás un precioso y basto mundo esperando a que lo descubras .


Y una vez tengas de nuevo el control tras las escenas, antes de irte busca un brillo bajo un árbol para coger otra [color=brown]Rama rosa[/color], vuelve atrás y automáticamente habrás regresado a la zona inicial del peñón con todos esperándote, tras decirle al alcalde lo sucedido, tu iniciación estará completada.

Ya serás mayor de edad (era eso en lo que consistía, una prueba para la madurez Xd).[/spoiler]

[color=blue]PEÑALABRIA[/color]


[spoiler]Tras la conversación en el peñón, estarás automáticamente en tu pueblo, precioso verdad? , Tu objetivo es ir a tu casa Xd, pero antes, yo, como siempre recomiendo en todo buen juego de rol que se precie, hablar con toda la gente, pueden dar pistas e información interesante, también el explorar en busca de tesoros, rompiendo jarras, abriendo mesitas, armarios y leyendo libros ok?

Por desgracia es complicado guiarte para que recojas todos los tesoros, por lo que solo diré cuántos hay y dónde encontrarlos, en exteriores (calles fuera de casas), o interiores (dentro de casas), bien? Pues venga, empecemos por las calles exteriores, tu tranqui, explora y mira el paisaje a voluntad mientras buscas objetos rompiendo jarras, barriles y abriendo dos cofres para encontrar [color=green]Planta medicinal, Planta de fierabrás, Simiente de agilidad[/color], [color=red]Porra de ciprés[/color], [color=brown]Mineral de cobre[/color] y 80[color=gold]oro[/color], en interiores solo un par de libros a leer, una [color=green]Planta de fierabrás[/color] y 6 monedas.

Una vez pateado el pueblo, ve a tu casa en lo alto de la colina, al estar le explicarás todo a tu mami adoptiva [b]Ámbar[/b], tras contarle lo del brillo de la mano y el rayo, te dará un misterioso [color=gold]Colgante valioso[/color].

Y te contará la verdad sobre ti, la reencarnación del Liminario???

Sea como sea parece que debes partir a Heliodor a enseñar ese colgante al rey y obtener respuestas :/, bus vaya shock, no todos los días uno descubre ser un supuesto héroe y que le echen fuera .

Como no puedes dormir tras el sopetón de noticia, sal a la calle de noche, antes inspecciona tu casa para coger [color=green]Planta medicinal[/color], [color=red]Vestimenta normal[/color] y 10 moneditas más, luego ve al punto marcado en el mapa para seguir la historia, ahí verás a la pobre [b]Gema[/b].

Te explicará la leyenda del Liminario.


Tras esto la pobre se irá desolada  (quiero quedarme con ella! Xd).

A la mañana siguiente nuestro héroe tendrá un nuevo atavío digno de un supuesto Luminario.

Su mami dice que antes de partir hagas algunas compras y te dará algo de dinero (creo que son 100 monedas), hazle caso y hazlo.

Así pues, antes de marchar date otra vuelta por el pueblo, si miras el mapa verás aparte de la rosa, una señal lila, habla con el tipo en cuestión y...

Si una misión secundaria se trata , ahora ya lo sabes, las marcas lilas del mapa son misiones secundarias, haz todas las que puedas y si no, al menos las podrás iniciar. En cualquier caso acepta la misión [color=purple]El amigo del pueblo[/color], para completarla solo debes conseguir una [color=brown]Pluma peluda[/color], si exploraste bien antes ya deberías tener una u dos, y si no, se encuentra en el tejado de tu casa, inspecciona ese brillo para conseguir una, dársela, completando la misión y ser recompensado con una [color=green]Dormidera[/color].

Sea como sea cuando estés listo ve a la salida norte del mapa para que el pueblo entero te despida como es debido .

El alcalde [b]Dolomito[/b] te dará el [color=gold]Mapa de Erdrea[/color] (el mapa del mundo), ahora podrás consultar mejor y con más detalles las zonas por las que pases, luego a última hora vendrá [b]Gema[/b] para darte un recuerdo.

El [color=red]Talismán de Gema[/color], y ya está, suerte héroe Luminario y buen viaje!
[/spoiler]
Pokedavidmaster14858
Hace 5 años1
[color=red]CAPÍTULO 1[/color]
[color=blue]Llegada y huida precipitada de Heliodor[/color]

Tras los duros acontecimientos en los que debes partir a prisas, saldrás por así decirlo al mapa del mundo Xd, aunque no lo parezca y sea como por zonas, antes de nada varias Notas que recomiendo leer.

[b]NOTA: puntos Brillantes, importante leer[/b]
[spoiler]Siempre están ahí, en el mismo punto, gracias al mapa que te dio el alcalde ahora podrás ver cuántos puntos brillantes hay y en cada zona, que no se te pase ninguno.

-Los puedes ir a recoger? Si.
-Su contenido es aleatorio? No.
-Vuelven aparecer en el mismo sitio? Si.
-Cuando vuelven aparecer? Ni idea , tardan X tiempo en salir de nuevo.

Esto es todo lo que debes saber de ellos, y otra cosa, como son contenidos que reaparecen, pues a partir de ahora ya no mencionaré si hay brillos ni nada, solo tesoros, pero ojo! No es absolutamente nada difícil de saber dónde hay Brillos porque gracias al Mapa de Erdrea, podrás seleccionar la opción correspondiente y ver dónde hay, y que contiene cada punto brillante en caso que lo hayas cogido, muy fácil y sencillo para cuando tengas que volver a buscar cierto material (aquí el juego lo hace muy bien, ya me quita un buen trabajo para no tener que hacerlo yo Xd).[/spoiler]

[b]NOTA: ciclo Día y Noche[/b]
[spoiler]Pues como en ya casi todos los DQ y como ya nos tienen acostumbrados, aquí también hay día y noche, solo que en esta ocasión tendrás abajo de la pantalla una rueda que indica en qué momento del día o de la noche estás, más práctico que guiándote del cielo , ahora, que diferencias hay? Enseguida las sabrás.

"NCPs"
Según en que momentos del día u noche estarán en distintos lugares y dirán distintas cosas, es importante ya que pueden contener buena información.

"Eventos"
Es posible que algún evento ya sea principal de historia u opcional solo pueda ocurrir de noche o viceversa.

"Monstruos"
Según si es de día u de noche pueden variar, por ejemplo de día salen Limos y solo de noche Dracaninos, es un ejemplo. Pero además ojo con la dificultad, de día suelen salir menos monstruos en los campos y en menor número, pero de noche salen más, diferentes, normalmente más fuerte y encima en mayor número, por lo que si no estás preparado, mejor ponte a resguardo de noche y espera al día.

"Cómo cambiar el momento del día"
Hay dos formas, la primera descansando en posadas u hogueras, siempre puedes elegir en qué momento del día u de la noche despertar. La segunda es caminando o corriendo, si te fijas en la ruleta del tiempo que sale junto al mapa, verás como corre la ruleta a medida que te mueves.

Eso es todo, ten ojo en qué momento del día estás, aunque no lo parezca puede marcar la diferencia en la supervivencia contra los monstruos.[/spoiler]

Ok y ahora si, vamos con la zona de camino a Heliodor pero antes recomiendo volver un momento a tu pueblo de nuevo Xd.

[color=blue]PEÑALABRIA[/color]
[spoiler]Para que volver? Bueno quedan un par de cosillas a coger, ahora eres libre de volver al peñón aunque ya no haya nada nuevo, y acabar de explorar el pueblo, si miras el mapa verás que te queda un punto brillante desconocido, además la zona sur que antes estaba bloqueada podrá ser explorada ahora, en ella hay jarras y barriles que debes romper osea conseguir una [color=brown]Rama rosa[/color] y 10 moneditas, por último y no parezca importante, verás un par de vacas, puedes tocarlas, no parece ocurrir nada pero son parte de un Trofeo Xd, un Trofeo que consiste en encontrar todas las vacas del juego , nada, solo para los cazatrofeos, cuando lo tengas todo echo empieza su tu viaje.[/spoiler]

[color=green]REGIÓN DE HELIODOR[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 3

[spoiler]Precioso! No me canso de decirlo joder, juegazo! , vale ya vasta ejem... Verás que el camino a Heliodor es recto todo al norte, eres libre de explorar cuanto gustes, recuerda hacerte con todos los puntos brillantes, hay más caminos que llevan a otras zonas pero están bloqueados, tu sigue el camino hacia el norte sin pérdida hasta un na zona más ancha (central según el mapa más o menos) con unas increíbles vistas 

Nadaas llegar a la zona central, si vas pegado a la pared de tu derecha, o lo que es lo mismo, ir hacia el norte pegado a la pared este según el mapa, acabarás viendo un cofre que contiene una [color=green]Simiente de vida[/color].

Ves la flecha que marca la posición en la que estás? Pues as ahí.

Ahora si, ve al centro en donde verás un campamento, verás a un tipo que te explicará que son los campamentos, nada por ahora la verdad, son minilugares seguros en donde inspeccionando las estatuas podrás guardar partida entre otras opciones como con los sacerdotes de las iglesias, y una hoguera, que sirve como posada para dormir, recuperar fuerzas y elegir el momento del día en que quieres levantarte , sin más, por ahora claro, más adelante se convertirá en un lugar que usarás mucho más, mientras rondas por aquí, saquea la cabaña rompiendo jarras y abriendo un cofre para conseguir 92[color=gold]oro[/color] (y otra cosa más que no me acuerdo, perdón), por aquí también verás algo que nunca pero que nunca de verdad puede faltar en un buen DQ, los pozos .

En todos ellos puedes entrar y en algunos puedes encontrar tesoros, otros vacíos y otros... Bueno, a saber lo que encuestas , más concretamente en este encontrarás un Brillo en el suelo.

Acabemos de explorar la zona central yendo por la parte noroeste, verás un río y un muelle con barriles que debes romper para conseguir [color=brown]Aceite de sapo[/color] y 6 monedas.

Solo quedan la zonita superior y el desvío por el este, los dos convergen en la misma zona cerca de Heliodor, yo te recomiendo ir por el estrecho camino del este según el mapa, si te habrás fijado en un par de cosas como fantasmas blancos chiquitos...

Ignoro lo que son todavía... Son buenos? son malos? A saber, te encontrarás más a lo largo del juego.

A mitad del túnel verás un cristal enorme.

No es más que un punto brillante donde obtener materiales, pero en este tipo de puntos, conseguirás 3! A diferencia de los brillos normales, tenlo en cuenta, no solo cristales también hay árboles y plantas especiales que darán 3 materiales.

En fin al salir de la cueva y llegar a la bifurcación, si vas a tu derecha (sur según el mapa), llegarás a un camino cortado, por ahora no puedes ir por allí, pero dentro de la tienda de campaña puedes conseguir una [color=brown]Rama rosa[/color] rompiendo jarras.

Bueno emprendamos ya camino al castillo de una vez, sigue por el camino y tras cruzar el primer puente ve a la derecha en la zonita de tierra, tras un pequeño muro derruido encontrarás un cofre que contiene una [color=green]Ampolla mágica[/color].

Y ya está, directo al castillo, a parte de los Brillos no hay más a coger, atento a la entrada del reino.

Es impresionante, no para de maravillarme.

"[b]Estoy seguro que hay algo que me he dejado, pero no lo recuerdo, con tantos cortes de luz que he tenido, no me quedo más remedio que memorizar esta parte y luego escribirla, así que quizás se me pasó algo, lo siento mucho[/b]".[/spoiler]

[color=blue]HELIODOR[/color]


[spoiler]Bienvenido a Heliodor, dicen que es la ciudad más grande de Erdrea (el mundo del juego), no se yo pero molan que te cagas sus calles, como recomiendo de nuevo, habla primero con todo dios antes de ir al castillo, y vayamos por partes, primero saquear las calles, y me refiero a las calles de la plebe , verás tú mismo en el mapa que hay dos zonas, la superior la clase de alta cuna y la inferior con la gente normalucha.

Venga así pues, rompiendo barriles y jarras conseguirás en el barrio plebe conseguirás [color=green]Planta medicinal, Planta de fierabrás, Ala de quimera[/color], [color=brown]Mineral de cobre, Pluma peluda[/color] y 72[color=gold]oro[/color], hay algo más, y es que subiendo la escalerilla de madera que hay dentro de la tienda de objetos, llegarás a la terraza.

Allí verás un cofre que contiene una [color=gold]Minimedalla[/color] (más adelante ya explicaré para que sirven), por último si vas al fondo de la parte este según el mapa, verás un guardia custodiando la entrada al centro (otra parte de Heliodor), donde andan las gentes de peor calaña...

Pero a su lado verás unas cajas, sube por ellas y salta al otro lado del muro, rompe barriles y jarras para coger una [color=green]Simiente de fuerza[/color] y un [color=brown]Pedernal[/color].

Ok, con las calles de la plebe despejadas ahora toca los interiores de sus casas, casas que ya sabrás cuales poder entrar u no, las podrás ver en el mismo mapa (las que tienen como pequeñas líneas rojas son por las que se puede entrar), venga a saquear , pero en orden para no liarnos, empieza por las casas de la parte oeste según el mapa de la ciudad, abre armarios y bla bla bla, ya sabes para encontrar 57[color=gold]oro[/color] y un [color=green]Bulbo lunar[/color] además de dos libros a leer, pero ojo que no es todo, en un callejón, verás una escalerilla de madera.

Sube hasta el tejado donde verás una chimenea por la que entrar al interior de la casa, aquí, aparte de un libro a leer, rompe jarras para conseguir una [color=green]Simiente de pericia[/color] y 12 monedas, hay dos puertas, una de ellas la desbloqueas ya que estaba cerrada, si, era una de las casas por la que seguro ya habías entrado Xd, pero no te vayas todavía, la otra puerta conduce a un balcón con un cofre, en su interior hay un [color=red]Brazalete de oro[/color].

Ahora a por las casas de la parte este según el mapa, aparte de cuatro libros a leer, encontrarás [color=green]Planta medicinal x2, Ala de quimera[/color], [color=red]Pañuelo, Medias de rejilla[/color], [color=brown]Hilo de lino, Pedernal[/color] y 9 monedas, en una de las casas, más concretamente la que está detrás de la iglesia, si miras por detrás de esa casa verás una escalerilla, yendo por ese camino podrás llegar al barrio rico, aunque no sé para qué ya que puedes ir normalmente.

Y bien, tras por fin saquear toda la zona de plebe, toca el barrio de niños pijos, empecemos por fuera, verás jarras por ahí que contienen [color=green]Planta medicinal[/color] y 6 monedas, ahora, según por dónde llegas a este rico barrio, si vas a tu derecha verás una verja abierta que da a un jardín, si sigues por ahí entre la maleza, acabarás llegando a un cofre tras la mansión que contiene una [color=green]Simiente de conjunción[/color].

Por último dentro de las ricas mansiones aparte de un libro a leer y un cafre bajo unas escaleras fácil de ver, conseguirás [color=red]Vestimenta normal[/color] y 125[color=gold]oro[/color].

Ok con todo saqueado ahora toca esas 2 misiones secundarias que ya habrás visto marcadas en el mapa con puntos lilas, habla con la niña junto a un bruto en el callejón que hay entre la iglesia y el bar para iniciar la misión secundaria [color=purple]¡Amelia, no la líes![/color], debes rescatar a su gato del tejado, que tejado? La de la tienda de objetos, con tantos paseitos sabrás perfectamente donde está, además ya te lo dije hace poco, solo entra en la tienda de objetos, sube al piso superior y verás una escalerilla que da al tejado, allí verás a la gata.

Tras ayudarla vuelve hablar con la niña para completar la misión y recibir el material [color=brown]Arena de gato[/color]. Bien ahora la otra misión, habla con el hombre junto a las escaleras que dan al barrio rico, necesita información de los Héroes del rey, acepta para iniciar la misión secundaria [color=purple]El soldado y el estratega: Historia de dos héroes[/color], debes buscar el libro con el mismo nombre que la misión, la única pista es que no está en la parte oeste de la ciudad, osea que busca por la parte este, más concretamente en la última casa de más al este, la que está al lado del guardia que custodia la entrada al Centro de la ciudad.

El libro en cuestión está en una librería en el primer piso de la casa, cuando lo leas vuelve hablar con el hombre y tras completar la misión te recompensará con un [color=brown]Chelín drasileño[/color].

[b]NOTA: para que sirven los Chelines Drasileños[/b]
[spoiler]Aunque sea un Material, lo único para lo que sirven estas nuevas monedas son para vender como la descripción en el propio juego indica, así que no te preocupes, vendelas y consigue dinero extra.[/spoiler]

Ok pues ya está, por aquí todo terminado, solo quedan hacer tus compras, deberías tener bastante dinero de sobras entre el conseguido para llegar aquí más lo conseguido del saqueo, una vez listo ve al castillo, tras hablar con los incrédulos guardias, al final te dejarán pasar.[/spoiler]

[color=blue]CASTILLO DE HELIODOR[/color]

[spoiler]Imponente castillo , no podrás explorarlo del todo pero en fin, antes de ir a ver al rey habla con la gente y saquea las habitaciones leyendo dos libros, rompiendo barriles, jarras y armarios para conseguir [color=green]Planta medicinal, Planta de fierabrás[/color], [color=red]Gorro de cuero, Vestimenta de viaje[/color], [color=brown]Ala de mariposa[/color] y 7 moneditas, sube arriba y antes de pasar a la sala del trono ve por cualquiera de las escaleras de los lados, inspecciina bien todos los pasillo en busca de jarras (se camuflan bien con el entorno), deberías poder conseguir [color=green]Planta medicinal, Medicina fuerte y Simiente terapéutico[/color], por último al final del pasillo llegarás a la terraza, rompe por aquí barriles y jarras para conseguir [color=green]Ampolla mágica[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color].

Y ahora sí, ve a la sala del trono, te recibe un buen comité.

El [b]Rey[/b] te recibe espléndidamente.

Tras ver que realmente nuestro Héroe es el Luminario, algo raro pasa y tras el buen recibimiento muestran su auténtica cara... Te querrán encerrar en la mazmorra...

Así por las buenas sin querer dar ninguna explicación.


Despertarás en una celda, inspecciona la puerta y rompe las jarras para ver una escena con otro prisionero, tras saber que eres el Luminario escapareis los dos de la celda, ahora habla con él para que consiga todos tus objetos y equipos, tras hablar de nuevo con el encapuchado baja por el agujero.[/spoiler]

[color=silver]ALCANTARILLAS DE HELIODOR[/color]
[spoiler]Tan solo sigue adelante hasta ver cómo te pillan los soldados.

Deberás huir, puedes luchar pero seguirán yendo a por ti (el encapuchado lucha a tu lado pero como aliado NCP), poco después deberás hacer lo que hace tu compañero encapuchado para esquivar los guardias, o si no lucharás con ellos, da igual, en cualquier caso os acabarán pillando en un puente que cederá... Al despertar en lo más profundo de Heliodor, puedes guardar partida en la estatua que tienes al lado, poco más adelante enmedio de la oscuridad te atacará una enorme bestia dragón.

Es demasiado fuerte para luchar por lo que es mejor salir corriendo! Tan solo corre hacia la cámara, osea para bajo, la persecución es larga y si te pilla el monstruo entrarás en combate, no le harás casi nada así que huye del combate y sigue corriendo y corriendo para llegar al exterior pero no hay salida.

Tras la larga persecución los guardias vuelven a pillar a nuestros fugitivos , aunque no es momento el encapuchado se presenta como Erik (será que no se tenido tiempo, no es momento de presentaciones Xd).

Pero en fin, mejor mira tú la escena que no tiene desperdicio.

Habrán conseguido escapar?[/spoiler]
1 VOTO
Pokedavidmaster14858
Hace 5 años2
[color=red]CAPÍTULO 2[/color]
[color=purple]Regreso a Heliodor, vuelta a Peñalabria y recuperando el Orbe Rojo[/color]

[color=green]COLINAS DE HELIODOR[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 5

[spoiler]Tras los últimos acontecimientos despertarás en una bonita iglesia en las Colinas del reino, Erik sigue sorprendido por haber sobrevivido a la caída (y con razón Xd).

Así que venga, a salir de aquí ya que Heliodor debe estar que echa humo buscándolos Xd, empieza saqueando la pequeña iglesia rompiendo las jarras para coger una [color=green]Medicina fuerte[/color] y un [color=brown]Hilo de lino[/color], no hay más, habla con la monja que te cuidó y sal de aquí, Erik se dejó algo en la ciudad y necesita volver... .

Acepta anda Xd, te dará una capucha para cubrirte ya que estamos buscados, tras esto el chico se unirá como personaje jugable por fin.

Además tras esto verás una explicación de lo que es la Inspiración, algo parecido con la Tensión de DQVIII pero distinto.

Cuando tengas el control puedes trastear con tu nuevo compañero Xd, mira sus equipamientos y tal Xd, luego ve tras la iglesia, verás unos barriles a romper de los cuales conseguirás una [color=green]Ampolla mágica[/color], después entra en el pozo, hay tres caminos (jope en este DQ los pozos tienen un gran puntazo, casi parecen mazmorras Xd), mira en los tres senderos ya que verás un brillo, un par de jarras y un cofre, conseguirás un [color=red]Gorro puntiagudo[/color] y [color=brown]Piel recia[/color], luego habla con un tipo junto a un árbol para iniciar la misión secundaria [color=purple]Un plan en pareja[/color], básicamente es como un tutorial para aprender los poderes de Inspiración con lo que junto a completos hacer unos ataques definitivos brutales, lo único que debes hacer en un principio para conseguir Inspirarte Xd, es dejar que los monstruos te ataquen, defiende, cura y da algún golpe también, en cuanto estén los dos inspirados verás la opción en azul que te permitirá hacer el "Ataque Furtivo" matando un monstruo y logrando el objetivo por cumplir la misión, luego regresar hablar con el soldado te recompensa con una [color=red]Cadena de oro[/color].

Ok a Heliodor de nuevo, aunque antes recomiendo explorar la zona, ya sabes, saquea todos los puntos brillantes, derrota un monstruo de cada (na, para trofeos), y poco más, no podrás ir por la salida suroeste pero hay un par de cofres del tesoros semiescondidos por la zona, una en una esquina a mano derecha al bajar a la llanura del noroeste.

El cofre contiene un [color=brown]Ojo rojo[/color], el otro está al final del camino sin salida al suroeste de la gran llanura.

En su interior hay una [color=green]Simiente de fuerza[/color], y ya está, ojo con los dientes de sable adultos cerca de este último cofre que son realmente duros, ya puedes ir por la salida noreste de regreso a la ciudad.[/spoiler]

[color=blue]HELIODOR[/color] (centro)


[spoiler]Una ciudad dentro de otra, esta era la parte de la chusma y delincuentes a la que no podías entrar por el lado normal por así decirlo de la ciudad.

Estamos en el Centro de Heliodor, en fin como ves es todo un pasillo largo, como una calle, [color=blue]Erik[/color] te dice que el tesoro está poco más adelante, mi recomendación antes de nada? Pues como siempre, habla con la gente y saquealo todo, que? Aquí eso está bien visto , en fin ten cuidado con un par de personas, te darán información a cambio de dinero, NO lo hagas ya que a cambio no recibes ni información interesante ni nada bueno.

Ok vamos, mira cada recoveco en busca de barriles y jarras ya que hay muchos escombros y se camuflan bien, subiendo por escaleras y yendo por los tablones en los altos de la ciudad podrás llegar a dos cofres del tesoro, dos cofres ok? Que no se te pasen, en fin que con todo eso deberías encontrar [color=green]Planta medicinal, Planta de fierabrás, Ala de quimera x2, Simiente de agilidad[/color], [color=brown]Boñiga de caballo, Guinea drasileña, Hilo de lino, Pedernal x2[/color] y 32[color=gold]oro[/color], por ahora eso es todo.

Sigamos, hay una parte de las alturas que no puedes explorar todavía, ve más o menos al centro, cerca de donde hay un tipo sentado con cuadros, verás unos escombros con la señal de inspeccionar.

Al ver que no está supondrá que su antiguo compañero Derek lo traicionó... Vamos a buscar ese tipejo, ve a la posada casi al final de la calle, es bastante bonita tras lo visto en el lugar, pero la tal Grana no está... Vamos a buscarla Xd, para ello sube a la torre de vigilancia de color verde que hay al este del todo según el mapa, sube por la escalerilla hasta arriba para ver una escena con el guardia que custodia la entrada a la parte "normal" entre comillas de la ciudad Xd, tras ver la escena tontuna vuelve a bajar para hablar con tu amigo y saber que la chica volvió a la posada, ve hablar con ella, la tal [b]Grana[/b].

Tras saber que el desalmado de Derek hizo fortuna (sin duda con el tesoro desaparecido), deberás idear un plan para entrar en la ciudad "normal" (otra vez entre comillas ), como entrar? Hay dos opciones igual de divertidas Xd.

"[b]Apartar al Guardia[/b]"
[spoiler]{Opción 1: Asustar al guardia con un perro Xd}
Habla con la niña marcada en el mapa para conseguir al tal Brutus, pero a cambio de prestarlo quiere un [color=blue]Agua bendita[/color] y [color=brown]Picamoras[/color], son fáciles de conseguir, el primero seguramente ya lo tengas, si no compra uno en la tienda de objetos, del segundo lo podrás encontrar buscando puntos brillantes de las [color=green]Colinas de Heliodor[/color], es más si ya lo exploraste todo bien antes, deberías tenerlo sin problemas, en cualquier caso en cuanto los tengas te prestará su perro Brutus para tras la divertida escena con el tonto del guardia, ya podrás pasar por el túnel.

{Opción 2: la Carta de Amor}
Esta es gratis por así decirlo, no necesitas gastar dinero ni perder tiempo comprando y buscando objetos como en la primera opción, ahora estará libre la parte alta por donde se sube en la torre de color verde, sigue el único camino y habla con el niño llamado [b]Mutis[/b] al final, DS igual lo que respondas, tras la información ve hablar con la posadera [b]Grana[/b], esta escribirá una [color=gold]Carta de amor falsa[/color] en nombre de la exótica bailarina [b]Roxy[/b] ya que tienen la misma letra y el guardia está enamorado Xd, pues bien con la carta en tus manos ve a dársela al guardia y saldrá corriendo el mu tontón .[/spoiler]

Sea cual sea la opción escogida ya podrás pasar (desconozco si la opción que escojas repercutirá en un futuro, no encontré nada por ahí sobre esto), en fin antes de irte sube a la torre verde, la señora de antes ya no bloquea el paso y podrás saquear lo que queda de esta parte de la ciudad, rompiendo jarras y un cofre que encontrarás al final del camino conseguirás unos [color=red]Calzones[/color], [color=brown]Escama pequeña[/color] y 30[color=gold]oro[/color].

Y bien ahora sí, ve a la parte de la ciudad principal por el túnel ya despejado, debes llegar al barrio finolis pero esta vez no podrás ir tan tranquilo por las escaleras, del centro, deberás entrar sin permiso, como? Mira ese punto rosa del mapa, es la casa justo detrás de la iglesia (este según el mapa).

Sube las tablas y escalerilla para llegar a la azotea y de allí cruza cuerdas hasta llegar al barrio rico, una vez allí ve a la primera casa (o mejor dicho mansión Xd) a mano derecha (casa sureste según el mapa), dentro verás al tal [b]Derek[/b] bien sorprendido de cerca su viejo amigo :/.

Por suerte no era lo que parecía y tras las explicaciones te ayudará a recuperar el orbe, así que cuando tengas el control, antes de salir de la casa sube la escalera y rompe los barriles y jarras para conseguir una linda [color=gold]Minimedalla[/color], al salir sabrás que el orbe está en una mazmorra no muy apetecible de visitar Xd.


Pos ya está, hora de buscar ese orbe, por desgracia hay que dar un rodeo por un maléfico bosque ya que está la ciudad lleva de soldados... Para ello sal de aquí volviendo a la zona del Centro por donde viniste y sal de nuevo a las Colinas.[/spoiler]

Oki tras la escena estarás cerca de la iglesia donde nuestros héroes se recuperaron de aquel salto mortal, te recomiendo guardar partida y luego ir al bosque que se encuentra por la salida suroeste de las colinas.

[color=green]BOSQUEVIL[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 7

[spoiler]Vamos sin miedo , en la entrada verás a un mercader muy majo que no vende toda clase de objetos, equipamientos e incluso materiales, compra lo que necesites, sobretodo "Plantas de Fierabrás" para curar el veneno que te pueden provocar los monstruos de la zona.

En fin como de costumbre ni te dejes ningún brillo, el mismo mapa ya te indica dónde están, cuando llegues a la división de caminos ve a mano izquierda (camino este según el mapa), al final verás un cofre que contiene una [color=gold]Minimedalla[/color], el otro camino que es una salida del lugar (oeste según el mapa) tiene otro cofre pero está vacío, tampoco te olvides de la "Vaca" Xd, está tras un árbol poquito antes de cruzar el puente hacia en campamento.

Una vez hablado con ella o no, continua hasta la zona del campamento.

Aquí [color=blue]Erik[/color] propone descansar y encima te dará la {Forja Fantástica}.

A partir de ahora la tendrás en cualquier campamento y servirá pues para eso, al igual que como el Pote de Alquimia del DQVIII, aquí podrás forjar todo tipo de objetos (mira su correspondiente sección en Extras para ver toda la información), pero para ello necesitas recetas, tu compi encima te da la primera, [color=blue]Fundamentos de Fundición[/color], ale a practicar, poco a poco le irás cogiendo el tranquillo, tu a tu ritmo.

Al día siguiente inspecciona junto a la casa para ver tres barriles que contienen [color=brown]Mineral de cobre, Pedernal y Jarra de agua[/color], por dentro de la casa rompe los barriles para conseguir [color=brown]Escama pequeña y Mineral de cobre x2[/color], por último abre el cofre para hacerte con otra receta llamada [color=blue]Un asunto escamoso[/color], tras esto verás un perro viene por un camino junto a la casa, parece querer algo... Ve por ese caminito que ya verás marcado y en el que encontrarás una especie de planta muy extraña, inspeccionala sin miedo para ver los recuerdos del supuesto perro?

Entonces sabrás porque el puente estaba roto, y habrá que ayudar al leñador anbrujado.

Ok pues comencemos, según la visión, parece que ese bichejo de diablillo se a escondido en un cofre, de seguro ya te imaginarás cual verdad? , pero por si acaso para que estoy? Ese cofre es el que estaba vacío en el camino cortado al oeste según el mapa, osea, vuelve a la bifurcación de atrás por el camino por el que viniste y ve a mano izquierda (oeste según el mapa), tampoco tiene pérdida ya que si miras el mapa lo verás marcado, al final verás el cofre el cual cuando intentes abrirlo saldrá el susodicho bichejo... Primer jefe, o mejor dicho jefecillo Xd.

[b]MINIJEFE[/b]: [color=purple]DIABLEJO PILLÍN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 8

[color=green]PV[/color]: 180
[b]Ataques[/b]
Normal: 10
Miniincendio: 12 a todos
Experiencia: 102
Oro: 74
[spoiler][color=purple]Tan solo tiene dos ataques pero los dos hacen bastante daño, mi recomendación es atacar solamente y dejar los PM para cuando necesites curarte, atento que la vida de tus héroes no caiga por debajo de 20 o lo puedes lamentar si al bichejo se le ocurre usar el Miniincendio[/color].[/spoiler]

Tras acabar con el bichejo ese, aparece el leñador [b]Sílox[/b] que ya recuperó su forma humana.

Tras esto como agradecimiento repara el puente roto y además te proporcionará valiosa información sobre Yggdrasil, el Gran Árbol del Mundo que protege a todos , y sobre las raíces como la que tocaste para ver la visión.

Bueno ya toca salir de este bosque, el camino es corto y claro, pero como siempre te recomiendo saquear los puntos brillantes y explorar, nada más cruzar el puente a la parte sur verás el vendedor que antes estaba al inicio del bosque, si vas a mano izquierda siguiendo el sendero verás otra "Vaca" temporal Xd.


Por lo demás ya está, aparte de puntos brillantes solo hay un cofre más y está enmedio del camino de más al este según el mapa que conecta las dos zonas pequeñas.

Muy fácil de ver a poco que explores, el cofre contiene una [color=green]Ampolla mágica[/color], venga sigue el camino para salir de aquí.[/spoiler]

Una vez en la Región de Heliodor, ya te sabrás el camino de vuelta a casa no?

[color=blue]PEÑALABRIA[/color]
[spoiler]Ya nada más llegar notarás algo raro quizás, para comenzar tus propias gentes no te reconocen, si vas a tu casa ni tu propia mami tampoco?

Pero que... Después ve al árbol con la raíz de Yggdrasil en la que verás una niña llorando, alcanza su pañuelo para dáselo, no te suena de algo?

Sabrás que es [b]Gema[/b]... Si, definitivamente es muy raro, siguela hasta el río el sureste del pueblo para ver al propio héroe de chiquito Xd, y al abuelo que te crío, [b]Tizón[/b].

Tras reconocerte y explicarle lo ocurrido te remitirá a que vallas a buscar algo al Peñón y se despedirá de ti  (que triste joe ).



Ahora regresa al centro del pueblo para salir de la visión y en fin, ver cómo realmente está...

Ese rey no tiene perdón! En cualquier caso ya no queda nada ni nadie, podrás descansar gratis en las camas de tu casa o de la iglesia, fuera de la misma puedes hablar con el nuevo sacerdote para guardar partida, también encontrarás un cofre del tesoro dentro de la iglesia, en una habitación que antes estaba cerrada, el cofre contiene la receta [color=blue]El santo caballero[/color], ya no queda más que proseguir el viaje con el corazón en el puño , ánimo, valor y fuerza.[/spoiler]

Venga seca esas lágrimas y prosigamos, tarde o temprano los culpables recibirán su justo merecido, por ahora sal a la Región de Heliodor, desde allí deceso ir a Costa Esmeralda, pero hay dos entradas, cual? Por la que sea está bien pero llegarás más pronto por la más cercana, en este caso la que tienes justo a la derecha de tu aldea, ojo en la minicueva antes de cambiar de zona ya que en un rincón encontrarás un cofre que contiene [color=gold]Perla perfeccionista[/color] x5.

[color=green]COSTA ESMERALDA[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 8

[spoiler]Si como presupongo llegas aquí por la parte cercana a Peñalabria, estarás en la entrada sur de esta zona, baja la colina a la cascada para ver un una roca triangular, ves esa la de tres caras?

Al inspeccionarla leerás la [color=gold]Última carta de la reina[/color], auténtica madre del héroe, hijo del rey de Dundrasil, osea que es un príncipe Xd, luego leerás la [color=gold]Carta de Tizón[/color], tu abuelo, que gracias a la visita visionaria de antes escribió esta carta (si yo tampoco lo entiendo y eso que estoy en esto desde el principio Xd), sea como fuere conseguirás la [color=gold]Piedra llave[/color] (aunque la nombran Piedra Esencial, no se).

Supuestamente esta piedra nos ayudará a salir al mundo en busca de nuestro destino, y ya de paso vamos a buscar el Orbe de nuestro amigo [color=blue]Erik[/color].

Bueno pues, a explorar la zona, ya sabes lo que hacer, acaba con un monstruo de cada, saquea los puntos brillantes y ecz, verás un cofre encima de una colina a mano izquierda (norte según el mapa) tras llegar a la gran zona central desde la entrada/salida norte del lugar.

El cofre contiene una [color=brown]Piel recia[/color], y muy cerca, junto al camino una de esas "Vacas".

Sigue explorando y ve a la playa, entra en la casa de pesca al final del camino de tablones y rompe la jarra que verás para conseguir 13 míseras monedas.

Por ahora ya está ya que no puedes explorar la pequeña zona de más al este, así que ve y descansa en el campamento, te darás cuenta que tú nivel de forja subió en cuanto quieras crear algo , sería una buena ocasión de aprender a refundir objetos para potenciarlos, tienes todos los detalles en su sección en Extras pero como seguro ya habrás creado varios objetos, tendrás ya varias Perlas Perfeccionistas, en cualquier caso a partir de ahora también verás un vendedor ambulante para poder comprarle equipamientos, objetos y materiales (lo verás cada ves que acampes en cualquier campamento), creo que es el vendedor del Bosquevil pero no sabría decirlo .

Ok doki y ahora sí, tras hacer todo toca ir al túmulo, las ruinas que ya habrás visto, hay que recuperar el orbe de nuestro amigo.[/spoiler]

Antes de continuar, te invito a echar un vistazo la sección de Trucos y mires la Forma 1 de hacer Dinero Infinito y Perlas perfeccionistas, ya serás capaz de hacerlo.

[color=silver]TÚMULO DE LOS REYES[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 8
Bueno por fin, la segunda mazmorra del juego y esta si que es sería, ojo con los monstruos, lo primero es entrar en la tienda de campaña y romper las jarras para hacerte con una [color=green]Ampolla mágica[/color], después solo sube las escaleras para entrar.

[b]Vestíbulo[/b]
[spoiler]En el interior verás unos guardias de Heliodor muertos...

Qué habrá pasado? Por ahora no hay nada así que baja las escaleras tras la escultura y sigue el camino mientras ves un par de soldados caídos más... Uno de ellos escribió algo en el suelo, continua hasta abajo del todo.[/spoiler]

[b]Planta Principal[/b]

[spoiler]Aquí ya empiezan a ver monstruos, como puedes ver es lineal con desvíos, en la primera división ve a tu derecha (oeste según el mapa) para salir a una pequeña terraza exterior por la parte izquierda en donde solo hay un punto brillante, vuelve dentro y continua por el único camino o hasta otra bifurcación, en esta ocasión sigue recto adelante (este según el mapa) para salir de nuevo a otra pequeña terraza exterior por la parte derecha en la que hay un cofre del tesoro que contiene un [color=red]Anillo de fuerza[/color], regresa dentro y ya solo quedará un camino a seguir, antes ve por el camino sin salida del noroeste según el mapa para encontrar otro cofre que contiene un [color=red]Uniforme templario[/color] y después baja las escaleras hasta bajo del todo.[/spoiler]

[b]Sótano[/b]
[spoiler]Al llegar abajo del todo verás un monstruo que brilla, uno de esos huevo robot que ya habrás visto, sabrás para que sirve con una nota que te saldrá, son monturas, sus habilidades pueden servirte para muchas cosas , aunque solo podrás montar los monstruos que tengan ese brillo en el cuerpo tras derrotarlos.

Ok una vez sabiendo esto, derrota huevo ese para montar en el Xd, no sin antes abrir el cofre que verás junto a la puerta cerrada y que contiene [color=green]Agua mágica[/color] x2, una vez derrotado al monstruo huevo brillante, pulsa el botón aceptar para montar en el, con su acción especial de saltar (pulsando el botón R2), podrás saltar y llegar a la cima de esas dos columnas que hay junto a la puerta, en cada una hay un cofre y conseguirás una [color=green]Simiente de defensa[/color] y la receta [color=blue]Abrígate de un plumazo[/color].

Ahora prepara a tus héroes y pasa por la puerta para ver el orbe pero llegaron dos criaturas antes...

Quien les manda? Da igual porque al verte te atacarán.


[b]JEFE[/b]: [color=blue]GRIFO SINIESTRO[/color] x2
[b]Nivel recomendado[/b]: 10

[color=green]PV[/color]: 150 x2
[b]Ataques[/b]
Normal: 10
Minitornado: 15
Deceleración: disminuye la Agilidad a todos
Experiencia: 330
Oro: 162
[spoiler][color=blue]Uno solo no sería un problema pero dos si, estos monstruos provocan que seas más lento y por lo tanto ellos tengan más turnos de ataque, mi recomendación es que uses la magia Miniincendio del Héroe para hacer daño a los dos, y si no usas el Bumerán con Erik, pues céntrate en ataca a uno solo, si, lo ideal es centrarse en uno con cuidado de no gastar demasiada magia con el Héroe, ya que sin duda necesitarás curarte y si no tienes PM que la diosa se apiade de ti Xd, en todo caso no es un combate complicado, solo debes vigilar de que la vida de tus personajes no caiga por debajo de 25[/color].[/spoiler]

Tras acabar con ellos nuestro amigo [color=blue]Erik[/color] conseguirá por fin el orbe que tanto buscaba.

Y ahora sí, ya puedes salir de aquí, puedes usar la magia Telehuída o salir a patita, tu mismo.[/spoiler]

Tras salir ahora sí, ya es hora de ir en busca de nuestro propio destino, donde, como y cuando? A saber por dónde nos llevarán los derroteros pero una cosa está clara, no estarás solo , y a todo esto vuelve de nuevo al campamento a descansar, verás que la forja brilla de nuevo, significa subida de nivel como ya bien sabes y aprenderás la técnica "Golpe de doble filo", una {Filigrana} que hasta ahora no podías usar por no tener ninguna.

Así que venga, ahora sí que ya puedes ir a la parte este de la zona de la playa, pero no podrás explorarla ya que la tropa montada de Heliodor comandada por Sir [b]Hendrik[/b] nos encontrarán...

Pues a emprender la huida de nuevo, por suerte la Piedra llave brilla y se abrirán las puertas de un pequeño santuario pudiendo escapar.

Por ahora...
Pokedavidmaster14858
Hace 5 años3
[color=red]CAPÍTULO 3[/color]
[color=purple]Nuevas aventuras, las hermanas gemelas y la leyenda del Luminario[/color]
Tras los últimos acontecimientos acabaremos en una extraña tierra agreste, resultaba que el pequeño santuario era un portal como en los antiguos Dragon Quest, que recuerdos , por ahora no podrás regresar así que solo queda avanzar, y comenzar a buscar tu destino, nuestro destino como héroes, veremos que nos depara nuestro viaje, ánimos.

[color=brown]PICOS DE AWASAKI[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 10

[spoiler]Verás un sacerdote para guardar partida un vendedor ambulante por si necesitas algo, por lo demás a explorar se ha dicho, no es una zona muy ancha y es bastante lineal, nuestro objetivo es ir a la población en el centro de la zona, pero antes yo siempre recomiendo explorar todo primero, aunque por ahora solo hay un cofre disponible y buscar puntos brillantes, ese cofre está realmente bien escondido, yo por ejemplo ni me di cuenta que estaba y eso que creí buscar bien Xd, me di cuenta gracias a varias páginas de por ahí por si me había dejado algo, y así era Xd, en fin el cofre está junto a la pared este según el mapa de la parte más al suroeste del la zona, cerca del guarda que impide el paso, tu sigue la pared rocosa naranjosa desde donde está el guardia y verás el cofre junto a ella y entre césped dorado (la unión de esos elementos crea pareidolias de esas Xd).

En fin el cofre contiene una [color=gold]Minimedalla[/color], cuando lo hayas visto todo ve al pueblo.[/spoiler]

[color=blue]AWASAKI[/color]


[spoiler]Tras la buena bienvenida que nos dan, [color=blue]Erik[/color] se irá a las aguas termales a relajarse (lavarse ejem Xd), así que toca explorar solos el bonito pueblo oriental estilo chino, que por cierto la música que suena es la misma que la que sonaba en una ciudad de DQIII, y esa ciudad también era de este tipo (no se si sera la misma), no recuerdo el nombre de la ciudad pero espero que esta vez no tenga que luchar contra ninguna sierpe gigante .

En fin basta de recuerdos, ponte hablar con la gente y saquear el lugar de tesoros y puntos brillantes, empezando por las calles y rebuscando bien tras las casas por los exteriores, rompe barriles, jarras y abre tres cofres del tesoro para conseguir una [color=green]Medicina fuerte, Bellibestia[/color], [color=brown]Lucerna, Mineral de cobre[/color], 20 monedas, una [color=gold]Minimedalla[/color], {Perlas Perfeccionista x5} y la receta [color=blue]Armaduras para caballeros novatos[/color]. Después toca el saqueo de interiores Xd, rompiendo jarras, abriendo armarios y un cofre del tesoro conseguirás [color=green]Ampolla mágica[/color], [color=brown]Piel recia, Hilo de lino x2, Mineral de oro x2[/color], [color=red]Vestimenta normal[/color], 120[color=gold]oro[/color] y dos libros a leer.

Ok una vez visto todo es hora de hacer las dos misiones secundarias que verás ya marcadas en el mapa, vamos primero (si quieres) a la de la parte oeste según el mapa, el barbudo junto a la forja para activar la secundaria [color=purple]Forjas y puntos brillantes[/color], para completarla necesitas traerle al señor un (Mineral de hierro) que a poco que explorases la zona anterior ya tendrás, si no sal del pueblo y ve a mano derecha, tras cruzar el puente gira a mano izquierda y verás el cristal azul del que obtener dicho material, cuando vuelvas a dárselo completaras la misión recibiendo el libro de receta [color=blue]Yo {corazón} armas de hierro[/color]. Ahora vamos hacer la otra de la parte este, habla con el hombre marcado en el mapa, en el carbón tras la taberna para activar la secundaria [color=purple]Sin miedo al compromiso[/color], para completarlas necesitas crear un (Anillo de oro +1 o superior), para forjarla necesitas una receta, receta que por cierto ya te dará el tipo, la receta se llama [color=blue]Moda de 24 kilates[/color], es fácil, hay un campamento al oeste según el mapa saliendo del pueblo, usalo para crear el anillo, al volver a dárselo completarás la misión recibiendo el arma [color=red]Crucerán[/color].

Antes de seguir si vas a la posada verás un nuevo puesto, el Banco ya típico de los DQ en donde guardar tu dinero.

Deposita tu dinero si quieres así si caes en batalla no perderás el dinero, porque si no te diste cuenta, si caes derrotado el juego te quita la mitad del dinero.

Ahora si, vamos a seguir, subiendo las escaleras al bar verás una escena en la que conocerás a una extraña niña mal hablada que busca a su hermana pequeña Xd.

Tras esto ve a las aguas termales que están en la parte más al noreste del lugar, al entrar habla con el hombre tras el mostrador y acepta entrar, luego ve por el pasillo tras la cortina azul (de hombres Xd) hasta llegar donde está [color=blue]Erik[/color], durante la conversación aparecerá de la nada una niña pérdida que busca a alguien (parecía un fantasma ostia Xd).

Así que nuestros héroes se ofrecerán amablemente a buscar a la persona que busca (será la hermana de la niña de antes?).

En fin, al recuperar el control la niña llamada [b]Connie[/b] nos acompañará, acaba de explorar lo que queda del pueblo, los baños termales de dónde estás, hay dos puntos brillantes por las saunas (los ves marcados en el mapa), habla con la gente y si vas por el balcón exterior hasta el final verás una chica que se ofrece a... Puf Puf .

Mal pensao , otro souvenir que no puede faltar en un Dragon Quest , además tiene trofeo relacionado y hay más de una terapia de Puff-Puff Xd, esta primera cuesta 20 monedas, a buscarlas todas.

Vamos a buscar la hermana de la niña, recuerdas la otra nena que conociste antes? La que parece caperucita roja Xd, ve a verla, está en la entrada discutiendo con un tipo musculitios, pero la no es su hermana Xd, la niña busca a su padre (vaya patinazo), en cualquier caso la caperucita roja te pide que la acompañes al bar para hablar con el dueño y por fin se presentará.

[b]Verónica[/b] es su nombre (joe con la niña parece una adulta hablando Xd).

Venga tu siguiente parada el bar y [b]Verónica[/b] por fin preguntará donde está su hermana llamada [b]Serena[/b], parece ser que esta se fue a rescatar a [b]Verónica[/b] a la guarida de los monstruos del oeste cuando la secuestraron... Qué jaleo, ahora es la otra la que está en peligro y hay que ir a buscarla.

La niña [b]Connie[/b] se pueda en el bar para que la cuiden mientras tú junto a tu nueva compañera que supuestamente es una gran maga vais al rescate, así pues, prepara tu equipo, descansa, guarda partida y sal de aquí.[/spoiler]

Ok a rescatar a [b]Serena[/b], tu objetivo está en la parte más al noroeste del mapa, ya lo verás marcado en el mapa y no tiene pérdida, una cosa más, ahora [b]Verónica[/b] como aliada NCP en combate, es decir que no la vamos a controlar pero es una pequeña ayudita (nunca mejor dicho ), pásate también por el campamento porque ya deberías poder subir de nivel de forja otra vez (si ves que la forja brilla es que subes de nivel).

[color=silver]LA CRIPTA[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 10

[spoiler]Es un sitio un poco laberíntico, pero como siempre estoy yo Xd, ya saber, mata un monstruo de cada, saquea los brillos que veas y adelante.

Avanza hasta la segunda división de caminos (la primera no tiene misterio, da un pasillo sin salida con un brillo), bien pues ve por el camino a mano derecha (pasillo norte según el mapa) en la que verás un cofre enmedio del pasillo.

Al intentar llegar el suelo cede cayendo a una planta inferior, no pasa nada ya que igual sales ganando, hay otro cofre donde caes que contiene una [color=green]Hoja de Yggdrasil[/color], sigue el camino y olvida la puerta norte según el mapa ya que está cerrada, ve por el sur según el mapa y sube por la escalerilla pares llegar donde estabas antes.

Bien, de vuelta a la segunda división sigue por el otro camino (oeste según el mapa) hasta otra división de caminos más, los día llevan al norte según el mapa, no interesa ir por el camino izquierdo ya que volverás a caer abajo, así que ve por el derecho hacia la minisala con la planta visionaria esa de Yggdrasil, no es necesaria mirar la visión, hazlo si quieres, en tal caso de igual, ve por el minipasillo que conecta con el otro largo de más al oeste según el mapa para caer por otro agujero y esta vez sí, caerás a la caja cerrada del nivel inferior, ok nada más caer date la vuelta y abre el cofre que contiene un [color=red]Gorro con plumas[/color], en la gran sala verás en la pared otro cofre con [color=brown]Mineral de oro[/color] x2, y también un monstruo brillante, ya sabes para qué sirven no? Si, otra montura, así que derrotalo y monta en el bicho huesudo, con el podrás subir ciertas paredes marcadas en el mapa.

Bien con tu nueva montura sube la pared marcada en el mapa para volver arriba, a la doble gran sala, la de la izquierda según el mapa, antes de nada ve por el largo pasillo de más al oeste según el mapa de vuelta atrás, la de la planta no, el otro pasillo de la izquierda, al final en la esquina verás un cofre sus contiene cierta cantidad de [color=gold]oro[/color], pero no sé cuánta, iba montado y no se veía el dinero... Quizás si hubiera estado a pie si se hubiera visto, un bug? No lo sé pero se consigue dinero del cofre ok? Vale vuelve a la gran sala de antes, hay muchas salidas pero solo una es la correcta, cual? Lo puedes ver en la planta de visión, pero te lo puedo decir yo , ves 4 pasillos para salir no? Pues los dos de arriba son trampa, de los dos de la derecha el correcto es de arriba (la de abajo es trampa), así llegarás a la gran sala de la derecha, desde ahí ve por el pasillo sur según veo mapa para ver el primer cofre del tesoro de la mazmorra al que no pudiste acceder ya que caíste en un agujero, pues ahora sí podrás abrirlo y conseguir unos [color=red]Guantes de mangante[/color].

Ok pues ya casi estamos, vuelve a la gran sala derecha y he por el pasillo sin salida del noreste para ver otro cofre que contiene una [color=gold]Minimedalla[/color], luego ve ya por el único camino que queda para llegar a un portón, antes de cruzar los ve por la izquierda para ver un cofre en la esquina que contiene una [color=red]Fuente de plata[/color], ahora sí, ve por el portón para llegar a una sala con una gran estatua, pero también encontrarás a [b]Serena[/b], sabrás el por qué [b]Verónica[/b] se volvió una niña.


Así que para recuperar sus poderes y ya de paso acabar con los monstruos que absorben magia, nos pide ayuda y como no, aceptaremos con gusto, así pues las dos se unen de nuevo pero como aliada NCP en combate.

Ok, prepara tu grupo y guarda partida, donde? En la estatua de la diosa, además como está en una fuente recuperarás completamente todos los PVs y PMs, luego mira la visión de la planta de más adelante (esta vez SI que es obligatorio), luego inspecciona la puerta para poder pasar ya que si antes no miras la visión no te dejará pasar, en cualquier caso una vez la cruces verás al tipo que absorbe las magias, todo para el Señor de las Sombras... Quien será? Da igual ya que acabarán pillando al grupo espiando y habrá que quitarle la tinaja donde tiene las magias por la fuerza...


[b]JEFE[/b]: [color=blue]TINAJO[/color] y [color=blue]Sombra de Tinajo[/color] x3
[b]Nivel recomendado[/b]: ??

[color=green]PV[/color] {Tinajo}: 300
[color=green]PV[/color] {Sombra}: 70 x3
[b]Ataques[/b]
Normal {Tinajo}: 20
Aliento fresco: 20/30 a todos
Normal {Sombra}: 20
Minihelada {Sombra}: 20
Sueño {Sombra}: puede provocar el estado Dormido
Experiencia: 670
Oro: 500
[spoiler][color=blue]La verdad no son gran cosa, quizás el aliento fresco del jefe pero gracias a las compañeras NCPs, sobretodo Serena que se encargará de curar sin parar, esta lucha casi no tendrá sentido de lo fácil que es Xd, primero acaba con las sombras con ataques de grupo, Bumerán, magias, lo que sea, en dos turnos deberías tener de sobras, luego ya el barrigón será un paseo, es tan fácil que con el nivel que tengas bastará, como si aún estuvieras al nivel ocho, da igual Xd[/color].[/spoiler]

Tras derrotarlo seguirá mencionando al Señor Oscuro, y que pronto nos tomaremos con el...

Mmm, bueno de todas maneras [b]Verónica[/b] abrirá la tinaja para recuperar su magia.

Y aunque lo consigue seguirá siendo una niña...

Aunque a ella no le preocupa lo más mínimo, además ya han notado que res el Luminario.

Como habitantes de Arbolia juran protegerte en tu periplo , por eso viajaban.

Antes de irte explora la sala para inspeccionar un brillo y romper unas jarras para conseguir un [color=brown]Vendaje mugriento[/color], después pasa por la última puerta a las celdas donde liberarás a un hombre, un tal [b]Noé[/b].

El padre de la niña pérdida, se irá corriendo a verla y nosotros también.[/spoiler]

[color=blue]AWASAKI[/color]
[spoiler]Regresaremos aquí automáticamente, despertarás en la posada, baja al vestíbulo para hablar con tus compis y que las chicas te cuenten la leyenda del Héroe Luminario.

Interesante, lo cual significa que es cierto, el mal también regresa (será ese Señor Oscuro?), bueno y por ello querrán llevarte ante Yggdrasil, será nuestro objetivo, aunque el viene será largo y movidito Xd, pero como llegar? Habrá que hablar con el padre de la niña pérdida, el tal [b]Noé[/b].

Donde encontrar al hombre ese ahora, pues estará en el bar todo borracho pero te dirá toda la información necesaria, o más bien pistas, una rama del mismísimo Yggdrasil en el castillo de Galópolis, pues habrá que ir allí, pero no se podrá entrar sin un permiso y las chicas te darán el [color=gold]Salvoconducto de Galópolis[/color], además a partir de ahora te van acompañar y se unirán juntas como miembros de pleno derecho al grupo .

Ole ahí, dos de golpe, una maga de ataque y otra sanadora, perfecto .

Pero espera eso no es todo, a partir de ahora cuando hables con los sacerdotes u estatuas de la diosa para guardar partida, también aparecerá la opción de {Rectificación}, esta opción te permite reiniciar los paneles de habilidades de tus personajes por X dinero, tranquilo que recuperas las AP usadas, así si quieres probar a usar otro tipo de habilidad puedes reiniciar y cambiar de estilo de lucha.

Por último cuando vayas a salir del pueblo, [color=red]Verónica[/color] te hará aprender la magia {Telerregreso}, magia con la que poder volver a poblaciones ya visitadas , aunque parezca raro solo tendrás disponible esta, Awasaki y no Heliodor ni Peñalabria, mmm, bueno ya volveremos igualmente no te preocupes.[/spoiler]
Pokedavidmaster14858
Hace 5 años4
[color=red]CAPÍTULO 4[/color]
[color=purple]El viaje continua en Galópolis, el reino de los jinetes de las arenas[/color]

Ok venga, a por nuevas aventuras, haz tu camino hacia el suroeste de la zona por los Picos de Awasaki para ver cómo la zona va cambiando a más arenosa, al llegar a las puertas el guardia te dejará pasar gracias al salvoconducto, ojo, antes ve al campamento de la zona, la forja debería brillar otra vez indicando subida de nivel y aprendiendo la "Filigrana" {Golpe Fulgurante}.

[color=gold]REGIÓN DE GALÓPOLIS[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 12

[spoiler]Otro cambio terrenal, un desierto árido , la verdad aparte de un cofre con una [color=gold]Minimedalla[/color] en su interior y que está en el camino sin salida al sur del reino como podrás ver.

Aparte de eso no hay más que puntos brillantes, además solo puedes explorar la parte sur de la región, la parte norte la bloquea la guardia real, por lo que una vez te hayas dado un paseo por ahí y hayas matado un monstruo de cada, pues ya sabes dónde ir, ve a la ciudad de las arenas.[/spoiler]

[color=blue]REINO DE GALÓPOLIS[/color]


[spoiler]Bonita ciudad del desierto, y llegamos justo a tiempo para la fiesta, están de celebración por las carreras anuales de caballos , el Derby de las Dunas.

Bueno pues como siempre antes de nada vamos a darnos un garbeo por el lugar viendo las fiestas y tal, habiendo nuestras compras, hablando con la gente y como no, saqueando la ciudad de tesoros, primero empieza por el pozo al inicio, dentro de hay tres caminos, uno cerrado con verja de la cual necesitarás una llave que no tienes, el camino superior tiene un brillo en el suelo y en el otro barriles de los que conseguirás una [color=brown]Piedra caliente[/color].

Ahora sí, a saquear las calles Xd, mira bien los recovecos que cuesta ver barriles y demás, así pues rompiendo barriles, jarras y abriendo un cofre en la esquina suroeste de la ciudad junto a una casa conseguirás [color=green]Planta medicinal x2, Ampolla mágica, Boñiga de caballo[/color], [color=brown]Frambiña, Agua de oasis[/color], 70 monedas y una [color=gold]Minimedalla[/color]. Una vez terminado el saqueo exterior, toca el saqueo de interiores de las casas, abriendo armarios conseguirás [color=green]Campañilla angelical[/color], [color=red]Capucha de viajero, Vestimenta de viaje, Turbante[/color], [color=brown]Piel recia[/color], 70 monedas y 4 libros de los cuales uno es la receta [color=blue]Guía de la aprendiz de bruja[/color].

Otra cosita, aunque por ahora no puedas entrar a ver el espectáculo del circo, puedes pasar a los bastidores por una entrada lateral, dentro verás a un famoso artista llamado Servando.

Un tipo... Peculiar Xd.

Por último otro Puffff , el segundo ya, habla con la chica bailarina que entre las tiendas de armas y armaduras.

Paga el peaje de 20 monedas y abrirá la puerta al club Xd, pasa tu también (es la única manera de entrar en esa casa), una vez dentro en la habitación vacía verás unos barriles, rómpelos todos para conseguir una [color=green]Hierba paliativa[/color] y una [color=brown]Buenaesencia[/color], luego habla con la chica junto las escaleras y di si a ir solito con ella Xd, arriba debes ponerte en la camita para el Puf de tu vida, no te vas a esperar lo que pasa al final , dejo en Spoiler la imagen tomada .

Puf-Puf
[spoiler][/spoiler]

Juaja, en fin, como dato interesante este Puf ya salió en Dragon Quest III, en un ciudad tipo árabe cómo esta si (no recuerdo el nombre), y lo que ocurre al final es lo mismo que pasa con este Puf mencionado Xd, clara referencia al clásico antiguo .

Bueno una vez visto y echo todo además de hacer tus compras, vamos hacer las dos misiones secundarias que verás en el mapa, así que ve hablar con los susodichos para iniciar las secundarias [color=purple]Inspiración salvaje y Un filete de cactus de morirse[/color], por ahora no podrás completar la primera de inspiración, pero si la del filete de cactus, sal de la ciudad y lucha contras los cactus que verás en el camino oeste, lucha hasta que aleatoriamente te sala un [color=gold]Orochumbero[/color], si, es aleatorio y puede salirte al primer combate como luchar muchas veces y nada... Es aleatorio se siente Xd, solo ten paciencia y ojo que es fuerte vale, pero eso en cuanto te salga y acabes con el recibirás si o si el [color=gold]Orochumbo[/color] que necesitas entregar al tipo de la taberna para completar la secundaria de los filetes de cactus y recibir el accesorio [color=red]Tahúr[/color].

Y bueno ahora sí que sí, ya deberías hacer visto todo, antes de ir al palacio podrías echarte unas carreras de caballos, es un opcional del juego muy interesante del que tienes todos los datos en su sección, opcional que puedes empezar ahora mismo, para iniciarlo ve a las cuadras de caballos por el oeste de la ciudad, entra hasta llegar al centro y de ahí toma la salida norte para llegar al hipódromo, allí habla con el dependiente dentro de la caseta y a correr con tu Chocobo... Esto... Caballo xDDD, las carreras van por copas, para desbloquear la siguiente se necesita ciertos requisitos, pero tú tranqui que ya iré avisando de cuando volver en cuanto la siguiente copa esté disponible, igualmente siempre echa un ojo a su sección en Extras ok? Ahora al palacio del sultán se ha dicho.

Una vez dentro del palacio deleitate la vista con lo hermoso que es , antes de ir a la sala del trono habla con la gente y saquealo todo rompiendo barriles, jarras, abriendo armarios y dos cofres (uno en cada habitación) para conseguir [color=green]Medicina fuerte, Antídoto intenso, Adormidera[/color], [color=red]Pendientes antisísmicos, Calzones, Medias de rejilla, Gorro con plumas, Espada ancha de hierro[/color] y un [color=brown]Vendaje mugriento[/color], busca bien los barriles y jarras del hall que es muy ancho.

Cuando ya lo tengas todo del palacio sube las escaleras al trono para conocer al rey.

El muy borde no tiene tiempo y al rarito del príncipe [b]Faris[/b].

Antes de irse le dirás qué necesitas la rama sagrada que tienen, entonces te cita en su habitación... , ok cuando do tengas el control de nuevo explora la sala del trono rompiendo jarras para conseguir una [color=green]Despertadera[/color], [color=brown]Agua de oasis y Arena de gato[/color], mira también tras el trono del rey para ver un cofre que contiene 1.500[color=gold]oro[/color] (ahora me lo quedo por borde, rey ), tras conseguirlo todo ve a la habitación del príncipe para hablar con el (su habitación es la de la derecha antes de subir las escaleras), habla de nuevo con el príncipe en su habitación para que te diga que conseguir esa rama tiene un precio...

Ya me daba a mi que este chaval es un poco trafullero , pero te cita de nuevo en otro lugar por si alguien escucha la conversación... Jope Xd.

Y bien donde ir tras la conversación? Pues a la carpa de circo por si no estabas atento Xd, pero debe ser de noche, por lo que o bien duerme en la posada o sal y busca el campamento más cercano (si no quieres gastar dinero ve al campamento, no está tan lejos), una vez sea de noche ve al circo, en la entrada te espera el príncipe, prepárate para la gran función del tío raro de Servando.

Mientras la gente está distraída enmedio del espectáculo sabrás que lo que quería [b]Faris[/b].

Que participe nuestro héroe ya que el pobre no sabe montar Xd, venga acepta hombre que da pena el chaval.

Tras aceptar su propuesta despertarás al día siguiente en la posada, sal y ve a los establos en la parte oeste, dentro ve a la sala de vestuario real, la de la derecha custodiada por un soldado, dentro habla con el príncipe y di que SI para empezar la gran carrera real, la multitud está expectante.

Y nuestros compis también .

Incluso participa Servando???

En fin, preparado...

Listo... Ya!!! Corre ostia corre , la carrera es muy sencilla, si no sabes cómo correr mira la sección Carreras de Chocobos... Digo de Caballos Xd en Extras para saber cómo, además si como presupongo ya iniciaste ese opcional, ya tendrás experiencia y no te costará nada ganar está ya que es la misma carrera que la Copa de Bronce, en cualquier caso tras ganar o perder ya que no importa (solo participar bastaba), prepárate para la divertida escena en la que Servando descubre la argucia  (pobre príncipe).

[b]NOTA: trofeo perdible en la Carrera Real[/b]
[spoiler]Una cosa más, en esta carrera si quedas primero conseguirás el Trofeo "Doble de acción", pero solo si quedas el Primero, por lo que el trofeo es Perdible... No pasa nada, carga una partida anterior para repetir la carrera, este trofeo no salta en las carreras opcionales del hipódromo, solo en el de la historia.[/spoiler]

Vale tras recuperar el control vuelve al palacio y ve directo s la sala del trono, tras la felicitaciones el príncipe y bla bla bla, antes de poder pedirle la rama tendremos otro problema, un soldado vendrá diciendo que su grupo fue atacado por el asesino de las arenas...

Así pues el príncipe será enviado acabar con la bestia (pobre chaval ), luego ve hablar con [b]Faris[/b] de nuevo en sus aposentos para que de nuevo vuelva a implorarte ayuda... Y como no, aceptaremos con gusto (no se tú pero a mí me encantan los retos de combate , así que lo hago con gusto), tras esto prepara bien a tus héroes, guarda partida y ve a la entrada de la ciudad para ver al grupo del príncipe que se marcharán primero, antes de ir tú, Servando hará una entrada triunfal y querrá acompañarnos Xd.

Acepta ostia ya que aunque solo sea un aliado NCP, ayudará bastante.[/spoiler]

Vale tras tooodo lo sucedido en la ciudad del desierto, tu misión es ir a las Dunas Celestiales y derrotar al Asesino de las Arenas, donde está? Pues la zona norte de la región que hasta ahora era inexplorable, habla con el guardián que custodia la entrada de la zona para que esta vez te deje pasar.

Pero antes tres cositas, la primera que a partir de ahora ya estará disponible la [color=silver]Copa de Plata[/color] en el Hipódromo de la ciudad, pero solo si has completado la de Bronce. La segunda que si ya has desbloqueado la [color=silver]Copa de Plata[/color], pues a partir de ahora también puedes mirar el método de dinero infinito Forma 2 en su sección en Extras. Y la tercera, si ahora vas al campamento y miras la forja, deberías poder subir de nivel ahora, o al menos a mí aquí ya brillaba y subió de nivel.

[color=gold]DUNAS CELESTIALES[/color] {Región de Galópolis}

[b]Nivel recomendado[/b]: 12
[spoiler]Para que quede claro, no es una mazmorra y seguimos estando en la Región de Galópolis, pasa que la zona norte se llama así y por eso el cambio de nombre Xd, pero en definitiva es lo mismo, tienes hacer tu camino hasta el campamento por más al noreste, de camino mata un monstruo nuevo de cada, busca puntos brillantes y un cofre que está poco más al sur según el mapa del campamento, tras una roca junto al río.

El cofre contiene una [color=brown]Lucerna[/color].

Y ahora, antes de ir al campamento donde está el príncipe, recuerdas la misión secundaria activada antes? La de {Inspiración Salvaje}, para cumplir el reto debes eliminar uno de esos dragones marrones que campan por esta zona norte del desierto (de día duermen), el [color=brown]Podendraco[/color].

Una vez en batalla tanto el [color=purple]Héroe[/color], [color=blue]Erik[/color] y [color=gold]Serena[/color] deben de estar en estado Inspiración para poder usar el poder de inspiración "Furia Salvaje", los tres a la vez, da igual con quien sea la orden usar el poder de inspiración, el efecto será para [color=blue]Erik[/color], por lo tanto es con el con quién debes matar al dragón tras usar el poder de inspiración, se que es difícil que los tres estén inspirados a la vez, por lo que si no lo consigues ahora, espera a más adelante y ya avisaré cuando podrás completarla más fácilmente, pero por si alguna casualidad lo consigues ahora, regresa un momento con el tipo de la misión que está en la ciudad (ya marcado en el mapa), y como recompensa recibirás la receta [color=blue]A flor de piel[/color].

Bueno una vez listo el lugar ve al campamento donde el príncipe decide descansar Xd.

De noche nuestros héroes hablarán con Servando de sus futuros planes, y al día siguiente, ponte en marcha a través de la gruta hasta llegar al final en donde nos atacará la terrible criatura a traición!

Corre salva al príncipe!

[b]JEFE[/b]: [color=green]ASESINO DE LAS ARENAS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 14

[color=green]PV[/color]: 600
[b]Ataques[/b]
Normal: 10/20
Cola garra: 55
Zarpazo de garras: 10 a todos
Polvareda: 25 a todos
Multidebilitación: disminuye la Defensa de todos
Brillo: puede provocar estado Confusión a todos
Experiencia: 1.440
Oro: 1.000
[spoiler][color=green]Carai con este jefe, es duro, bastante duro y eso que tenemos a un compi NCP en el grupo... Esa garra infernal la puede usar cuando guste y como siempre es crítico ya ves el daño de más de 50 PVs que hace el muy... Posiblemente caiga uno o como mucho dos de tus personajes pero ganarás tranqui, lo primordial es dejar a Serena de sanadora con Minicuarión cuando haga falta, la bestia también puede hacer daño a todo el grupo, ataca con el resto siempre que puedas, la habilidad de veneno del estilo de Dagas de Erik puede venir genial ya que envenaria al bicho provocándole daños por turno, el héroe si no ataca o ves que con la pobre Serena no da a basto curando (a mi me pasaba), pues cura con el también ya que también tiene Minicuarión, que Verónica use magia Minihelada, le hará más efecto al jefe, también puedes reducir la velocidad del jefe con Deceleración, poco a poco, Servando no parará de atacar y también podrá curar, no intentes ir a lo loco, tarde o temprano caerá la bestia[/color].[/spoiler]

Tras derrotarlo lo atraparán y se lo llevarán a la ciudad, luego nuestro compi Servando también se irá, cuando tengas el control coge el último punto brillante que hay por aquí y vuelve tu también.[/spoiler]

[color=blue]REINO DE GALÓPOLIS[/color]
[spoiler]Al regresar la gente estará de celebración pero la bestia se libera de sus cadenas y... En fin, gracias a nuestro viejo amigo el artista, el principito por fin cogerá el valor por las p.lo.as  (ese Servando es realmente caballeroso... Un tipo misterioso), luego en la sala del trono tras las disculpas de [b]Faris[/b] te darán la rama... O eso querían pero el rey la vendió jaaa! .

Así que como disculpas te dará la [color=gold]Carta del sultán[/color] para que puedas ir a las tierras del oeste a buscar a ese mercader sus tiene la rama, además [b]Faris[/b] te dará como compensación la [color=gold]Ballesta Certera[/color] (ya sabrás para que sirve).


Pues nada, tanto trabajo para prácticamente nada personalmente, en fin, al salir del castillo de frente verás un tipo basto encapuchado, sin duda lo habrás visto en tus paseitos, se llama [b]Flécher[/b].

Al ver que tienes una ballesta quiere cumplir su sueño encontrar al mejor Ballestero del mundo Xd, en cada región hay 5 Dianas y te reta a darles a todas con tu ballesta, si lo consigues, puedes ir a buscar tu recompensa a un encapuchado en los campamentos, así de simple, esto es el inicio de un largo opcional bastante distraído que te tendrá sicuosfo a lo largo del juego y del sur tienes toda la información en su sección de Extras, otra cosa, aunque en esta guía de recorrido no me voy a poner a decir dónde está cada diana, SI lo haré en su apartado, además iré avisando de cuando mirar dicha sección en cuzvto crea que es posible acertar en las 5 dianas de una región.

Bueno tras la locura de las dianas, al intentar salir de la ciudad te llevarás una grata sorpresa (o no Xd) al ver que nuestro viejo compi nos sorprende queriendo venir con nosotros , así pues, da la bienvenida a [color=pink]Servando[/color].

Además dispone de barco que nos prestará en cuzvto lleguemos a Gondólia, perfecto pues, vamos para allá.[/spoiler]

Ok una vez fuera ve a la salida oeste de la región, antes cuatro cosas a comentar.

-Ya que tienes 5 miembros, si todavía no completaste la secundaria de "Inspiración Salvaje", hazlo ahora, los detalles están explicados arriba antes de luchar contra el jefe, el truco es que si un personaje está en estado Inspiración, lo cambies por el que se queda fuera, ya que solo pueden participar 4 en combate, y el que se quede fuera no gasta Inspiración , por lo que completar la misión es mucho más sencillo ahora.

-Si ya has iniciado el opcional de las Dianas, te sugiero que mires su sección en Extras ya que por esta región hay y podrás completar las de esta zona.

-La forja debería brillar ahora, ya sabes que significa subida de nivel.

-Uno de los guardias que custodian la entrada a la nueva región tiene una misión secundaria que debes aceptar llamada, [color=purple]Una carta preciosa[/color], aunque todavía no la puedas completar, ya te avisaré como siempre.

Bien ahora si, prosigue tus aventuras hacia nuevas tierras.
Pokedavidmaster14858
Hace 5 años5
[color=red]CAPÍTULO 5[/color]
[color=purple]Gondolia, la ciudad del comercio acuático, el dulce néctar y el asedio de Jaspe[/color]

[color=green]LAGUNA DI GONDOLIA[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 14

[spoiler]Cambio de zona, como ves el mapa es bastante lineal, con zonas pequeñas concretadas por pasillos, muy fácil, así pues, comienza tus handanzas buscado brillos, y tesoros, la primera parte de playa no hay nada reseñable más que el campamento.

[b]NOTA: dinerito infinito[/b]
[spoiler]A partir de ahora podrás empezar con la Forma 3 de hacer dinero, mira su sección en Extras para más detalles.[/spoiler]

En cuanto llegues a la primera zona de aguas cenagosas, verás que hay un cofre en una de las islitas pero no puedes llegar por el agua... No pasa na Xd, en la zona verás al monstruo [color=blue]Abejero Sangreazul[/color], uno de ellos brilla, derrotalo para montar en el y poder sobrevolar las aguas llegando al cofre que contiene una [color=green]Simiente de destreza[/color].

Poco más adelante tras cruzar la gruta y nada más llegar a la zona central donde está la ciudad, verás otra de las "Vacas" metereólagas.

No se te pase hablar con ella, como verás, la zona central está compuesta por un camino entre los árboles echos de tablones de madera, y nada, hay un cofre en una de las plataformas, no tiene pérdida, está una de las plataformas centrales y contiene una [color=gold]Minimedalla[/color], coge otra montura abeja de esas, y ve por el lago hacia la parte suroeste de la zona, verás en el mapa que hay pequeñitas zonas de tierra.

En una de ellas verás un cofre que contiene "{Perlas de Perfeccionista}", por último al final del camino al norte, antes de llegar a la ciudad, si giras por el caminito a mano derecha verás al final otro cofre que contiene la receta [color=blue]Yo (corazón) armaduras de hierro[/color].

Por último y antes de ir a la ciudad, recomiendo explorar la última zona de más al oeste, es bonita si pero llena de recovecos y muchos brillos, aparte de eso solo un cofre en la parte central, pero en la cima del montículo, para llegar a el debes ir a la parte noroeste del mapa para ir por los tablones, subir unos salientes y llegarás al cofre que contiene la receta [color=blue]El aguijón argénteo[/color].

Zona visitada y completada, que tampoco se te olvide disparar a las dianas, por toda la región hay cinco, así que mira su correspondiente sección en Extras para más detalles.[/spoiler]

[color=blue]GONDOLIA[/color]


[spoiler]Cruza el túnel para llegar a la ciudad portuaria, conocida por ser la mejor en mercaderías del mundo y por parecerse a Venecia, ciudad de los canales de agua , muy bien tu misión es ir a los muelles al oeste (ya verás el nombre en el mapa), al llegar resulta que no podrás zarpar hasta que termine la competición que se celebra (otra más? Mejor ), así pues no queda otra, unos se van a zampar por ahí mientras tú y tu mejor amigo inseparable vais hablar con un tal Dux para que nos deje zarpar cuanto antes, ok pero no corras tanto, antes vamos hacer cositas como siempre , para empezar como de costumbre hablando con la gente.

Ahora tras darte una vuelta empieza a saquear la ciudad comenzando por las calles rompiendo barriles y jarras (ojo que algunas están bien camufladas Xd), conseguirás [color=green]Bulbo lunar, Simiente de fuerza, Ala de quimera[/color], [color=brown]Polvo de cristal, Caracola descolorida, Flor de marea[/color] y 28 monedas, además en la parte norte de la ciudad, donde se va a celebrar el concurso, si bajas por unas escaleras laterales podrás ir bajo el círculo donde se celebrará el concurso.

Dando la vuelta y semiescondido entre la pared verás un cofre que contiene un [color=red]Collar amoroso[/color].

Tras el saqueo de calles toca el de interiores, ojo que por la posada podrás salir a la terraza y cruzar por varias consiguiendo objetos, como siempre rompiendo barriles, jarras y abriendo armarios y un cofre conseguirás [color=green]Planta medicinal, Agua mágica, Ampolla mágica[/color], [color=brown]Hilo de lino, Perla negra[/color], 87 monedas, una [color=gold]Minimedalla[/color] y 6 libros a leer de los cuales uno es una receta llamada [color=blue]Filigranas de oro[/color].

Ok ahora toca continuar con la secundaria de [color=purple]Una carta preciosa[/color] la recuerdas? La deberías haber activado en la zona de aduanas del cambio de región de Galópolis (salida oeste), en fin si como creo ya lo hiciste, deberás encontrar a la hermana del soldado que te pide que le lleves la carta, la chica en cuestión, la tal [b]Akia[/b] estará barriendo el suelo al noreste de la ciudad, junto a la casa del tal Dux y junto a una puerta enrejada que por ahora no podrás abrir.
[img>https://i.postimg.cc/8CTWZ5V5/IMG-20190406-163448.jpg[/img]
Tras hablar con ella deberás volver hablar con su hermano en la salida oeste de la Región de Galópolis para terminar la misión y conseguir como recompensa la receta [color=purple]Corte y confección[/color]. Luego vuelve hablar con [b]Akia[/b] para activar la secundaria [color=purple]Una carta más preciosa todavía[/color] que por ahora no podrás completar.

Vamos hacer un par de pequeños opcionales (uno de ellos nuevo), el primero es buscar como loco a chica del Puf-Puf , está en la parte norte, al llegar a la zona circular baja por la escalera derecha (noreste según el mapa) y la verás en la callejuela inferior.

Es tan maja que te lo hará gratis  (mal pensaos sois de verdad ), en fin, el segundo y nuevo opcional que tiene su pequeño que, y que podrás iniciar a partir de ahora, se trata de...

{[color=blue]Hermanos Mercaderes[/color] parte 1}
[spoiler]Un lindo opcional que podrás iniciar tras X eventos en la historia de los cuales podrás conseguir diversos artículos interesantes.

Ben, pues desde la entrada de la ciudad, si vas por la calle izquierda, en uno de los tenderetes verás un vendedor fortachón de esos.


Querrá venderte la armadura [color=red]Disfraz de gato[/color] por 10.000 monedazas! Una burrada, y aunque tengas el dinero tampoco hace falta que gastes tanto... Tu rechazalo y sube escaleras arriba poco más adelante en la calle, en otro de los tenderetes verás un vendedor delgado vestido de azul.


Al igual que el forzudo de abajo, te venderá el traje gatuno, el caso es que tras ver que el otro te ofrecía ese dinero pues bajará de precio y te lo querrá vender por menos, en este caso 9.800... sigue siendo caro, pero ves el truco? Vuelve hablar con el otro forzudo y bajará todavía más de precio, rechaza y vuelve hablar con el delgado de azul, y así todo el rato hasta que uno de ellos te ofrezca 1.000 por el traje, no intentes bajar más de precio, es el mínimo, ya ves, muchísimo más barato que la primera oferta he? .

Pues eso es, el pique entre vendedores hermanos (creo que son hermanos), te aprovechas de la guerra que tienen para conseguir objetos más baratos, por ahora ya está, ya te avisaré cuando volver a conseguir otro artículo.[/spoiler]

Y ahora sí, tras verlo y hacerlo todo ve a la casa del tal Dux ese al noreste, tras abrirte amablemente la puerta y ver a nuestro héroe, se enfadará sin razón aparente y no querrá saber nada...

Ni nos dió tiempo hablar Xd, en fin [color=gold]Serena[/color] nos vendrá avisar de que su hermanita está en problemas...

Nada, pelea de críos Xd, el chaval con cara de pocos amigos explicará lo que pasa.

El otro crío llamado [b]Plácido[/b] perdió la voz a causa de una maldición (quien podría querer hacerle eso a un crío?), en fin según [color=gold]Serena[/color] se necesita un Néctar que parece encontrarse al oeste de esta región de Gondolia, pues vamos para allá, antes haz tus compras y prepara bien al grupo.[/spoiler]

Okis, nuestro siguiente destino es la cueva que hay al oeste de esta región de Gondolia, no tiene pérdida, sobretodo si ya lo exploraste todo antes.

[color=blue]GROTTA DELLA FONTE[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 16

[spoiler]Nada más entrar ya te percatarás de que es una mazmorra un poco laberíntica, pero para eso estoy yo Xd, avanza un poquito para llegar a una división de tres caminos, norte, este y oeste según el mapa, bien pues el camino norte es solo de vuelta, lo mismo que el este pero en ese camino verás un cofre que contiene un [color=brown]Ojo azul[/color], solo queda ir por el camino oeste hasta llegar a la segunda división de caminos, norte según el mapa está el campamento, sur según el mapa es de ida solamente, ve por ahí si quieres, no importa, yo iría por ahí para ver otro cofre que contiene una [color=red]Variposa[/color], desde ahí llega a la sala circular central de la mazmorra que es otra división de caminos, al norte llegarás al campamento ya mencionado antes pero cerca verás otro cofre que contiene una [color=gold]Minimedalla[/color], ya sólo queda el camino norte a la fuente y otro que da vuelta hacia el sur y te lleva prácticamente al inicio de la mazmorra, ve por ese camino, gira a mano izquierda (este según el mapa) en una cavidad que verás para encontrar otro cofre más que contiene un [color=brown]Ojo verde[/color], continua para ver otro cofre con una [color=green]Simiente de magia[/color] en su interior en una sala circular, poco más adelante tras subir por una liana, verás un árbol para tirar una liana abajo, justo donde abriste el primer cofre de la mazmorra desbloqueando así un atajo, y ya está, solo nos queda ir a la fiebre mágica ya marcada en el mapa al norte, pero el puente de entrada está custodiado una horrible le criatura...

Acércate va, sin miedo!

[b]JEFE[/b]: [color=pink]CORALCOLOSO[/color] x2
[b]Nivel recomendado[/b]: 16

[color=green]PV[/color]: 250 x2
[b]Ataques[/b]
Normal: 40/50
Corriente de agua: 20 a todos
Abstención: el que lo usa recibe todo el daño mágico lanzado al grupo
Experiencia: 704
Oro: 126
[spoiler][color=pink]Solo su ataque es fuerte, lo demás apenas molesta, sobretodo cinco personajes y pidiéndolos rotar a gusto, la debilidad estas moles parece ser el Sueño... Se duermen con gran facilidad, por lo que la verdad, personalmente dan pena de los fáciles que son, es más aún sin dormirlos son fáciles de ganar, también les afectan un poco más los ataques de fuego, así que con Verónica usa Miniataque ígneo o Miniincendio, puntos a favor de los jefes? Son resistentes a los ataques físicos (un poco solo), céntrate en uno solo y tras acabar con uno el otro será pan comido[/color].[/spoiler]

Tras acabar con ellos, ve al laguito para que [color=gold]Serena[/color] fabrique con el agua el famoso [color=gold]Néctar de piar[/color] (este objeto hizo aparición en DQIV ).

Ya puedes salir de aquí.[/spoiler]

Antes de volver, la Forja Fantástica debería poder subir de nivel ahora, ve un momento a cualquier campamento y mira a ver si brilla la forja (si no es así, ve a Gondolia y tras la escena ve a un campamento).

[color=blue]GONDOLIA[/color]
[spoiler]Nada más volver parece ser que el festival del concurso a comenzado.

Sonará otra música (música de DQVIII por cierto), el grupo vuelve a dividirse, nuestro artista y las chicas se van a darle el néctar a los críos y tú y [color=blue]Erik[/color] a buscar el mejor sitio para el concurso Xd, bueno, yo te aconsejo que antes de ir al escenario circular en la punta más al norte de la ciudad, que te prepares bien, así, una vez creas estar listo ve para allá por la calle central, al llegar y antes de poder aceptar o no la propuesta de un tipo a que participemos en el concurso, nos toparemos de cara con uno de los dos grandes generales de Heliodor...

[b]Jaspe[/b]!!! Qué hace aquí aparte de buscarnos (el concurso? ), nos han dado alcance y tendremos que luchar...

No te preocupes que aunque sean bastantes soldados podrás con ellos, eso vigila la vida de tus dos personajes, tras acabar con ellos vendrán más y más... Por suerte nuestros amigos te ayudarán a escapar, pero cogerán a [color=blue]Erik[/color].

Bien, tras la desagradable función, y agazapados en el muelle, el plan es buscar a nuestro amigo capturado, el plan es llegar a la azotea de la posada, tendrás que sortear los múltiples soldados de las calles que no son pocos, puedes abrirte paso a ostias o con sigilo cubriendote entre las cajas y esquinas de edificios, tu mismo, si vas con sigilo deberás entrar en la taberna, bajar las escaleras, salir a la calle y de ahí ir a la iglesia para guardar partida (si quieres), ve a la entrada de la ciudad, con ojo al soldados ve por la calle central y ve por el primer puente a mano derecha para llegar a la posada en donde ya estarás seguro, repito, todo este recorrido solo si no quieres enfrentamientos.

Ok, una vez llegados a la posada puedes descansar y recuperar fuerzas en caso de que hayas luchado fuera, sube a la segunda habitación y sal por la puerta al balcón en donde verás una escalerilla que conduce a la terraza, luego solo ve por las cuerdas de terraza en terraza hasta llegar al gran puente central de la ciudad (o abrirte paso a ostias hasta el puente, tu mismo), el caso es que en el puente verás a nuestro amigo atado al poste y al despreciable de su captor amenazandonos para que salgamos.

Tras la escena debes coger una góndola, fíjate que puedes saltar del puente ya que verás un símbolo en pantalla que así te lo indica, avanza con cuidado, ve por el puente a mano derecha y sigue hasta la góndola ya sin miedo, navega con elle hacia el norte hasta el final, gira a la izquierda y desembarca donde está el pescador, ya desde ahí ve al escenario central para pillar por sorpresa a esa rata miserable que destruyó la aldea del [color=purple]Héroe[/color] hasta los cimientos...

Démosle su justo merecido!

[b]JEFE[/b]: [color=gold]JASPE[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 16

[color=green]PV[/color]: 600
[b]Ataques[/b]
Normal: 30
Ataque doble: 30 x2
Minirrayo: 35
Negación mágica: puede bloquear el uso de magia a todos
Experiencia: 2.000
Oro: 2.000
[spoiler][color=gold]Este caballero de doble espada es duro de pelar (normal, siendo un general y mano derecha del mismo rey), además es rápido, ataca dos veces por turno y como ves hace bastante daño, el truco para debilitarlo y derrotarlo más fácilmente es usar la magia Decelerar de Verónica para que Jaspe no ataque tantas veces seguidas, también la magia Aceleración de Servando y subir velocidad de todo el grupo, con esto te daremos mucha ventaja, que Serena como siempre sea la sanadora, si ves que vas un poco apurado en curación ya sabes que también tienes al Héroe como secundario para curar, aunque es más primordial que el ataque lo más posible y que Verónica use su mejor magia de ataque, si puedes que Servando use su magia Minidoble potencia para aumentar un poco más el ataque físico del Héroe y con el mismo, ya está, eso es todo, ten cuidado de que la vida de tus personajes no baje mucho de 40/50 y todo irá bien, por último cuando veas que Jaspe recupera su velocidad normal pues vuelve a disminuirle su rapidez, lo mismo con los personajes, si se les va el efecto ralidez que Servando vuelva a usar Aceleración[/color].[/spoiler]

Tras derrotarlo el tío no se rinde no!

Es duro de roer y eso que su punto fuerte no es el combate Xd.

Habrá que salir por patas y de eso nuestro amigo artista sabe mucho 

Si, un barco , aunque no será tan fácil como parece (ese Jaspe lo tiene todo planeado el muy).

Para nuestra fortuna contarás con la inesperada ayuda de Dux y su hijo que recuperó la voz (sabiendo quien lo hizo y todo), [color=gold]Jaspe[/color] joete Xd, aunque seguirá en sus trece el tío jurando venganza...

En fin a alta mar vamos y rumbo a nuevos destinos .
[/spoiler]
Pokedavidmaster14858
Hace 5 años6
[color=red]CAPÍTULO 6[/color]

[color=purple]Surcando el mar interior en busca de la Rama Iris, Octagonia, y los Ecos de un pasado perdido[/color]

Mmm por fin a la mar , antes de nada regresa un momento a [color=blue]Gondolia[/color], ahora podrás entrar en casa de Dux y saquearla Xd, abriendo un armario y rompiendo jarras conseguirás un [color=brown]Ojo azul[/color] y 300[color=gold]oro[/color].

Y ahora sí, en alta mar con el barco Corcel de los Mares (así es bautizado).

Todavía no es que estés a mar abierto pero casi, podrás tomar tierra en los puntos indicados con un ancla, sencillo y sin más no? Bueno pues ya ves, hay un montón de puntos donde tomar tierra.

{La música que suena es la misma que cuando se navega en DQV, me encanta }

[color=blue]Mapa de Navegación[/color]

Ojo que hay combates aunque no veas a los monstruos en pantalla, si, los combates en alta mar son aleatorios, y recomiendo tener Nivel 16 como mínimo ya que las criaturas marinas son un poquito duras (solo un poco).

En fin, no podrás salir a alta mar yendo por el canal del oeste según el mapa ya que está cerrada por una compuerta, solo podrás navegar por el doble mar interior en el que estás, aparte de eso tu objetivo es desembarcar en la parte noreste donde ya verás un símbolo rojo marcado en el mapa, pero antes podemos hacer algunas cosas opcionales e incluso visitar lugares antes de tiempo , no recomiendo lo último ya que los monstruos son demasiado fuertes, aunque nada te impide hacerlo si quieres ya que puedes evitar los monstruos con bastante facilidad al verlos en pantalla y pudiendo echar a correr, incluso puedes conseguir objetos antes de tiempo, pero yo ahí no me meto Xd, cada cosa a su tiempo y que cada uno haga lo que quiera.

Pues venga, basta de cháchara Xd, vamos hacer opcionales, este tipo de búsquedas si que las puedes hacer tan pronto o tarde como cada uno guste, así pues empecemos por ir a esa isla enmedio del mar interior, ya la verás en el mapa, está cerca de Gondolia.

[color=green]ÍNSULA AUSTRAL[/color] {opcional}


[spoiler]Pequeña isla sin mucho que hacer, date una vuelta eliminando nuevos monstruos que veas y recogiendo puntos brillantes, aparte de eso podrás encontrar un cofre una mini isla en la parte sur, baja a la zona de playa y verás la islita con el cofre que contiene la receta [color=blue]Anillos del mundo[/color], solo quedaría esa estructura al noroeste de la isla con un cofre dentro, pero la puerta roja te impide el paso (ya volveremos), por ahora aquí ya hemos terminado.[/spoiler]

De nuevo en el mar, podemos revisitar lugares ya vistos, las primeras zonas del juego por ejemplo, vamos en orden ya que puedes volver a [color=green]Costa Esmeralda[/color] la zona del túmulo tu donde escapaste de Endrick recuerdas? No pudimos explorar la pequeña zona este del mapa donde estaba el teletransporte por la escena de huida, pues ahora podrás, desde revisitaremos las demás zonas donde empezamos el juego, para llegar debes navegar hacia el noreste desde la islita en la que acabamos de estar, navegando pegado desde la pared norte según el mapa hacia el este podrás regresar.

-[color=green]Costa Esmeralda[/color]
[spoiler]Explorar los puntos brillantes que te queden y buscar un cofre cerca del pequeño templo y que contiene una [color=brown]Piedra encantada[/color], por lo demás aquí ya está, hay dianas que destruir así que mira su sección en Extras para completarla ok? , tampoco te olvides de ir al campamento por dos razones, la primera porque a mí aquí la forja me subía de nivel aprendiendo la Filigrana "Palo doble", y segundo para dormir y así tener esta localización registrada en el Telerregreso, ya te conocerás los caminos a las demás zonas no?[/spoiler]

-[color=green]Región de Heliodor[/color]
[spoiler]Aquí nada, solo ir al campamento para descansar y tenerlo registrado en el Telerregreso, ahora ve a Heliodor.[/spoiler]

-[color=blue]Heliodor[/color]
[spoiler]Lo mismo, sólo llegar aquí para tenerla registrada en el Telerregreso (no puedes entrar al castillo), luego ve a la zona del centro para tenerla también registrada ya que son como si fueran dos ciudades distintas pero en una, no hace falta dormir en las posadas, venga desde la zona del centro ve a las colinas.[/spoiler]

-[color=green]Colinas de Heliodor[/color]
[spoiler]Aquí tampoco hay nada que hacer, solo ve a la iglesia para tener la zona registrada en el Telerregreso (no hace falta dormir), desde ahí ve al bosque.[/spoiler]

-[color=green]Bosquevil[/color]
[spoiler]Aquí hay dianas, pero por desgracia solo podrás alcanzar cuatro de las cinco que hay, la de la parte más al noroeste solo podrás alcanzar la si entras al bosque desde la Costa Valor (mira la sección de dianas en Extras), tu dale a las 4 dianas ahora, la otra ya te avisaré cuando puedas ir.[/spoiler]

-[color=blue]Peñalabria[/color]
[spoiler]Con venir aquí será suficiente, solo para tenerla también registrada en el Telerregreso.[/spoiler]

Bueno, y tras todo esto prosigamos la aventura, ahora sí, ve al noreste al punto marcado en rojo en el mapa para desembarcar (de camino verás enmedio del mar un haz de luz, pero no se puede hacer nada por ahora).

[color=green]REGIÓN DE DRISTANDAM[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 16

[spoiler]Una región un tanto durilla, el nivel de los monstruos es elevado y además, más de uno son duros de pelar, lo s grifos que ya luchaste tiempo atrás y esos golems de piedra son fuertes, pero más allá de eso toca explorar, desde donde Tomás tierras verás una casita en la playa, inspeccionala abriendo el armario y rompiendo los barriles para coger un [color=green]Agua mágica[/color] y 14 monedas, nada más llegar a la zona grande verás junto al camino otra "Vaca" metereológica, antes de ir a descansar en la posada de la zona, explora toda el área, aparte de puntos brillantes y las dianas (mira su sección en Extras), por la parte noroeste, en las ruinas de las casas con veneno verás un cofre que contiene... Ostras no lo recuerdo , creo que era {Ojo morado o azul}, perdonad , y al final del camino oeste en donde la salida está bloqueada con un pedrolo, verás otro cofre con 1.500[color=gold]oro[/color] en su interior.

Por último vamos a la posada a descansar, el Reposo del Guerrero.

Es bastante vistosa, hay un vendedor, podrás guardar partida y ecz, saquea el exterior rompiendo jarras para conseguir [color=brown]Algodón de hada[/color] y 30 monedas, dentro del pozo solo hay un brillo, ahora, inspeccionando el interior de la posada rompiendo barriles conseguirás [color=green]Medicina fuerte[/color] y dos libros a leer de los cuales uno es una receta llamada [color=blue]El acero no es para el verano[/color], si sales al balcón exterior del piso superior de la posada, espera a que se cierre la puerta para poder ir por el pasillo y encontrar al final un cofre con una [color=gold]Minimedalla[/color] en su interior.

Por último vamos activar la misión secundaria [color=purple]El camino al paraíso[/color] hablando con el cura cerca del río junto a la posada, para completarla debes eliminar (o mejor dicho dar su reposo eterno) al enemigo [color=blue]Zombinauta[/color], estas criaturas las verás rondar por la zona de ruinas al noroeste, pero solo de noche, y además debes darles el golpe de gracia con el poder de Inspiración {Oración amorosa} que solo puede ser usada si el [color=purple]Héroe[/color] y [color=gold]Serena[/color] están inspirados, cosa que ya sabrás cómo inspirar a los personajes para completar este tipo de misiones, en cuanto lo consigas y hables de nuevo con el sacerdote, completarás la misión y conseguirás el [color=red]Velo de serenidad[/color].

Ya está, zona completada, toca ir a la siguiente zona por la salida norte.[/spoiler]

[b]NOTA: dinero infinito[/b]
[spoiler]A partir de ahora podrás comenzar la Forma 4 de hacer dinero a raudales, mira su sección en Extras.[/spoiler]

Ojo, a mí por esta parte ya me subía otro nivel de Forja Fantástica, así que ve a cualquier campamento para ver si brilla la forja, solo es un aviso ya que a mí me pasó, o quizás por el nivel que tenía.

[color=brown]REGIÓN DE DUNDRASIL[/color] (parte norte)

[b]Nivel recomendado[/b]: 16

[spoiler]Antaño conocida por ser un reino poderoso y próspero, con tierras ricas en flores y cultivos, pero ahora... Todo por el ataque monstruos, si, aquí fue donde nació nuestro héroe, pero vamos a lo que vamos, es una zona bastante grande, pero dejaremos por ahora la parte sur, la razón es porque luego ya la visitaremos como parte de la historia, así que no hay prisa.

Pues venga, nos vamos a centrar en la parte norte, además brillos solo hay un cofre que contiene un [color=red]Collar de inmunidad[/color], pero este está en una zonita de tierra al sur de la parte norte de esta región, tras el agua... Cómo llegar? Muy fácil, busca una montura por la zona, una de esas abejas, derrota al monstruo para montar en el bicho y llegar sin más problemas, después ya sólo queda ir a la siguiente población que está al norte, Octagonia.[/spoiler]

[color=blue]OCTAGONIA[/color]

[spoiler]Bufff menuda ciudad subterránea, grande y con pasillos por todos lados Xd, pero un gran encanto tipo suburbios , en fin que nada más entrar una chica te dará  un panfleto sobre torneo de mamporros , si te acercas al vestíbulo del torneo (bajo la escultura de Endrick), verás que tienen expuesta la Rama Iris como premio, pues habrá que participar y ganar .

Pero antes vamos a explorar la ciudad de la Parte Baja hablando con la gente y saqueandola de tesoros, es difícil orientarse y posiblemente te pierdas tesoros ocultos, hay varios, vamos primero por las calles, pues desde la entrada verás junto al hall del torneo hay una posada, pues si miras la barandilla de la izquierda de la entrada de la posada.

Pues resulta que puedes saltar y encontrar un cofre que contiene un [color=brown]Ojo verde[/color], yendo por las escaleras de subida cerca de la estatua de guardar partida, subes al saliente y recorres el pasillo verás otro cofre con 800[color=gold]oro[/color], luego ya busca por las calles, bien tras cada recoveco en busca de jarras y barriles a romper que están bien escondidas y camufladas como bien sabes, así conseguirás [color=brown]Buenaesencia[/color], [color=gold]Minimedalla[/color] y 280 monedas, busca cerca de la tienda de armaduras unas cajas, podrás subir al tejado y ver otro cofre que contiene una [color=red]Estrella de lucidez[/color].

Tras las calles no te olvides el interior de las casas, rompiendo jarras, barriles y abriendo armarios cogerás [color=green]Bellibestia, Chelín drasileño[/color], [color=red]Liguero, Gorro con plumas[/color], [color=brown]Piel de animal mágico, Mineral de plata, Narcisoso[/color], 24 monedas y dos libros a leer de los cuales uno es una receta llamada [color=blue]El efecto mariposa[/color].

Bien toca explorar la Parte Alta, si, la hay, lo explorado antes era la zona baja, para llegar a la alta ve por las escaleras de la parte noreste, pero en fin una vez llegues busca bien por los rincones los barriles que veas para coger [color=brown]Algodón de hada[/color] x2 y 51 monedas, aparte de eso por ahora no hay más ni tampoco misiones secundarias, aunque eso sí, yendo por la parte sureste de la rotonda, tras unas cajas verás una maga o pitonisa o lo que sea que quieres hacerte un buen Puf-Puf .

Y gratis.

Ya está, si ya has echo tus compras y te has preparado bien, guarda partida y vamos a participar en el torneo MMA.

[color=blue]Torneo de Mamporros[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 18/19
[spoiler]Habla con el tipo del mostrador en dónde viste la rama en la escena inicial al entrar en la ciudad, acepta la participación y recibirás la [color=gold]Máscara de luchador y Bola de sorteo MMA[/color], la máscara porque todos deben llevarla y la bola va a suerte (a mí me tocó el N°11 Xd), un torneo por parejas.

Ahora solo tienes que ir por el pasillo de la derecha, entrar al ascensor y hablar con el fortachón ese que hay para ir a la sala de preparación, en ella verás una habitación en la que descansar, no lo hagas y rompe los barriles que verás para coger un [color=green]Agua mágica[/color] (por cierto la mudanza ca que suena es la de DQIV en la que también había un torneo ), después sube las escaleras hacia la arena.

Verás los participantes y el sorteo al estilo Dragon Ball (Son Goku VS Jaki Chun ), en fin... Pero si, es clavado a ese estilo pero con bolas al igual que con el torneo de la saga Buu en DBZ, vale ya paro Xd... Tras lo acontecido en la que tú compañero será el mismísimo Vince, campeón del año pasado.

Vuelve al vestíbulo para ver otra escena y acto seguido guarda partida y duerme en la posada para que de comienzo el torneo al día siguiente ve con tu compañero a la arena para que empiece la acción, al turrón!!!

{Octavos de Final}
[b]SEPULTURERO y ABOMINABLE HOMBRE DE LAS SRRIES[/b]

[color=green]PV[/color] (los dos): 250 x2
[b]Ataques[/b]
Normal (los dos): 10
Inspiración: 60
Experiencia: 300
Oro: 120
[spoiler][b]Tendrán vida pero no son un problema, con tan solo atacar bastará para derrotarlos, eso sí céntrate en uno, solo que el joio Hombre Abominable ese cuando reciba cierta cantidad de daño se dividirá en cuatro... Las copias caerán enseguida pero claro pierdes turnos, usa la magia Miniexplosión si quieres para dañar a los dos aunque no te lo recomiendo y reza porque no se inspiren a la vez que puede pasar, si es así su ataque total será muy dañino[/b].[/spoiler]

Por cierto la música de combate es la de los combates normales en DQIV , como mola escucharla remasterizada Xd, bueno en realidad todo este torneo es una clara referencia al clásico mencionado. Pero basta de recuerdos (no puedo evitarlo lo siento), aparte de los recuerdos como podrás ver tu compañero es solo un aliado NCP que lucha realmente bien (además de ser saco de ostias que te vendrá bien), además te cura si estás herido, aunque no me diaria mucho y por ello quizás sería mejor que tuvieras nivel 19 porque a ese nivel nuestro Héroe aprende Semicuración, pero vamos que puedes ganar sin (aunque costará más).

Sea como sea habrás pasado la primera ronda y con la morralla fuera suedanls verdaderos luchadores, pero a descansar se ha dicho, tras las escenas ve a la iglesia de la ciudad en la parte noroeste, que más bien es un orfanato que lleva tu compi [b]Vince[/b], tras la conversación sigue a tu compañero a su habitación, alguien la puso patas arriba... Pero no hay tiempo para ello, acepta su propuesta y duerme, al día siguiente habla de nuevo con el para comenzar la segunda ronda, y ojo, esta vez no habrá descanso entre combates.

{Cuartos de Final}
[color=pink]ZASCANIEVES y PUÑICIENTA[/color]

[color=green]PV[/color] (las dos): 300 x2
[b]Ataques[/b]
Normal (Zascanieves): 15
Miniincendio (Puñicienta): 15
Semicuración (Puñicienta): cura 80 PVs
Experiencia: 500
Oro: 150
[spoiler][color=pink]Haber Zascanieves solo atacará pero tú prioridad debería ser Puñicienta, es maga y además de hacer lo suyo de daño encima puede curar... Por eso deberías centrarte primero en ella, una vez fuera la otra chica, Zascanieves ya no será un problema, ahora, ten ojo ya que puede encandilarte con sus encantos y hacerte perder el turno... Bufff, decide a por quién vas primero, yo sigo prefiriendo la maga pero eso ya lo dejo a tu saber, y ojo a la inspiración, aunque personalmente no me hizo nada[/color].[/spoiler]

Tras derrotar a las hermosas chicas el siguiente combate no se hará de esperar, si, como dije antes del último combate esta vez no hay pausa, lo bueno es que comenzarás cada combate totalmente recuperado, de todas formas prepárate para el siguiente dúo...

Si, son tal para cual esos dos xDDD.

{Semifinal}
[color=blue]GALLARDO GALÁN y BUFÓN SABROSÓN[/color]

[color=green]PV[/color] (los dos): 300 x2
[b]Ataques[/b]
Bimerán (Gallardo): 10
Tiro luminoso (Gallardo): 30
Normal (Bufón): 25
Aliento de fuego (Botón): 30
Experiencia: 700
Oro: 180
[spoiler][color=blue]De los dos deberías derrotar primero a tu viejo amigo Serv... Quiero decir, el Bufón Sabrosón ya que es más fuerte y no solo por ataques que encima puede envenenarte, si no que además resiste bastante bien los ataques físicos, contra el deberás usar magia, quizás te iría bien usar la Miniexplosión para hacer daño a los dos a la vez, otra estrategia es acabar primero con el Gallardo ese, como es más débil no te costará mucho derrotarlo y dejar solo a Serv... Otra vez Xd, el Bufón, mantén ojo abierto a sur tu vida no baje de 50 y ganarás, a y tranqui que en este caso tampoco hay que temer el poder de inspiración que usan[/color].[/spoiler]

Y por fin tras derrotarlos llegarás a la final, suerte!

{Gran Final}
[color=brown]ROB[/color] y [color=green]JADE[/color]

[color=green]PV[/color] (los dos): 400 x2
[b]Ataques[/b]
Normal (Jade): 25/30
Minirrayo (Rob): 40
Helada (Rob): 50
Sueño (Rob): pude dormir
Semicuración (Rob): cura 80 PVs
[spoiler][color=brown]Este si será un buen combate, bastante más duro que el anterior, la chica solo atacará y aunque hace bastante daño tu objetivo principal debería ser Rob, el anciano es un gran mago y además de hacer daño, también puede dormirte... Cosa que no debería pasar, no te conviene, además también puede curar, por lo que vamos, el anciano solo ya es un dolor de muelas, tras acabar con el, la chica ya no será problema, pero mucho ojo con tu vida, que no baje de 60, da igual cuantos turnos necesites pero curate bien hasta poder volver a estar listo[/color].[/spoiler]

Tras derrotarlos la escena seguirá pero viendo la marca del Luminario se quedarán parados y aprovecharemos para darles materiale, ya sabes, dejarlos inconscientes Xd (un poco rastrero pero no puedo hacer nada), y fin, felicidades por la victoria campeón .

Pero algo le pasa [b]Vince[/b]... Un final de torneo raro.[/spoiler]

Tras el torneo y lo sucedido, ve a dormir a la posada, durante la noche el tal [b]Rob[/b], visto en el torneo nos pedirá ayuda.

Su protegida [b]Jade[/b] también vista en el torneo no aparece y te pide ayuda, acepta con gusto y te acompañará como aliado NCP, ahora, prevista al grupo, guarda partida y ve a la iglesia del noroeste de la unidad, o mejor dicho orfanato, parece ser que [b]Vince[/b] también ha desaparecido... Lo que tienes que hacer es bajar las escaleras al jardín y entrar por el misterioso agujero que verás.[/spoiler]

[color=]CAVERNAS BAJO OCTAGONIA[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 18

[spoiler]Una mazmorra un poco liosa pero que no es para tanto, solo inspecciona todos sus caminos para conseguir todos sus tesoros, solo tiene desvíos visibles en el mapa, caminos que aunque parezcan cortados por un muro podrás pasarlos por debajo con la señal que ya verás en pantalla, nada del otro jueves, mira, aquí te dejo un mapa encontrado de los 5 cofres que hay para que no te pierdas nada, no es que haga mucha falta peto agiliza el trabajo.

{Mapa de Tesoros}

1: [color=red]Daga de asesino[/color]
2: 1.000[color=gold]oro[/color]
3: [color=gold]Minimedalla[/color]
4: en este cuidado, verás dos cofres, solo uno contiene un tesoro, [color=brown]Ojo azul[/color], el otro es un cofre trampa, un monstruo llamado [color=brown]Cofre Caníbal[/color].

Ojo es rápido, pega duro y ataca dos veces por turno.
5: [color=green]Agua mágica[/color] x4
6: Si! Hay un sexto cofre que no indica el mapa , este está en una sala sin salida en la parte más al sur del mapa, justo un poco antes de llegar a la sala del jefe, el cofre contiene una [color=green]Hola de Yggdrasil[/color].

Así pues en cuanto lo tengas todo incluidos puntos brillantes, ve a la sala tras una puerta que hay al suroeste de la mazmorra, junto al último cofre del tesoro (a que no era tan liosa la mazmorra? ), Tras ella verás al causante de las desapariciones...

[b]Vince[/b] lo hacía por los críos (aunque no es suficiente excusa), así que ayudemosle acabando con al arácnido ese!

[b]JEFE[/b]: [color=red]ARÁCTOGON[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 18

[color=green]PV[/color]: 1.200
[b]Ataques[/b]
Normal: 40 y puede provocar estado Veneno
Aguijones: 30 a todos y puede provocar estado Veneno
Omniconfusión: puede provocar el estar Confusión a todos
Red pegajosa: puede provocar el estado Parálisis a todos
Experiencia: 3.000
Oro: 2.700
[spoiler][color=red]Una batalla un poco complicadas, el mal bicho dispone de bastantes ataques que hacen daño grupal y encima con estados alterados además de tener mucha vida, para protegerte yo te recomendaría poner objetos que defiendan de confusión a los personajes (me parece que se pueden crear o ya habrás encontrado alguno por ahí), Rob ayuda bastante a la hora de curar estados y sanar al grupo la verdad, pero no contaría al 100% con el, no vaya a ser que tengas un disgusto.

Se le puede ganar de varias formas, usa Aceleración de Servando o Serena para que el grupo sea más rápido, si tienes habilidades de Dagas a Erik usa Picadura de la cobra para dejar envenenado al jefe de por vida (tiene gracia, una araña venenosa envenenada Xd), eso facilitará bastante la batalla, además si con Serena alcanzaste el Nivel 19, dispondrá de la magia Anatema que hace que los enemigos se vuelvan débiles al fuego, momento perfecto para usar magias de fuego con el Héroe y Verónica, si no tampoco pasa nada, también puedes usar lasgia Minidoble potencia de Servando para aumentar el ataque físico de tus personajes (de uno en uno) y provocar el máximo daño posible al bicho[/color].[/spoiler]

Tras acabar con el monstruo [b]Vince[/b] se da cuenta de su herror , no pasa nada, bien esta lo que bien acaba.[/spoiler]

[color=blue]OCTAGONIA[/color]
[spoiler]Tras el susto de despertar al día siguiente Xd, tienes que dirigirte a la arena para la ceremonia de entrega de premios (antes puedes ir al orfanato y entrar en la habitación de Vince, podrás leer un libro, solo eso Xd), para llegar esta vez s la arena debes hablar con el tipo del mostrador, y una vez en la arena, tu compañero de batallas te retará!

No te preocupes que no es nada, es solo un paripé Xd, tras esto Vince se irá con el aplauso del público , pero no todo es tan bonito porque antes de que te entreguen la rama vendrá un hombre diciendo que la robaron...

Jope! Xd, fueron el anciano Rob y la chica de las patadas y la esperan en las ruinas de Dundrasil :/, ni premios ni ostias tras tantas penurias? Ya podrían dar dinero por las molestias Xd (ciudad de trafulleros Xd).

Pos nada no se hacen cargo, en cuando tengas el control y antes de abandonar la ciudad, ahora verás dos misiones secundarias disponibles que verás en el mapa, activa las misiones [color=purple]Cutis perfecto para fieros luchadores y La sombra[/color], la primera por ahora no puedes completarla, si quieres saber cómo mira la siguiente zona, pero la segunda si, para ello debes ir a las escaleras que llevan a la parte alta de la ciudad, pero no cambies de zona loco Xd, date la vuelta y sube por el bordillo, si, finde estaba el cofre con dinero nada más llegar aquí recuerdas? Pues al final del pasillo verás un tipo en la esquina deprimido, solo habla con él y tras la conversación vuelve con el crío que activaste la misión y completarás la de La Sombra obteniendo como recompensa una linda [color=gold]Minimedalla[/color], bien ahora sí, prepárate y sal de la ciudad para buscar los ladrones.[/spoiler]
Pokedavidmaster14858
Hace 5 años7
Te recomiendo visitar un campamento ahora ya que por aquí a mi me subió de nivel la forja, así que ve y asegúrate de que ves brillar esa forja, si no pues no sé (es que es muy rara la forma de subir de nivel de forja).

[color=green]REGIÓN DE DUNDRASIL[/color] (parte sur)

[b]Nivel recomendado[/b]: 20

[spoiler]Vamos ahora a explorar la parte sur de la región, aquí los enemigos son más duros, además de los brillos y las dianas (mira su sección en Extras), vamos primero a buscar el objeto para la misión secundaria [color=purple]Cutis perfecto para fieros luchadores[/color] activado recientemente, pues bien verás un brillo en una planta larga que hay cerca de la cascada en la punta noroeste de esta parte sur de la región, no tiene pérdida, conseguirás la [color=gold]Delicaloe[/color] para entregar al tipo de la misión completándola y recibiendo como recompensa la receta [color=blue]Galán de campo[/color].

Bien sigamos explorando la zona (me encanta esta zona, los enemigos son todos de antiguos DQ , los orcos, los tocones, las armaduras y ecz , pura nostalgia), primero no te olvides de la montura abejera por la parte norte, así podrás remontar el río llegando a esa islita de la parte más al noroeste y abrir un cofre que contiene un [color=green]Soberano drasileño[/color], antes de entrar en las ruinas de la ciudad destruida, por la parte noreste verás una casa derruida.

Cerca hay unos salientes por los que podrás subir y saltar al tejado de dicha casa en donde verás un cofre que contiene un [color=red]Arma de ladrón[/color], desde la entrada de la ciudad (sin entrar claro), si vas todo de frente, en las casas de la parte derecha del camino hay un cofre en un balcón.

Para llegar a el debes dar la vuelta a la casa y subir por una escalera trasera, el cofre contiene una [color=green]Simiente de vida[/color], dentro de otra de las casas cerca del campamento hay otro cofre.

Contiene una [color=red]Vara de celeridad[/color], por último si vas a la zona que hay al suroeste, tras cruzar un puente llegarás a una cabaña con una estatua de guardar partida, dentro de la casa no hay nada pero si inspeccionas el exterior, más concretamente tras la estatua de gustado, verás otro cofre que contiene una [color=gold]Minimedalla[/color].

Vale pues ya sólo queda visitar el campamento para descansar y guardar partida, ojo que junto a él hay otra de las "Vacas" meteorológicas Xd, cuando estés listo entra en las ruinas de la ciudadela.[/spoiler]

[color=blue]RUINAS DE DUNDRASIL[/color]

[spoiler]Aquí fue donde nació nuestro héroe, el hijo pródigo vuelve a casa pero ya no queda nada de lo que una vez fue ... La ciudadela está tomada por un par de grandes dragones verdes, que recuerdos, el primer jefe de DQI .

Son fuertes ten ojo, no es necesario acabar con ellos, son monstruos normales (vaya monstruos normales Xd), en fin busca brillos, una diana y un par de cofres, estos están en la casa más al oeste según el mapa (cada derecha según entras), da la vuelta para entrar dentro y ver escombros.

Si te fijas parecen seguir un orden para poder saltar una tras otra, hazlo y encontrarás los cofres, uno de ellos es trampa como en la anterior mazmorra pero la otra contiene una [color=red]Escama de dragón[/color], ve al pozo marcado con un punto rosa en el mapa, el limo bueno te explicará que te llevará al castillo (ese limo dice lo mismo que el de DQV).

Así pues entra en el pozo para llegar al otro lado en donde verás al viejo [b]Rob[/b].

Siguele para descubrir varias revelaciones... Es el abuelo de nuestro héroe, tras jurar sobre la tumba de los padres del Luminario descubrir lo que pasa, se irá y te esperará más adelante, cuando tengas el control mira cerca de la tumba para poder pasar bajo unas piedras, al otro lado hay un cofre que contiene la receta [color=blue]Ropa drasileña[/color], además antes de seguir a Rob busca por los alrededores una jarra y un barrio, rómpelos para conseguir un [color=green]Soberano drasileño[/color] y una [color=red]Cola de diablo[/color], solo quedar seguir de nuevo al anciano, no hace falta que sigas su paso o te crecerá barba Xd, sigue adelante para siguiente escena en la que por fin las pobres almas perdidas descansarán en paz ...

Nada, ya me sacaron unas lágrimas , tras el ritual sal fuera para encontrar a Jade, durante la charla de nuevo nos darán alcance los soldados de Heliodor...

Escenas interesantes que no tendrán desperdicio acontecerán, ese pesado de Hendrick no parará nunca...


Tras lo sucedido estarás solo con Jade  , tras explicarte quien es y lo sucedido se hará de día y solo con los dos tendrás que volver a las ruinas, pero como no, el angustias de Hendrik nos volverá a pillar... Que pesao el tio! Aún así volveremos a escapar de el y reunirnos con nuestros compañeros, así que al fin y al cabo conseguirás que [color=brown]Rob[/color] y [color=green]Jade[/color] se unan al grupo .

Además de conseguir por fin la ansiada [color=gold]Rama Iris[/color].

Por último cuando salgas de las ruinas tendrás una extraña visión, un altar y unos orbes de colores.

Seis orbes para ser exactos y el grupo comprenderá que es, reunir los seis orbes y colocarlos en el altar de Yggdrasil, pos muy bien, mucha información y muchas cosas lo sé, pero es lo que hay Xd, a y además por fin tendrás [color=gold]Orbe Rojo y Orbe Amarillo[/color], el primero de hace mucho tiempo y el otro el segundo premio del torneo.[/spoiler]

Ufff cuantas cosas y cuanta información Xd, pero ya es hora de seguir la aventura ahora que ya tenemos la certeza de lo que hacer.
Pokedavidmaster14858
Hace 5 años8
[color=red]CAPÍTULO 7[/color]

[color=purple]Explorando el gran mar exterior, una maldición y la perla de la sirena[/color]

Tras lo recién acontecido seguiremos el viaje hacia el gran árbol del mundo, pero necesitaremos los cuatro orbes que faltan, además tenemos que salir a mar abierto, nuestra recién incorporación [color=brown]Rob[/color] sugiere visitar a un viejo amigo para que nos abra las compuertas al mar exterior en Puerto Valor, llegar es fácil, navega hacia el norte desde [color=blue]Gondolia[/color] para tomar tierra en la playa.

[color=green]COSTA VALOR[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 16
[spoiler]Como ya es costumbre antes de ir a la ciudad explora la zona, aparte de puntos brillantes encontrarás un par de cofres del tesoro, uno cerca de donde desembarcas, en la parte más al sureste de la zona de playa, no tiene pérdida, en el interior del cofre conseguirás un [color=red]Caparazón de tortuga[/color], el otro cofre lo verás en una islita también en la zona de playa pero la de más al noreste, y tampoco tiene pérdida, el cofre contiene una [color=red]Horquilla de coral[/color], ahora, si ya has explorado todo ve al Bosquevil al noreste, y aunque llegarás a un trocito de nada, el puente está roto y no puedes hacer más, pero podrás destruir una diana (mira la sección de dianas en Extras), tampoco se te olvide que en toda esta nueva zona hay más dianas, así que nuevamente te invito a mirar la sección en Extras, por último tenemos el campamento donde descansar, y comprar, también verás un pozo, dentro hay un brillo y otro cofre en uno de los caminos que contiene una [color=brown]Perla negra[/color], y ya está, ahora sí, a la ciudad se ha dicho.[/spoiler]

[color=blue]PUERTO VALOR[/color]

[spoiler]Nuestro amigo artista no se por que pero se va del grupo (no literalmente, lo sigues teniendo ahí para ver sus Stats y demás), nuestro objetivo ahora es ir a ver si un tal Rodrigo que vive en la mansión claramente más lujosa de todas nos abre la compuerta al mar exterior, pero antes de ir sabes lo que hacer verdad? Exacto, hablar con la gente y saquearlo todo, antes habla con el tipo vestido de rojo y con una máscara en la entrada de la ciudad.

Te dará la receta [color=blue]Complementos ideales[/color], otra cosita es que si duermes en el gran hotel junto al Casino, al día siguiente el limo posadero te dará una [color=gold]Minimedalla[/color] como recuerdo Xd.

Después rebuscando por las calles rompiendo jarras, barriles y abriendo tres cofres conseguirás [color=green]Simiente terapéutica, Bellibestia[/color], [color=brown]Agua fresca, Vendaje mugriento, Polvo de cristal, Picamoras[/color] y 1.300[color=gold]oro[/color], al ser una ciudad de casas blancas se me hizo bastante fácil reconocer los cofres y demás.

Luego toca el saqueo de interiores rompiendo barriles, jarras y abriendo armarios conseguirás [color=green]Panacea, Ala de quimera[/color], [color=red]Vestimenta de viaje[/color], [color=brown]Ojo verde, Ojo rojo, Buenaesencia, Madeja celestial[/color], 114 moneditas y una [color=gold]Minimedalla[/color] además de cuatro libros a leer de los cuales uno es una receta llamada [color=blue]Manual de manualidades[/color] (la casa donde coges esta receta resultaba ser la del vendedor que tenía la Rama Iris y buscábamos como locos, el tío se hizo de oro).

Ok ahora vamos a las misiones secundarias, como son varias y un poco largas las dejaré en Spoiler para acortar un poco.

[color=purple]Misiones Secundarias de Puerto Valor[/color]
[spoiler]-[color=purple]Una carta más preciosa todavía[/color]
Primero acabemos esta que tendrás activa ya desde hace mucho (desde Gondolia), ve a la playa y habla con un tipo que está leyendo un libro sentado en el chiringuito, tras darte otra carta vuelve hablar con [b]Akia[/b] en [color=blue]Gondolia[/color] (junto a la casa de Dux) para completarla y recibir como recompensa una linda [color=gold]Minimedalla[/color] .

-[color=purple]Todo por amor[/color]
Habla con el tipo en la calle junto a una chica al lado de la tienda de equipamientos para activarla, debes conseguir el material [color=brown]Coral floral[/color] y dárselo para completarla, pero como y donde conseguir una? Pues la sueltan los enemigos [color=pink]Coralcoloso[/color] de la zona de playa de la costa, solo derrota a uno y la conseguirás, en cualquier caso cuando la consigas y se la des, completarás la misión recibiendo la receta [color=blue]Cómo ser el azote de las bestias[/color].

-[color=purple]La pimienta calienta[/color]
Habla con el chico con gafas en la cocina dentro del gran hotel para iniciarla, necesita que recuperes la [color=gold]Pimienta salsona[/color] que un grupo de piratas a robado, este grupo esta en [color=green]Ínsula Austral[/color], la islita que se encuentra al este de [color=blue]Gondolia[/color] y que ya exploraste hace un tiempo, pues bien cuando llegues, ve al montículo al oeste de la isla para ver a los piratas...

[b]MINIJEFE[/b]: [color=green]LUIS CANDELAS[/color] y [color=brown]BANDOLERO[/color] x3

[color=green]PV[/color] (Jefe): 250
[color=green]PV[/color] (Bandolero): 140 x3
[b]Ataques[/b]
Normal (jefe): 40
Negación mágica (jefe): puede anular el poder lanzar magia a todos
Normal (bandolero): 25
Experiencia: 825
Oro: 382
Objeto caído: [color=red]Tatuaje de tipo duro[/color]
[spoiler][color=green]Incluso para ser un minijefe opcional no es gran cosa a estas alturas, utiliza ataques que hagan daño a todos como Miniexplosión o Bumeranes para acabar rápido, los acompañantes deben caer primero ya que quizás se me hizo a mi pero tiene bastantes probabilidades de que su ataque sea crítico, siendo tres con la tontería pueden eliminar a un personaje... Por eso te aviso, primero los Bandoleros y luego su capitán, que estando solo no es problema[/color].[/spoiler]

Tras acabar con ellos te unirás la [color=gold]Pimienta salsona[/color] que dar al chico para completar la misión recibiendo como recompensa la receta [color=blue]Tunantes en la niebla[/color].

-[color=purple]Una alegría para la vista[/color]
Por último pero no por ello menos importante, para activar esta misión habla con el señor de la playa ya marcado en el mapa, el tío es un salido y quiere que [color=green]Jade[/color] se vista de conejita (oooff! Xd), acepta va Xd, solo tienes que conseguir las tres piezas de equipo necesarias para que pueda cambiar de aspecto, se llaman vestimentas porque cambian la apariencia visual de ciertos personajes y ya habrás obtenido algunas antes si lo has echo todo, bien pues las piezas de ropa son:

-[color=red]Orejas de conejita[/color]
Habrás conseguido una en tus saqueos, si no pues puedes comprarla por 550 monedas en [color=blue]Galópolis y Gondolia[/color].

-[color=red]Traje de conejita[/color]
Este algo más complicado, necesitarás crearla por forja y para ello necesitas la receta [color=blue]La conejita y la chistera[/color], receta que solo puede conseguirse comprándola por 500 Fichas en el Casino.

-[color=red]Medias de rejilla[/color]
Al igual que con el traje de necesita crearla por receta en la forja, pero, si buscaste bien al inicio del juego ya la tendrás, se puede coger una en un armario en [color=blue]Heliodor[/color].

Cuando lo tengas todo que nuestra princesa fugada se ponga el traje en cuestión y habla con el anciano para completar esta picante misión Xd, así recibirás como recompensa un [color=red]Liguero[/color].[/spoiler]

Una vez visto y hecho todo, haz tus compras y ve al Casino a divertirte con sus varios minijuegos, consigue los premios que quieras (tienes toda la información de Casinos en su apartado en Extras), también en el mostrador del gran hotel junto al Casino verás una chica que cambia las medallitas recogidas hasta ahora por premios (es raro si, aquí no hay minicastillo? Xd), en cualquier caso también tendrás toda su información en su apartado en Extras.

Vale pues tras tooodo esto ahora sí, ve a la gran mansión hablar con el tesoro Rodrigo, pero no estará y amablemente su sirviente [b]Servilio[/b] abrirá las compuertas al mar exterior , corre vamos al barco.[/spoiler]

[b]NOTA: de nuevo, más dinero infinito[/b]
[spoiler]Desde ya deberías ser capaz de hacer la Forma 5 de hacer dinerillo, mira su sección en Extras.[/spoiler]

Ahora ya podrás cruzar el canal hacia el gran azul, el ancho mar exterior, pero antes ve a cualquier campamento ya que deberías ver brillar la forja indicando subida de nivel, de todas formas nada más llegar a mar abierto una espesa niebla nos dará problemas...

[color=blue]CALA DEL OLVIDO[/color]

[spoiler]Nuestros héroes acabarán misteriosamente en esta extraña islita, no hay nada, solo un brillo y un cofre junto al barco varado que contiene una linda [color=gold]Minimedalla[/color], luego ve al centro de la isla, al minilago para conocer a una hermosa sirena tras el susto que nos da Xd.

La chica se llama [b]Michelle[/b] y espera con ansias la llegada de su prometido [b]Kai[/b], el pescador que no vuelve... Así pues, tras hacer un trato con ella, vamos a ir a buscar a su prometido a cambio de que nos lleve a su hogar subacuático (esa perla de sirena será uno dfos orbes que buscamos? Ya veremos), pos nada sube a bordo de nuevo.[/spoiler]

Vale ahora sí, tras lo sucedido en la cala, ahora ya no tendremos impedimentos para explorar el ancho mar , antes de ir al lugar marcado en el mapa en la punta más al sureste, vamos hacer unos cuantos opcionales si te parece explorando las múltiples islitas que hay, mira te dejo un lindo mapa encontrado en Eliteguias como ya habré dicho varias veces (perdón si molesta).

[color=blue]Mapa de islas a visitar[/color]

Las que ahora mismo son posibles de visitar, una cosa es que en la mayoría de ella hay dianas, mira su sección para más detalles aunque por ahora no podrás darles a las cinco, y ojo, los monstruos que pueblan las islas son bastante duros, irás un poco apurado seguramente con el nivel que tendrás, lo bueno es que entre las batallas en el mar y las islas, subirás unos cuantos niveles.

Bien pues según el mapa, vamos a la isla número 1, la que está más al suroeste según el mapa.

[color=brown]ÍNSULA INCÓGNITA[/color] {opcional}


[spoiler]Aparte de brillos (de los cuales algunos son muy buenos), en esta isla debes tener cuidado de los monstruos que lo pueblan, me refiero a los gigantes pero de poder se puede explorar, cuando llegues a un arco de piedra.

Mira a su izquierda para poder subir a un bordillo y llegar a un cofre que contiene la receta [color=blue]Ropa para relajarse[/color], ya está, hay un cofre más pero está bloqueado por ahora.[/spoiler]

La siguiente, la número 2, está justo arriba de la cala de la sirenita Xd, la isla de más al oeste del mapa del mundo.

[color=green]ÍNSULA OCCIDENTAL[/color] {opcional}


[spoiler]Aquí aparte de un par de brillos poco más, elimina un monstruo de cada, verás dos cofres que no puedes abrir todavía y una cabaña en la que descansar, si inspeccionas los alrededores de la cabaña verás un barril y jarras, rompiéndolos conseguirás 200 monedas y una [color=gold]Minimedalla[/color].[/spoiler]

La isla número 3 está pegada al continente y justo un poco más al este de la última en la que hemos estado.

[color=green]ÍNSULA ALGÁRUM[/color] {opcional}


[spoiler]Además de los puntos brillantes y un par de cofres al otro lado de un puente roto poco más, esos cofres ya los cogeremos, por ahora líquida un monstruo de cada de esta isla de los pajarracos del demonio Xd, en lo más alto (zona sur según el mapa), busca un cofre en la última zona que contiene un [color=brown]Fragmento de Lucida[/color] (no te olvides de la diana que hay por aquí).[/spoiler]

Venga otra isla más, la número 4, que se encuentra en la parte de más al norte del mapa del mundo.

[color=green]ÍNSULA BOREAL[/color] {opcional}

[spoiler]Aquí tan solo hay monstruos para que mates uno de cada y como no, puntos brillantes, nada más, bueno si, la diana de las Ínsulas, por aquí debe hacer una.[/spoiler]

Venga que ya terminamos, solo queda la isla número 5, fácil de encontrar ya que es la única que hay en la parte más al este del mapa del mundo.

[color=green]ÍNSULA ORIENTAL[/color] {opcional}


[spoiler]La isla de los limos (pueden salir metálicos que dan muchísima experiencia), pues bien, aparte de los puntos brillantes y nuevos monstruos, hay un cofre, ese cofre se encuentra siguiendo el río hacia arriba antes de cruzar el puente, el cofre contiene una [color=red]Corona de limo[/color] (hay otro cofre pero está bloqueado), por lo demás solo quedaría la diana de la zona[/spoiler]

Vale ya está, por ahora esto es todo, hay un par de lugares que puedes visitar ahora si quieres pero, la propia historia ya nos llegará allí así que por ahora las dejaremos (nada te impide echar una ojeada Xd), antes ve un momento a cualquier campamento y mira si la forja brilla, a mi sí, ya sea por subir de nivel explorando las islas o yo que se, pero compruébalo, si es así deberías poder aprender la Filigrana "Soplo incendiario". Oki pues vamos al punto marcado en el mapa al sureste.

[b]NOTA: todavía más dinero infinito[/b]
[spoiler]A partir de aquí podrás empezar hacer la Forma 6 de dinero infinito, te recomiendo mirar su sección en Extras.[/spoiler]

[color=blue]SOLALULU[/color]


[spoiler]Fantástica puebla mezcla de estilo hawaiana y china perfecta para ir de vacaciones Xd, aunque está bastante despoblada... En fin comencemos como siempre por hablar con todo dios para saber qué pasa y saquearlo todo, así pues comenzando por el exterior rompiendo barriles y jarras cogerás [color=green]Hierba paliativa, Simiente de defensa[/color], [color=brown]Caracola descolorida, Boñiga de caballo[/color], 131 monedas y una [color=gold]Minimedalla[/color], además hay un cofre escondido tras las escaleras de bajada del muelle hacia la playa, contiene 3.000[color=gold]oro[/color].

Después saqueando interiores rompiendo barriles y abriendo armarios conseguirás [color=red]Pendientes cortavientos[/color], [color=brown]Perla rosa, Narcisoso[/color], 400[color=gold]oro[/color] y cuatro libros a leer de los cuales uno es la receta [color=blue]Mis primeras perlas[/color], por último dentro de la tienda de armas hay cofre tras el mostrador que contiene la receta [color=blue]Diseña tu propia espada[/color].

Tras todo esto y hacer tus compras, cuando sea de día, y repito, de "Día", ve hacia la iglesia en la parte más al norte del pueblo para ver una escena en la que una anciana explicará un cuento sobre sirenas.

Cuando acabe sabrás que es la madre de [b]Kai[/b], pero este se fue con los demás hombres a la caza de un calamar gigante porque es problemas al pueblo.

Vale, dicho esto coge tu barco y navega al oeste según el mapa al punto en rojo ya indicado para ver la flota de barcos del pueblo y... Cómo no, a la susodicha bestia que ya hizo aparición hace tiempo en Gondolia recuerdas?

Vamos a darle su merecido!

[b]JEFE[/b]: [color=purple]ARCHICALAMAR[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 24

[color=green]PV[/color] (cuerpo): 1.400
[color=green]PV[/color] (tentáculos): 300 x4
[b]Ataques[/b]
Tentáculo: 30
Multitentáculos: 15 a todos
Barrido: 30 a todos
Aliento helado: 50 a todos
Aliento dulce: puede provocar el estado alterado Sueño a todos
Experiencia: 6.075
Oro: 4.015
[spoiler][color=purple]La mole es dura de cojones, para empeorar la cosa dispone de dos compañeros más, sus tentáculos... Que encima estos pueden proteger al cuerpo minimizando daños, además claro de los ataques de cada parte tentáculo que no son poca cosa no, y espera, que puede atacar hasta tres veces por turno!

Así pues, mi recomendación es usar la habilidad Lluvia de justicia de Rob si es que la aprendiste claro, esto hará que cada turno todos los personajes de curen un poquito, con Serena en el primer turno usa Multifortalecimiento, lo necesitarás para soportar muy bien los ataques, con esto la batalla ya se hace bastante más fácil, también puedes hacer que Erik envenene al cuerpo con su habilidad Picadura de la cobra, además de usar Levantarrocas para que el monstruo reciba todavía más daño en cada turno, con todo esto la batalla la puedes dar prácticamente por ganada (igualmente nunca se debe bajar la guardia), a y como de costumbre no se te olvide usar la magia Aceleración para que el grupo sea más rápido, e incluso la Minidoble potencia en tus atacantes para multiplicar el daño.

Un último dato es que aunque derrotes sus tentáculos, estos volverán aparecer al cabo de poco tiempo, por lo que pasa de ello y ataca al cuerpo aunque lo cubran sus tentáculos, igualmente si decides ir a por los brazos ten en cuenta que aparte de los primeros con los que comienza la batalla, volverán aparecer dos veces más tras acabar con ellos (osea, como si fuesen 6 tentáculos), por lo cual se quedará sin los ataques Tentáculo y Barrido, mejorando notablemente más la batalla[/color].[/spoiler]

Tras acabar con el monstruo la gente lo agradecerá, y celebrarán una fiesta, pero no hay tiempo ahora, hay que buscar al tipo, el tal Kai, así que ve a los muelles, verás en una de las barcas un chico con sombrero, el es Kai, pero no el que creíamos.

Tras explicarte la triste historia de su antepasado tendrás que ir a verle a una playa más allá de la iglesia, así que ve para allá y cruza por la puerta, antes de cambiar de zona mira junto a la puerta para ver una jarra que contiene un [color=green]Agua mágica[/color].

Una vez en Playa Saikiki, aparte de un brillo verás un cofre del tesoro en un lateral exterior de la casita que contiene una [color=gold]Minimedalla[/color], al intentar entrar en la cabaña Kai saldrá para darte el [color=gold]Velo del amor[/color].

Objeto que su abuelo quería regalar a su querida sirena .

Así que ve con el Telerregreso y dile la verdad o no a [b]Michelle[/b], pero en todo caso te acompañará de vuelta, sube al barco y regresaras automáticamente, ve a buscar a Kai a su casa y traele de vuelta para ver una escena realmente conmovedora (se me parte el corazón joder ), así pues, tras la triste escena que no quiero Spoilear, entra en la cabaña, abre el armario para conseguir una [color=brown]Perla negra[/color] y habla con Kai para ver un hermoso cuadro y leer una carta.

Mmm que triste , pero es lo que hay, sea como sea tras todo esto ve a la Cala del Olvido y abre el cofre donde estaba [b]Michelle[/b] para conseguir el [color=gold]Arpa de Lorelei[/color] con la cual podremos llegar a la ciudad de las sirenas.[/spoiler]

Ufff tras todo lo acontecido en el pueblo, por fin podremos visitar la ciudad subacuática de las sirenas, antes decir que si miras el mapa verás unos cambios...

Ves? Ahora aparecen unos puntos azules que conectan con otros lugares, bien pues esos puntos son los haces de luz en el mar que habrás visto anteriormente a poco que te hayas dado un garbeo por los siete mares Xd, hay más de uno, e incluso puedes visitar lugares antes de tiempo, pero esos lugares los acabaremos visitando si o si, por lo que recomiendo esperar hasta entonces.

Eso sí, antes de continuar vamos hacer un opcional, la última isla a visitar, se encuentra en el centro del continente pero para llegar a ella debes ir a través del vórtice de luz que hay en la parte superior derecha del mapa.

[color=green]ÍNSULA CENTRAL[/color] {opcional}


[spoiler]Pequeñita isla con casi nada que hacer Xd, además de los nuevos monstruos a eliminar, los brillos, un cofre tras una puerta roja al que no puedes llegar, aquí está la última diana de las Ínsulas, así que si es la última o te falta alguna mira su sección en Extras ya que podrás darles a las cinco, por último hay un cofre semioculto en el centro de la isla, junto a un árbol y rodeado de matorrales que dificultan su visión, ese cofre contiene una [color=gold]Minimedalla[/color].[/spoiler]

Vale ahora sí, vamos a seguir, ve al vórtice luminoso enmedio del mar interior como bien indica el punto rojo en el mapa.

[color=blue]NÁUTICA[/color]


[spoiler]Preciosa ciudad acuática la verdad, la sirenita de donde apareces te devolverá a la superficie, otra sirenita enmedio del puente recuperará completamente las heridas de los personajes, haz tus compras si lo deseas, no puedes comprar equipamientos por ahora pero si objetos (curioso que puedas hablar con todo pez pero no tiburones Xd), aparte de eso, hazte con los puntos brillantes y busca un cofre tras el castillo, la torre de la cima de la ciudad pero por la parte exterior, ese cofre contiene una hermosa [color=gold]Minimedalla[/color], también puedes leer un libro.

Por último entra en la gran torre, puedes guardar partida si quiera pero habla con la sirenita que hay en el centro para que te lleve ante la encantadora [b]Reina Marina[/b].

Tras presentarse, como ella ve todo lo que pasa sabrá lo que buscas y te dará el [color=gold]Orbe Verde[/color] (solo quedan tres).

Tras la conversación con lo ocurrido con los recién enamorados, ya podremos seguir nuestra búsqueda, por último si hablas con la reina de nuevo te puede dar una pista sobre tu próximo destino, aunque, para eso estoy yo no? .[/spoiler]
1 VOTO
Pokedavidmaster14858
Hace 5 años9
[color=red]CAPÍTULO 8[/color]
[color=purple]Las lejanas tierras salvajes y las ruinas malditas[/color]

Okis otro orbe más, quedan tres, la mitad, antes de ir a nuestro próximo objetivo vamos hacer unas cuantas misiones opcionales que estarán ahora disponibles, nuevo hay varias pero por ahora solo podrás hacer dos.

[color=purple]Misiones Secundarias[/color]
[spoiler]-[color=purple]Vivir fuera del agua[/color]
Habla con la sirena ya marcada en el mapa en [color=blue]Náutica[/color], tras activar la misión ve a [color=blue]Gondolia[/color], habla con un anciano en al lado de una torre en la parte más al noroeste según el mapa.

O lo que es lo mismo al llegar al escenario ve a la torre a mano izquierda y lo verás ahí, mirando al mar, tras hablar con el regresa con la sirenita para completar la misión y te unirás el [color=red]Tridente de Gracos[/color].

-[color=purple]Santa de su devoción[/color]
Ve a hablar con el hombre marcado en el mapa en la playa de [color=blue]Solalulu[/color], una vez iniciada coge el barco y navega a la isla de los limos, no hace mucho que estuvimos allí, es la isla de más al noreste del mapa del mundo, nada más desembarcar mira a tu derecha para ver un brillo amarillo en la playa, inspeccionalo para cojer una [color=gold]Estatus tallada[/color], llevasela de vuelta al buen pescador y te recompensará con el accesorio llamado [color=red]Brujo[/color].[/spoiler]

Vale ahora sí, coge tu barco y navega hasta el punto rojo ya señalado en el mapa, allí verás otro vórtice de luz en el mar por el que debes ir desembarcar en una playa enmedio del continente.

[color=green]CHAMPS SAUVAGES[/color] {parte sur}

[b]Nivel recomendado[/b]: 24

[spoiler]Lo primero que te llamará la atención es la zona, que aparte de ser grande está dividida en dos partes por un puente en el medio, una parte norte y otra sur para situarnos, nosotros desembarcamos en la parte norte, mi recomendación? Dejar por ahora la parte norte y exploremos la sur.

Bien pues si me has echo caso explorando la parte sur de la zona, aparte de eliminar monstruos nuevos y recoger brillos, solo hay un cofre del tesoro yendo al oeste según el mapa desde el campamento que hay, ese cofre contiene una [color=gold]Minimedalla[/color], tampoco nos olvidemos de la "Vaca" Xd, está ahí, cerca del puente de entrada a la ciudad de Phenom Enom, no tiene pérdida, tras esto ve a la población.[/spoiler]

[color=blue]PHENOM ENOM[/color]


[spoiler]A explorar otra ciudad, esta es bien turística estilo chino con muchos puestos, muy bonita de noche, pero vamos a lo que nos interesa, el saqueo Xd, comenzando por las calles rompiendo barriles conseguirás [color=green]Panacea, Agua mágica[/color], [color=brown]Narcisoso, Belliseta, Incienpienso[/color] y 112 monedas, también hay un cofre tras una parada de artículos justo a la izquierda de las primeras escaleras de subida, el cofre contiene un [color=brown]Cuerno de dragón[/color].

Tras saquear las calles toca las casa, rompiendo barriles, jarras y abriendo armarios cogerás [color=brown]Piedra caliente, Telujo[/color] x2, 111 monedas y una [color=gold]Minimedalla[/color], además de cuatro libros a leer de los cuales uno es la receta llamada [color=blue]El arsenal draconiano[/color], por último junto a la iglesia verás una casa, oyes yendo por su lado encontrarás unas escaleras a subir y dando la vuelta a la terraza encontrarás un cofre que contiene "Perlas de Perfeccionista x10".

Por último vamos a por la misión secundaria del lugar hablando con el anciano ya marcado en el mapa para activar [color=purple]Luz y esperanza[/color], para completarla debes traerle el objeto [color=gold]Paño impermeable[/color] derrotando al enemigo tipo paraguas [color=purple]Sombrilla siniestra[/color], con solo ganar a una será suficiente para conseguir el objeto, ahora, donde aparece? En la parte sur de los Champs Sauvages, como? Solo cuando llueve, y eso cuando será? Bueno, lo ideal y lo que a mí me funcionó es hablar con la vaca de la zona que ya dirá que va a llover por la "Mañana", luego ve al campamento más cercano y descansa hasta la mañana en cuando deberías ver todo nublado y la aparición de los monstruos paraguas Xd, en fin una vez tengas el objeto y se lo des, completarás la misión recibiendo [color=brown]Mineral de plata[/color] x10.

Oki pues una vez visto y echo todo, además de haber echo las compras de turno, vamos a subir las escaleras hasta llegar a la zona del mural del que todo hablan, allí verás una niña llorando diciendo que sus padres no vuelven del mural... Tendrá algo que ver? Ya sabía yo que ese mural no podía se bueno, creo, sea como fuere igualmente lo íbamos a investigar así que al turrón Xd, avanza hasta llegar a las ruinas de Pah Nah.

Antes de entrar da la vuelta para llegar a la parte trasera de las ruinas donde verás un cofre que contiene la receta [color=blue]Rateros con esmero[/color], luego baja las escaleras al interior, rompe una jarra en una esquina para conseguir un [color=brown]Vendaje mugriento[/color], pasa por la puerta para ver el extraño mural...

Tras la conversación saldrás de aquí pero no hay rastro de los padres de la niña.

Regresa pero la niña no estará, ve a buscarla por la ciudad pero nada... Al llegar a la entrada de la población un tipo muy majete llamado [b]Gui-Thai[/b] te ofrecerá hospedarte gratis en la posada, acepta y ahora ya podrás entrar en la posada (antes no se podía), ponte a saquearla entera Xd, rompiendo barriles, jarras y abriendo armarios conseguirás [color=green]Hierba paliativa, Simiente de magia[/color], [color=red]Casco de bronce[/color] y un libro a leer, tras esto busca en uno de los balcones de las habitaciones a una chica conejita del Puf .

Será gratis y además aumentará en 5 puntos el Stat "Encanto", luego habla con la posadera para descansar (no sabe nada, el tío nos engañó Xd), al día siguiente vuelve a las ruinas, la niña llamada [b]Doriana[/b] desaparece y no hay rastro de ella, al llegar si mural enseguida el grupo verá que algo no va bien y... De alguna forma ese mural desprenderá un fuerte brillo cegador.

[color=purple]EL OTRO LADO[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 24
[spoiler]El grupo aparecerá en un extraño lugar bastante lóbrego y fantasmal... Si, estamos dentro del mural por lo que parece y habrá que rescatar a la niña y al resto de gente para poder salir de aquí, avanza para ver a otras personas absorbidas y que están como atolondradas... Y otra imagen del mural la cual como no, era la responsable!

Sea como sea habrá que seguir adentrándose.

Continua avanzando eliminando un monstruo nuevo de cada hasta llegar a una división de caminos, ve primero por la derecha para ver un pedazo de cofre descomunal...

Si lo inspeccionas resulta ser una trampa, un monstruo llamado Cofre Caníbal Descomunal , ojo que el joio es duro, pega dos veces por turno y sus ataques pueden ser críticos con facilidad, pero tras acabar con el aparecerá otro cofre ya de tamaño normal que contiene un [color=red]Colgante de mariposa[/color], sigue adelante por el otro camino para ver de nuevo a las personas de antes, pero una planta espinosa nos querrá succionar...

Por suerte gracias al poder del Luminario podremos escapar, avanza por el único camino, y tras leer la inscripción de la primera persona que encontró el mural, sigue adelante hacia esa brecha luminosa para salir de aquí.


Vale que habrás salido de la pesadilla, pero todavía no hemos acabado, regresa a la plaza de la posada para ver a esa niña endemoniada de [b]Doriana[/b], la cual se sorprenderá de ver que salimos  (joete Xd).

Pero como no dará su brazo a torcer para liberar a los demás, deberemos de volver a entrar para darle estopa de la buena, por lo que regresa al mirar e inspeccionalo para poder entrar de nuevo. Y así, de nuevo en el interior, debes saber que puedes salir cuando gustes, pero vamos a seguir donde lo dejemos, regresa al lugar donde fuiste atacado por la planta para que aparezcan unas escaleras hacia la siguiente zona.

Ahora sí, ahora sí que comienza lo bueno, como podrás ver es todo un laberinto de tres pisos! Jooope , o eso parece pero en realidad sólo lo parece si te fijas en el mapa ya que el recorrido prácticamente es solo lineal con desvíos sin salida, tu sigue adelante por el único camino que hay hasta una división, seguir pa lante o ir escaleras arriba por tu izquierda? Pos ir por las escaleras a mano izquierda que te lleva a un cofre que contiene una [color=red]Fuente de platino[/color], continua por el otro camino hasta otra división, escaleras de subida por delante y a mano izquierda, pues ve primero por las de delante para llegar a otro cofre que contiene una [color=brown]Piedra encantada[/color] en su interior, luego continua por el siguiente camino hasta otra división más en la que bajar primero por la escalera a mano izquierda para llegar a otro cofre que contiene una [color=gold]Minimedalla[/color], y ya está, por lo demás ya sólo tienes que seguir por el único camino lineal y sin pérdida además largo (lo es si) mientras eliminas nuevos monstruos hasta el final en donde verás una estatua que además de servirte para aguardar entre otros menesteres, también te cura al grupo por completo.

Luego sube al altar para ver a nuestra adversaria.


Realmente pensabas que nos íbamos a enfrentar a una pintura? Al ataqueee!

[b]JEFE[/b]: [color=purple]DORIANA GREY[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 26

[color=green]PV[/color]: 1.200
[b]Ataques[/b]
Normal: 35
Manotazo: 130 (siempre es crítico)
Mordisco de espinas: 50 y se cura lo mismo
Ojos láser: 60 a todos
Seducción: puede provocar el estado alterado Seducción
Sello de habilidad: puede provocar el estado alterado Sellado
Experiencia: 6.700
Oro: 5.500
[spoiler][color=purple]Dura adversaria, ataca dos veces por turno además de recuperar el daño recibido cuando ataca con los tentáculos esos, la verdad es que hace bastante daño la tía... Encima puede bloquear las habilidades de un personaje o seducirlo, dejándolo en con este estado completamente inutilizado, aunque podrás evitar este último con la habilidad de Servando llamada Bofetón a tiempo.

Pues bien para empezar, con Serena ya Multifortalecimiento para minimizar daños, con Servando Minidoble potencia sobre tus atacantes físicos, Héroe o Jade, o mejor con los dos si puedes, y no te olvides de usar Bofetón a tiempo si algún personaje está seducido por la jefa, con Jade solo ataca y ataca a discreción, por último con Erik usa la habilidad Levantarrocas y Picadura de escorpión para doblar el daño de la jefa por turno, suerte[/color].[/spoiler]

Tras derrotarla no da su brazo a torcer y aunque ella pierda ese tal Mórdegon lo hará... Ese nombre, será el quién provoca estos desastres? En cuyo caso la tipa se destruirá y mira por donde, dejará caer la [color=gold]Llave mágica[/color].

Luego vuelve a la ciudad tras la brecha luminosa que habrá aparecido.[/spoiler]

En la ciudad la paz habrá regresado, [b]Gui-Thai[/b] dejará que descanses gratis de nuevo en la posada como agradecimiento por liberarles de la maldición, a la mañana siguiente sal de la posada para que [b]Gui-Thai[/b] te agradezco de nuevo toda la ayuda, y ahora continuemos el viene sabiendo que el enemigo que buscamos, el tal Mórdegon es quien parece ser el causante de todo, por último en la tienda de objetos venden ahora el material Mural de recuerdo (puede que se pase ese detalle sin darte cuenta).[/spoiler]
Pokedavidmaster14858
Hace 5 años10
Okis, tras los acontecimientos de las ruinas malditas, y antes de continuar nuestro viaje, dos cosas, la primera ir a cualquier Campamento ya que la forja debería brillar indicando subida de nivel, además de aprender la Filigrana {Cuadragolpe}, gracias a ella podrás crear y mejorar objetos que quizás hasta ahora no podías. Segundo, ahora que ya tenemos la [color=gold]Llave mágica[/color] propongo ir abrir algunas puertas, ya habrás visto un buen puñado a poco que hayas explorado, pues bien vamos al lío.

[color=gold]Usando la Llave Mágica[/color] {opcional}
[spoiler]Te preguntarás que tipo de puertas se abren con esta llave ya que parece que hay dos, unas rojas y otras grises, o enrejadas como gustes más, pues bien abren las Rojas, esas que llevan como un símbolo mágico o algo así.

Bien pues vamos a ir por orden de recorrido si te parece, tampoco diré exactamente dónde están ya que el propio mapa lo señala con un candado en rojo, yo solo digo el lugar y el contenido de los tesoros, eso sí, no solo verás cofres en las salas tras las puertas ya que también pueden haber barriles y jarras con sorpresa , mira bien.

-[color=blue]Peñalabria[/color]
[color=red]Protector de vida[/color]

-[color=blue]Heliodor[/color] (centro)
5.000[color=gold]oro[/color]

-[color=brown]Picos de Awasaki[/color]
[color=red]Disipademonios[/color]

-[color=blue]Galópolis[/color]
[color=green]Bellibestia
Simiente de destreza[/color]
2.000[color=gold]oro
Minimedalla[/color]
Receta [color=blue]Magia en fascículos[/color]

-[color=blue]Gondolia[/color]
[color=green]Simiente de magia[/color]
[color=brown]Piedravita[/color]
[color=gold]Minimedalla[/color]
Receta [color=blue]Diseños divinos[/color]

-[color=green]Ínsula Austral[/color]
{Ya sabes, la islita que hay poco más al este de Gondolia}
[color=brown]Corona de limo[/color]

-[color=green]Región de Dundrasil[/color] (parte sur)
[color=gold]Minimedalla[/color] x3

-[color=blue]Puerto Valor[/color]
[color=red]Pendiente letal[/color]

-[color=green]Ínsula Occidental[/color]
{La isla de la cabaña que está justo poco más al norte de la Cala del Olvido}
[color=red]Falcoespada[/color]

-[color=green]Ínsula Central[/color]
{Se llega a través del vórtice de luz que hay al noreste del continente}
[color=brown]Santo y soma[/color]

-[color=blue]Solalulu[/color]
[color=green]Simiente de vida[/color]
[color=red]Cota de zombi[/color]
[color=gold]Minimedalla[/color]

-[color=blue]Phenom Enom[/color]
[color=green]Elixir de sabio[/color]
Receta [color=blue]El platero y yo[/color]

Bueno por ahora eso es todo, por supuesto quedan puertas rojas pero todavía no has pasado por ellas Xd, así que ya te diré cuando hay una cerca.[/spoiler]

Tras saquear todas las puertas rojas vamos a seguir, aunque eso sí, todavía queda una puerta por abrir, si si, la dejé para el final ya que si o si necesitas abrirla aunque por ahora todavía no lo sepas.

[color=red]Una puerta roja especial[/color]
[spoiler]Venga vamos a la [color=green]Región de Dristandam[/color], recuerdas las ruinas enmedio de aguas venenosas al noroeste de la posada el Reposo del Guerrero? Ve allí e inspecciona el lugar, al acercarte ya verás un aviso de que la Rama Iris brilla, si, indica que cerca hay orbe , por si no lo viste antes en tu primera visita, encontrarás dos escaleras de bajada, el mapa los marca con un par de puntos verdes, ve por la de más al este según el mapa, abre la puerta roja para entrar una sala de tesoros con punta de ser muy antigua... Y es que lo es Xd.

En ella verás tres cofres, pero antes de abrirlos mira a la derecha de la entrada para ver un brillo amarillo, inspeccionalo para coger una [color=gold]Gargantilla[/color] (más adelante nos servirá), ahora abre los tres cofres del tesoro para obtener una [color=brown]Piedra encantada[/color], la Receta [color=blue]Ropa con clase para infantes reales[/color], y el [color=gold]Orbe Púrpura[/color] , mira dónde había uno Xd.[/spoiler]

Bien, pues ya solo quedan dos orbes más, así que vamos a proseguir nuestras aventuras explorando la parte norte de la zona salvaje de los Champs.

[color=]CHAMPS SAUVAGES[/color] {parte norte}

[b]Nivel recomendado[/b]: 26

[spoiler]Deja por ahora la academia esa que fueras y exploremos primero lo que queda de la zona norte, así pues, aparte de los brillos y eliminar nuevos monstruos, por el lugar se ocultan dos cofres del tesoro, avanza hasta el campamento, cruza a la siguiente zona por el puente de madera, continua avanzando y tras pasar por el siguiente estrecho de montaña mira a mano izquierda, verás unas escaleras, ve por ellas ya que te llevarán a uno de los cofres mencionados y que contiene una [color=brown]Piedra encantada[/color], en la misma zona de las escaleras verás una cuerda en un árbol por la que subir y llegar al otro cofre con [color=red]Iniciada[/color], un accesorio, aquí ya no queda más, ahora, puedes ir a la siguiente zona por el noreste, o ir visitar un lugar opcional, la academia mencionada antes, tú decides.[/spoiler]

[color=blue]L'ACADÉMIE DE NOTRE MAITRE DES MÉDAILLES[/color] {opcional}

[spoiler]Osus que nombre más largo y complicado de pronunciar tiene , pero por su nombre ya sabrás que lugar es este, aquí es del de se reagrupan los locos de las Minimedallas, lugar donde debes ir viniendo para dar tu medallitas a cambios de recompensas y además, es una escuela... De chicas , lo que no significa que no puedas entrar y darte una vuelta. En fin que al entrar verás una extraña escena Xd, no se que tendrá que ver las Minimedallas con un colegio de chicas pero bueno Xd, por cierto de acero francés, en tal caso tras ella conocerás al director de la academia que ve algo en ti.

Y te cita en su despacho para hablar.

Así que cuando tengas de nuevo el control empieza a hablar con todo dios (y diosa ) y como no, el saqueo pertinente, comenzando por darte un minipaseo por este espléndido minijardin es un miniplacer para la minivista... Ostras se me pegó la tontería , ejem... En los jardines exteriores solo verás un pozo, dentro tres caminos, uno con un brillo, otro con un cofre que contiene una [color=brown]Piedra encantada[/color] y otro con una casa?!?! No hay nada más aparte de un barril con sorpresa de [color=gold]Minimedalla[/color].

Ahora a explorar el interior, da igual por qué puerta entres, estarás en el primer piso, en el centro está el despacho del director, por ahora no vamos por ahí, bien pues explorando este primer piso podrás coger una [color=green]Simiente de vida[/color] rompiendo una jarra en la cocina, que poca cosa he? Xd, bueno en la tienda de objetos podrás comprar "Perlas de Perfeccionista" para la forja, no está mal el precio de 100 monedas por cada uno me perece, además en la parte derecha del despacho del director verás una planta de Yggdrasil (ya hacía mucho tiempo que no veíamos ninguna).

En ella podrás ver todas las historias vividas (las escenas), luego la sala noreste es una biblioteca, podrás leer hasta 8 libros de los cuales dos son recetas llamadas [color=blue]Dandy de hoy y Cuellos a la última[/color], para acabar con este piso abre la puerta roja en la parte noroeste, rompe las jarras y abre dos cofre para coger [color=green]Simiente de destreza[/color], [color=brown]Bolatrueno[/color], [color=red]Uniforme de L'Académie[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color].

Ahora toca subir por cualquiera de las escaleras al segundo piso, ve a explorar las habitaciones abriendo armarios para coger [color=red]Gorro con plumas, Cinturón chic[/color], una [color=gold]Minimedalla[/color] y dos libros a leer.

Síganos, tocan las misiones secundarias, empieza por la del patio exterior llamada [color=purple]Compensación de un error[/color], recibirás la receta [color=blue]Latigazos con clase[/color] para ayudarte a completarla ya que necesitas crear [color=red]Látigo de reina[/color], los ingredientes los puedes comprar sin problemas, pero recuerda que el látigo debe estar como mínimo mejorado a +1, cuando se lo des todo estará arreglado y conseguirás [color=gold]Minimedalla[/color] x3. La siguiente misión está dentro del comedor de la academia, activa [color=purple]Un misterio memorable[/color], debes buscar algo en el jardín exterior, mirando la imagen verás que está entre las flores de la izquierda si te pones mirando a la academia.

Cogerás una [color=gold]Caja de recuerdos[/color], vuelve a derselo y tras escuchar la triste historia (muy interesante para Jade ya que le atañe), pues recibes como te impensable un [color=red]Lazo mignon[/color]. La tercera y última misión llamada [color=purple]Consejos sentimentales[/color] la podrás activar en las habitaciones de la segunda planta, luego habla con el mazador rosa en el pasillo del este mirando el mural, por desgracia el papel que buscamos salió volando a otra zona, por lo que por ahora dejaremos esta misión para después.

Por último vamos al despacho del director, rompe las jarras para hacerte con otra linda [color=gold]Minimedalla[/color] y habla con el buen señor, que como no, se presentará (ya era hora Xd), [b]Maxime Médaillé[/b] se llama y en ti ve a un cazador de medallas.

Por lo que te otorga miembro oficial de la academia aunque solo sea de chicas y te dará el álbum de medallas a no ser que ya lo tuvieras desde Puerto Valor cuando dije, en tal caso tienes todos los detalles en Extras.

A si! Antes de irte no se si te habrás fijado pero, hay una especie de mapa dibujado en la pizarra en la clase donde está la monja de guardar partida.

Ves? Una { X } marcada, habrá un tesoro? no te suena el lugar? A mí sí , vamos un momento a la [color=green]Región de Dristandam[/color], ve al maizal entre las ruinas de aguas venenosas y la posada, si miras el mapa verás que cuadra con el dibujo de la pizarra.

Bien pues inspecciona justo enmedio del maizal para coger una [color=gold]Minimedalla[/color] más , mira la imagen que te dejo abajo por si no la encuentras.

Sea como sea, ya habrás terminado en la academia, antes de irte te invito a remirar bien, es bastante encantadora (y no solo por las chicas ), no se, tiene muchos detalles, carteles por allí y por allá, dibujos en las pizarras.

Mapas y ecz, sobretodo el despacho del director, tiene un recuerdo de cada zona del mundo , lo sé porque me suenan muchas cosas de las que tiene son de lugares ya visitados , no se, arte se respira en este lugar, por eso lo recalco.[/spoiler]

[color=]AGUILAR DE LA MUERTE[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 26

[spoiler]Nada, no es una zona difícil para nada y aunque no lo parezca es lineal, solo debes avanzar mientras eliminas nuevos monstruos y coges puntos brillantes (para algunos necesitas montura), si como presupongo tienes activa la misión secundaria [color=purple]Consejos sentimentales[/color], pues aquí la podrás continuar (la secundaria se activa en la Academia de Minimedallas), al llegar al cartel que no tiene pérdida junto a una gruta léelo, pero lee el cartel por detrás para ver la nota que necesitabas, luego solo tienes que volver hablar con la que activaste la misión para completarla y conseguir como recompensa un [color=red]Uniforme de L'Académie[/color].

Vale ahora sí, prosigamos, la gruta no tiene misterio alguno, tras pasarla llegarás de nuevo al río, te aconsejo conseguir la montura del huevo ese , continua adelante y a mitad del río verás un montículo a mano izquierda (este según el mapa).

Gracias a la montura huevil podrás saltar y llegar a ella para ver un cofre que contiene una [color=gold]Minimedalla[/color], continua hasta llegar al final en donde verás esos monstruos que montan esqueletos, pues así mismo verás otro montículo al que saltar y llegar a otro cofre con 5.000[color=gold]oro[/color] en su interior.

Te habrás dado cuenta de que no puedes continuar, pues ahí mismo verás otra montura huesuda como la de la mazmorra del mural recuerdas? Pues montado en ella pulsa el botón { X } en la pared indicada en el mapa para subirla, una vez arriba toma el camino de tu izquierda (sur según el mapa), sigue para ver un cofre en una gruta que contiene la Receta [color=blue]Equipo electrizante[/color] y un árbol con una rama para tirar y tener así un atajo al campamento .

Ya falta poco, solo un pequeño trecho más y ya, venga, sigue avanzando y escala otra pared con la huesuda montura, al llegar a una zona más ancha con caminos que conecta con el último trecho hacia el final de zona del noreste, ve por el camino sin salida de enmedio para encontrar otro cofre con un [color=red]Anillo de oración[/color] en su interior, solo queda un camino hasta llegar a la zona del río con cascada poco antes del final de zona, pues mira tras la cascada que verás otro cofre más con la Receta [color=blue]Con mucha garra[/color] en su interior, tampoco te olvides de la rama que verás junto a un árbol junto al río, podrás tirarla para crear otro atajo.

Después solo queda avanzar para llegar al Risco del Cóndor en donde verás otro cofre que contiene [color=green]Agua mágica[/color] x4, por último prepara al grupo y ve al árbol del final donde verás otro cofre custodiado por las terribles águilas...


[b]JEFE[/b]: [color=pink]ÁGUILA ELÍSEA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 26

[color=green]PV[/color]: 900
[b]Araqtes[/b]
Normal: 65
Incendio: 35 a todos
Multicuración: cura 115 PVs a todos
Experiencia: 4.906
Oro: 504
[spoiler][color=pink]El jefe viene acompañado de dos águilas más, no son un problema y te aconsejo pasar de ellas, solo centrarse en el jefe en cuestión ya que el pajarraco usa no solo ataca con fuerza, si no que puede curarse a sí mismo y a sus compis, por lo que como ya he dicho, a por el primero.

Ahora bien, para el combate yo empezaría usando la magia de Verónica llamada Negación Mágica para bloquear las magias del jefe, esto facilitará el combate mucho, también puedes envenenarle con Picadura de Cobra de Erik, aumentar las defensas de tus personajes con el Multifortalecimiento de Serena y provocar graves daños con la habrás Luna de Siega de Jade, esa técnica hace más daño a enemigos voladores, ya ves, lo de siempre, por último maximiza el daño de tus atacantes con la magia Minidoble potencia de Servando, el combate debería ser bastante fácil[/color].[/spoiler]

Tras acabar con ellos ya podrás abrir el cofre a los pies del inquietante árbol para conseguir el [color=gold]Orbe de Plata[/color], yupiiii , solo queda uno y ya hemos explorado toda la zona salvaje, a por más aventuras.[/spoiler]
Pokedavidmaster14858
Hace 5 años11
[color=red]CAPÍTULO 9[/color]
[color=purple]El reino de las nieves y el misterio de la bruja[/color]

Bien, ya solo nos queda un orbe más tras explorar las pérdidas tierras salvajes, nuestra siguiente parada está al noroeste del continente mundial, en la zona nevada, sin duda habrás pasado cerca alguna vez e incluso quizás ya hayas tomado tierra, pero si no mira.

Es ahí, de los dos puntos de desembarque es el de la derecha (el otro es opcional y ya lo visitaremos).

[color=blue]FIORDHOLM[/color]

[spoiler]El reino de la nieve perpetua, en el muelle hay unos barriles a romper para coger una [color=brown]Piel de animal mágico[/color], al llegar a la entrada el grupo verá que está totalmente bloqueada a causa de la escucha...

Es raro si, suelen cuidar del portón para que eso no pase, en fin, habrá que intentar buscar otra entrada, la salida este te lleva a otra zona que luego exploraremos, por ahora vamos por el oeste para ver un campamento, sigue adelante hasta el noroeste para ver una puerta roja (la última del juego), si completaste los echos anteriores con lo del mural y eso, pues ya tendrás la llave que abre dichas puertas y... Para nuestra sorpresa todo el mundo está congelado! Pero qué pasó aquí? Solo verás una persona en el lugar, y es la mismísima [b]Reina Frisabela[/b].

La gobernante del lugar, tras contarte lo sucedido, que una bruja es la que ha echo esto y que otros solados que ella envío todavía no han vuelto, vamos a tener que ser nosotros los que solucionemos como siempre el embrollo Xd.

Pero antes de irnos vamos a saquear la ciudad, aunque solo las calles ya que tanto el castillo como las casas tienen bloqueadas las entradas con hielo... Así pues, rompiendo barriles y jarras encontrarás [color=green]Simiente de pericia[/color], [color=brown]Boñiga de vaca, Piel de animal mágico y Nueve perpetua[/color], busca bien que algunas están bien ocultas junto a casas o tras tablones, pero en fin, cuando creas estar listo sal del reino por la salida sureste hacia la estepa.[/spoiler]

[color=silver]REGIÓN DE FIORDHOLM[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 28

[spoiler]El bosque de la bruja está más retirado de esta zona, pero eso no quiere decir que no la exploremos, así pues además de los puntos brillantes verás un cofre encima de una colina negada en la parte sur de la zona, imagínate dos partes de esta zona, la norte y la sur que es circular, si te situas en la salida sur del lugar, pues el cofre está al noreste de esa zona circular, en una colina.

Contiene una [color=green]Simiente de conjunción[/color], hay otro cofre más dentro de una cabaña abandonada que está en la parte noroeste de la zona, de los dos caminos que hay pues el de abajo según el mapa, el cofre contiene una linda [color=gold]Minimedalla[/color], y ya está, solo quedan las dianas del lugar, mira,su sección en Extras para saber dónde están, por lo demás.

De las dos salidas toma que más rabia te dé, pero personalmente para llevar un orden te aconsejo ir por la salida sureste.[/spoiler]

[color=silver]ESTEPA DE ÖLAF[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 28

[spoiler]Nueva zona igual de nevada, si me hiciste caso empezarás desde la parte suroeste de la zona, lo hago así por llevar cierto orden ok? Venga pues vamos al lío. Hay cosas que ver cómo bloques de hielo.

Si ves uno que sepas que lo puedes romper con la montura de la zona, una bestia con dos armas como lanzas, el [color=purple]Máscaracara[/color], también podremos encontrar la última Vaca metereólaga casi en el centro del mapa completando el opcional, y como no, las últimas dianas del juego pudiendo también completar este opcional (mira su sección en Extras), no nos olvidemos de los puntos brillantes y liquidar nuevos enemigos, ha, y tres cofres a encontrar.

Vamos a por los cofres, desde la parte sur donde deberías empezar, avanza hacia el norte cruzando dos arcos de piedra, verás una señal en el camino, antes de cruzar el tercer arco de piedra ve a la derecha para subir la colina, en ella gira a la izquierda para pasar por encima del tercer arco de piedra y llegar al primer cofre.

Contiene una [color=gold]Minimedalla[/color]. Como puedes ver estas yendo al norte pero por el camino alto, luego tenemos el camino bajo. Bien pues continuando por este camino alto sigue hacia el noreste hasta llegar a un gran edificio, no entres todavía y sigue yendo por un camino a su derecha para encontrar al final el segundo cofre.

Contiene unos [color=red]Pendientes anticongelantes[/color]. El último cofre es fácil de encontrar, por la parte norte del camino bajo hay una casa, pues por la parte trasera exterior de esa casa encontrarás el cofre con la receta [color=blue]Frescura e insensibilidad[/color] en su interior.

Hora de ir al bosque por la salida norte, prepara al grupo y guarda partida antes de ir ok? Vamos para allá.[/spoiler]

[color=silver]BOSQUE DE SEIDR[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 28

[spoiler]No es un bosque lioso ni mucho menos pese a los caminos que tiene, aparte de como no, los brillos, ya sabes que debes eliminar un monstruo de cada si quieres, pero lo que vamos hacer es avanzar y en la división de caminos ve a mano derecha (este según el mapa), continua avanzando mientras ves a soldados de Heliodor desperdigados por ahí hasta la segunda división de caminos (deberías haber encontrado cuatro soldados), como verás en la división de cuatro caminos no puedes seguir al norte, entonces quedan este y oeste (o lo que es lo mismo, derecha e izquierda), ve primero al este (mano derecha) para encontrar un cofre que contiene una [color=green]Simiente de agilidad[/color], luego ve por el otro camino al oeste hasta otra división en la que ir primero por el sur según el mapa por ese camino helado del río hasta llegar a un cofre junto a un soldado, ese cofre contiene la receta [color=blue]Platino protector[/color], por último ve ya por el camino que queda y ojo al llegar a la división de cuatro caminos cortada de antes, antes de seguir mira junto al río entre matorrales para ver otro cofre con un [color=green]Elixir de sabio[/color] en su interior.

Por último solo quedaría llegar hasta el punto de guardado, preparar a tu héroe, si, solo el, ponle objetos curativos y avanza por el camino que queda para adentrarte una gran tormenta...

Al final acabarás solo... Sigue avanzando para ver a la bestia ya ocupada por...

Como no, Sir Hendrik otra vez :/, sea como sea tendrás que enfrentarte a esa bestia, la mano derecha de la bruja.

[b]JEFE[/b]: [color=purple]JÖRMUN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30

[color=green]PV[/color]: 800
{Ataques}
Patada: 30
Bola de nieve: 40
Danza alegre: aumenta su ataque físico pero reduce su defensa
Experiencia: 2.400
Oro: 290
[spoiler][color=purple]Personalmente no es gran cosa, bueno eso depende de cómo vaya casa uno y su estilo de lucha, de si tiene mejoradas las armaduras y armas o si son fuertes o no... Yo podía con el perfectamente con nivel 28, pero quizás si a ti se te hace demasiado difícil sube a nivel 30 para que el Héroe aprenda Casicuración, con eso tendrás la batalla garantizada, por lo demás ataca y cura, ataca y cura, no dejes que tu vida quede por debajo de entre 50/80 e irás bien, recuerda que el monstruo se fortalece pero también reduce sus defensas por lo que será un toma y daca Xd[/color].[/spoiler]

Tras derrotar al monstruo la bruja atrapará a traición a los dos...

Por suerte nos salvarán el pellejo a tiempo y Hendrik se irá, por ahora (algo le pasa).

En definitiva despertarás en la cabaña de la estepa, al intentar salir conocerás a Soporigg.

Te explicará la situación conociendo el nombre real de la bruja y una posible lista para derrotarla, pero esta se encuentra en una biblioteca que como no, estará plagada de monstruos Xd, por lo que el erudito nos acompañará pero no participará en batalla, la biblioteca en cuestión está al noreste de la estepa, y si exploraste antes no te resultará difícil llegar a ella.[/spoiler]

[color=red]BIBLIOTECA REAL[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 30
{Nivel 1}
[spoiler]Como ves es circular y además donde supuestamente deberían hacer escaleras solo habrá pared... Pero poco a poco, comencemos por ir todo recto hacia arriba (norte según el mapa), desde ahí podrás ir a la derecha para meterte por un pasillo según si miras el mapa en el que encontrarás un cofre que contiene 4.000[color=gold]oro[/color]. Bien pues ahora habla con el lindo limo que verás tras el mostrador en la parte más al norte según el mapa.

Ya te explicará cómo abrirte paso por la biblioteca, para comenzar activa ese interruptor junto a él, es como una palanca o así, con ello activarás las demás que podrás usar, de echo ya verás una verde muy brillante desde donde entraste a la derecha, con solo inspeccionarla ya la activas y podrás subir al siguiente piso, pero recuerda que esto es una biblioteca, así que hay libros a leer en los estantes, por esta planta hay dos.[/spoiler]

{Nivel 2}
[spoiler]Es fácil, ve al centro, lee un libro que hay por la parte derecha y cruza el puente central a la parte oeste donde verás otro libro y luego ve al sur para ver otro libro y un cofre que contiene una [color=brown]Urna de cenizas de santo[/color], luego ve ya por el norte por el camino que queda para encontrar otro libro al final y otro interruptor verde de esos, verás como el puente central se levanta pudiendo ir al tercer piso.[/spoiler]

{Nivel 3}
[spoiler]Nada más llegar de frente verás otro libro a leer que resulta ser la receta [color=blue]Colección de moda mágica[/color], da la vuelta por el sur, no vayas todavía por las escaleras y sigue yendo por el sur dando un garbeo Xd, encontrarás dos libros más a leer de los cuales uno es otra receta llamada [color=blue]Antología de pendientes elementales[/color], por último según el mapa ve por la parte sureste, verás otro libro y las escaleras hacia el último piso.[/spoiler]

{Nivel 4}
[spoiler]En este último piso podrás dar toda la vuelta sin impedimentos, no te preocupes por los agujeros que no te caerás no, así, pues, en la parte más al sur según el mapa verás un cofre, es un cofre trampa ojo, un enemigo llamado [color=]Cofre Mimético[/color].

Al derrotarlo soltará si o si una [color=green]Simiente de destreza[/color], en la parte más al oeste un libro a leer y en la parte más al norte otro cofre que contiene un [color=red]Pañuelo de mercurio[/color], por último ve al centro y activa el cristal para después bajar al tercer piso de nuevo por las escaleras del norte según el mapa.[/spoiler]

{Hacia el centro de la biblioteca}
[spoiler]De nuevo en el Nivel 3, verás que estás en la parte norte, hay un libro a leer y otro interruptor verde a inspeccionar para luego bajar las escaleras que han aparecido hay mismo hacia el Nivel 2, desde ahí da toda la vuelta hacia el norte para subir de nuevo las escaleras hacia el Nivel 3, y por fin ya podrás llegar al centro de la biblioteca en donde descubrirás alguna cosa sobre la reina, la bruja y la bestia del bosque, algo no huele bien, nada bien (y no soy yo ), por lo que tras la escena lee los tres libros que hay alrededor y luego acciona la cosa verde esa para crear un camino de regreso al inicio.

Pero antes ve a la parte suroeste de este Nivel 3, podrás pasar a una sala en donde hay un libro a leer y un cofre que contiene una [color=brown]Piedra etérea[/color], solo queda salir de aquí, baja al Nivel 2 por las escaleras centrales que quedan al sur, y desde allí ve al suroeste para encontrar las escaleras de bajada, no sin antes leer un libro justo antes de bajarlas, luego ya por fin de nuevo en el Nivel 1 verás un cofre de frente con unos [color=brown]Glóbulos fundidos[/color].

Y ya está, a salir de aquí, gracias a la diosa Xd, vuelve deprisa a Frioldholm.[/spoiler]

NOTA: otra forma más de dinero infinito
[spoiler]Para ello mira su sección en Extras, la forma 8 más concretamente.[/spoiler]

[color=blue]FIORDHOLM[/color]
[spoiler]Descansa primero en el campamento, prepara al grupo y guarda partida, luego ve hablar con Frisabela para descubrir quién era realmente...

La bruja! Vamos a tener de derrotarla.

[b]JEFE[/b]: [color=purple]KRYSTALINDA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30

[color=green]PV[/color]: 1.800
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=red]Fuego[/color]
[color=red]Resiste[/color]: [color=blue]Hielo[/color]
[Ataques]
Normal: 60
Aliento de hielo: 45 a todos
Helada: 60 a todos
Nevada: estado climático, el grupo será más vulnerable a los ataques de Hielo, además aumentará la probabilidad de fallar ataques.
Experiencia: 8.800
Oro: 7.000
[spoiler][color=purple]Sus ataques son realmente terribles, además ataca dos veces por turno, se potencia con su tormenta de nieve haciéndonos más daño y encima facilita que fallemos nuestros ataques... Por último encima es capaz de transformar a un miembro en un muñequito de nieve imposibilitandolo de usar durante unos turnos, lo tiene todo la joia bruja Xd.

Bien, teniendo en cuenta sus ataques, primero vamos con la defensa, yo recomiendo poner a todos el accesorio "Pendientes anticongelantes" pars protegerte un poco deñ hielo, también deberías usar la Habilidad "Himno de hielo" de Serena si se lo has aprendido, por último con Rob sería buena idea usar su Habilidad "Lluvia de justicia" para que cure a todo el grupo gradualmente, y luego siempre usar su "Multicuración" con esto estarás bien protegido, quizás demasiado Xd.

Ahora, para el ataque, como ves que sean de tipo fuego que es la debilidad de la bruja, usa todas tus ataques de Inspiraciones que tengas, las magias de fuego de Verónica, "Agilidad" de Serena o Servando para que todo el grupo sea más rápido, vamos que ya tendrás una gama de ataques de miedo, solo faltaría la "Negación mágica" de Verónica, con ella la malvada bruja no podrá usar magias reduciendo así drásticamente sus ataques, por lo que ya no sería problema acabar con ella, pero claro, es difícil de que le afecte ese es el problema... Yo no malgastar una turnos en intentarlo y atacaría con todo una vez aplicadas las defensas[/color].[/spoiler]

Tras la batalla volverán a quedar sellada y el conjuro helado que paró en el tiempo a todo Fiordholm se desvanecerá .

Además la auténtica reina Frisabela saldrá del libro, y en agradecimiento nos querrá dar al último orbe, para ello habrá que ir al castillo pero nosotros como siempre vamos a explorar no? A, y nos quedaremos con el libro [color=gold]Grimorio de la bruja[/color] (por si acaso).

Oki doki, si exploraste las calles de la ciudad cuando viniste por primera vez pues poco más habrá, solo un par de cofres a los que no se podía llegar, ahora que se descongeló todo si, así pues hay dos cofres del tesoro, uno encima de una vigas de madera en la punta este de la ciudad según el mapa, fácil llegar saltando, en el interior hay un [color=brown]Rubí real[/color], el otro cofre tras unos tenderetes un poco más abajo según el mapa, contiene una linda [color=gold]Minimedalla[/color].

Ahora toca el saqueo de interiores, antes era imposible entrar en las casas por el hielo pero ahora se puede, así que rompiendo barriles y abriendo armarios conseguirás [color=red]Liguero[/color], [color=brown]Lana de cordero[/color] y 24 moneditas además de cinco libros a leer de los cuales uno es la receta llamada [color=blue]Corazón platino[/color], aparte hay un cofre del tesoro tras el mostrador de la tienda de armas que contiene 3.000[color=gold]oro[/color], llegar a el es fácil, solo debes entrar por la puerta trasera que hay en el exterior del edificio de la tienda.

Pos ya está, ciudad completamente saqueada, solo quedaría otro de esos Puf-Puf  Xd, la chica en cuestión está en la posada.

Te citará al día siguiente junto a la campana en los muelles, vale pues descansa en la posada o el campamento y ve para allá para el Puf-Puf . Bien, tampoco nos olvidemos de hacer las compras, hará un buen tiempo desde la última vez, así que actualizate, luego iremos por fin al castillo.

Oki una vez dentro del castillo, y antes de ir a ver a la reina, vamos a hablar con la gente y saquearla de tesoros, entra primero en la alcoba de la reina a mano izquierda, solo hay un libro a leer y un [color=red]Puñal de noble[/color] en el armario, ok sal y ve por la parte derecha donde hay un ascensor que lleva al sótano, inspecciona la primera sala donde está el guardia rompiendo barriles para encontrar una [color=green]Lunaria[/color], la celda de la parte oeste no hay nada pero si en la sala sur, en el centro hay tesoros tras una puerta enrejada por ahora imposible de abrir pero, si que encontrarás tesoros alrededor, un cofre y varias jarras a romper para conseguir [color=green]Panacea, Simiente de conjunción[/color], [color=brown]Zafiro erudito[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color].

Por último ve a ver a la reina Frisabela, en cuanto te acerques una voz del libro nos dirá que no es la auténtica reina... Cómo? Y si, era cierto, durante la charla se descubre que era de nuevo [color=purple]Krystalinda[/color]!

En cualquier caso no te preocupes que todo acaba bien, Frisabela la perdonará ya que son amigas Xd, en fin que recibes por fin el último orbe, el [color=gold]Orbe Azul[/color], ya podemos y al gran árbol del mundo, sal del castillo y luego a los muelles para otra escena completando la zona.[/spoiler]
Pokedavidmaster14858
Hace 5 años12
[color=red]CAPÍTULO 10[/color]

Bien con ya todos los orbes por fin en nuestra posesión, nuestro siguiente destino es el gran árbol del mundo, pero primero ve a cualquier campamento para ver cómo brilla la forja y subir un nivel.

También habrán disponibles nuevas misiones secundarias, y si te parece vamos a por ellas ahora.

[color=purple]Misiones Secundarias[/color] (Fiordholm)
[spoiler]-[color=purple]Amores fríos[/color]
Puede activarse en el bar, para completarla solo debes encontrar la [color=gold]Flor de invierno[/color], esta se encuentra en la [color=silver]Estepa de Ölaf[/color], cerca del campamento hay un bloque de hielo que si bien no derribaste en tu primera visita, lo podrás hacer ahora con la montura de la zona, en cualquier caso llegarás a una ensenada en forma de media luna en la que verás en una esquina un brillo naranja.
[img]https://i.postimg.cc/76csqHvv/IMG-20190601-162601.jpg[/color]
Ahí es, vuelve a dárselo para completar la misión y recibir la receta [color=blue]Magia potajia[/color].

-[color=purple]Los vikingos reales[/color]
Se activa en la planta superior de la tienda de objetos, debes buscar los suministros, para ello ve a la [color=blue]Guarida de los Vikingos[/color] navegando justo al oeste de [color=blue]Fiordholm[/color], una vez allí avanza hasta la sala de tesoros y habla con tipo de pelo largo pelirrojo, tras informarte de que el encargado de suministros no ha regresado, vuelve a coger el barco y navega a la isla de más al norte del juego.

La [color=green]Isla Boreal[/color] en la que ya estuvimos hace tiempo, allí si vas a mano izquierda encontrarás un tipo pescando Xd.

El te dará un [color=gold]Erizo barbacoa[/color] con la que regresar a la ciudad para dárselo al hombre de la tienda de objetos y ser recompensado con un [color=red]Sombrero pirata[/color].[/spoiler]

Tampoco nos olvidemos de un lugar opcional, una cala de vikingos, está se encuentra rodeado la ensenada hacia el oeste de Fiordholm, no tiene pérdida.

[color=blue]GUARIDA DE LOS VIKINGOS[/color] {opcional}
[spoiler]Aparte de una misión secundaria que requiere venir aquí y la cual la expliqué arriba, poca cosa más que hablar con los vikingos y saquear su guarida Xd, si te fijas en el mapa verás que esta zona forma también parte de la Región de Fiordholm pero está separada del resto.

Bien, comencemos con la exploración saqueo , rompiendo los barriles a la derecha nada más llegar conseguirás una [color=gold]Minimedalla[/color], avanza por la cueva y rompe los siguientes barriles tras el vikingo borracho antes de cruzar la puerta para coger una [color=brown]Perla rosa[/color], tras la puerta está la sala principal de los vikingos bien llena de tesoros (ni siquiera puedo coger una monedita?).

Continua avanzando hasta la parte exterior donde además un par de brillos hay un pozo, dentro solo hay un brillo y una cama para dormir Xd, y ya está, por ahora eso es todo, la puerta junto al pozo está cerrada.[/spoiler]

Tras todo esto dirígete a la [color=silver]Estepa de Ölaf[/color] y sal por la salida sureste para continuar el viaje.

[color=green]TIERRAS ALTAS DE ARBOLIA[/color] {parte oeste}

-Nivel recomendado: 32

[spoiler]Muy poca cosa, una zona dividida en dos partes, la primera para llegar a una población es en la que estamos, solo avanza hasta una cueva sin salida... En ella verás a un monstruo brillante que debes montar, otro de esos huevos , si o si debes montar o no podrás avanzar, una vez echo podrás saltar por esos salientes dentro de la cuevita que dan vuelta hasta la cima y llegar a la población, antes si miras desde lo alto hacia el hueco de la gruta, verás que uno de los salientes mientras asciendes hay un cofre, ese cofre contiene una [color=gold]Minimedalla[/color] y no resulta difícil llegar a el.[/spoiler]

NOTA: y otra vez, dinero infinito
[spoiler]Mira su sección en Extras, la Forma 8.[/spoiler]

[color=blue]ARBOLIA[/color]


[spoiler]Por fin, bienvenido al pueblo sagrado de Yggdrasil, hogar de las hermanas magas .

Poco más adelante, tras subir las escaleras a la plaza central conocerás al padre Benedictus (el que manda aquí vamos Xd).

No cabe del gozo que tiene de ver al Luminario , tras esto nos dará permiso a ir al altar de Yggdrasil, pero como de costumbre vamos primero a explorar la población hablando con sus gentes y como no, saqueandola de tesoros .

Pues bien, comencemos como siempre con el saqueo exterior, busca bien por las callejuelas los barriles y jarras para conseguir [color=green]Simiente de conjunción[/color] y 58 monedas, también hay dos cofres del tesoro, uno está en la entrada, antes de subir las escaleras a la plaza central ve por la derecha y verás el cofre al borde del precipicio que contiene una [color=gold]Minimedalla[/color], el otro está junto a la gran catedral, llega a la puerta y ve a mano izquierda siguiendo las columnas, verás el cofre entre ellas que contiene una [color=brown]Urna de cenizas de santo[/color], poca cosa he? Xd, lo más destacable es por supuesto lo bonita que es la población, es un espectáculo visual.

Oki toca saqueo de interiores, rompiendo jarras y abriendo armarios conseguirás [color=green]Simiente terapéutica, Agua mágica, Elixir élfico[/color], [color=brown]Madeja celestial[/color] y cuatro libros a leer, también hay dos cofres del tesoro, uno en la tienda en objetos, junto al mostrador, contiene [color=brown]Santo y soma[/color], el otro en el piso superior de la casa de nuestras amigas magas, junto a las camas, contiene un [color=red]Suplicante[/color].

Tras esto y hacer tus compras, ve hablar con Benedictus a las puertas de la catedral, tras ver que tienes los orbes pasarán todos dentro y te explicará la historia del primer héroe Luminario, que no esas ni menos que el Héroe de Dragon Quest III que a su vez en realidad es el primero de todos , si es un jaleo, y me recuerda a las batallas vividas, si llego a saber que se llamaba Erdwin se lo habría puesto en el DQIII... Pero yo que sabía Xd.

DQIII Héroe Luminario Erdwin.
[spoiler]Aclarar que son mis impresiones, según lo vivido en DQIII y en fin, toda la primera Trilogía.

{El Alumbramiento}

Cuando el padre del héroe llamado Ortega (en SNES) cae contra el Rey Demonio Baramos en DQIII, y justo nace el crío, parece predestinado a salvar el mundo junto a sus aliados.

Amigos que por cierto hay que crear Xd.

{La Caída}

Ni idea, no recuerdo ver ningún árbol de Yggdrasil en DQIII, supongo que es un añadido de ahora Xd, pero hace alusión a la oscuridad del mundo de Alefgard cuando llegamos en DQIII, por eso estaba envuelto en oscuridad, porque el primer señor tenebroso por aquel entonces llamado Zoma, el Gran Rey Demonio, lo destruyó.

{El Duelo}

Esta imagen es del objeto "Rainbow Drop".

Usado para crear un camino entre el continente y la isla donde se hallaba el Gran Castillo del Mal en DQIII (también se usó en DQI).

Que recuerdos de la batalla contra Zoma, el Gran Rey Demonio.

Fue épica y fue el primer tenebroso de la historia, y tal y como dijo el mismo, la oscuridad volvería...

Pero ahora hay nuevos héroes verdad? , tras eso lo renombraron como Erdrick/Loto/Roto según la versión de NES, SNES o GBC.

{La Ascensión}

Esto sin duda es del Castillo de Zenithia, contenido Extra al que se llegaba a el tras pasar el juego, y luego había una torre en la que al final aguardaba el Dios Dragón.

Super jefazo final del juego, presupongo que tras ello fue cuando se convirtió en estrella .

{Héroe DQXI}
Tras esto me da sin duda alguna que esta parte de DQ está muy estrechamente ligada a la primera Trilogía de Erdrick/Loto/Roto, lo que no se donde va, si DQIII en realidad es el 1, DQI es el 2 y DQII es el 3, donde va DQXI??? A saber, poco importa en verdad pero el echo es innegable, está estrechamente ligado a la primera Trilogía, también en el resto de DQ ya que todos los héroes de todas las entregas son siempre personajes especiales ligados a la luz de algún modo, es porque lo dicen las gentes de sus respectivos juegos, aunque no en todos hacen tanta incapie como aquí en DQXI pero me da a mí que si, todos son descendientes del Luminario.

Bueno son mis impresiones y lo que creo sobre algunas cosas, tampoco lo toméis enserio, es solo lo que pienso.[/spoiler]

Tras la conversación vuelve hablar con Benedictus y ya tendrás el camino libre hacia el bosque que conduce al altar, pero antes vamos activar las misiones secundarias llamadas [color=purple]Sembrando futuro y Fresco como una lechuga[/color], la primera hablando con una niña en una zonita del bosque por la salida norte de la ciudad, y la otra hablando con un anciano a la izquierda de la entrada de la catedral, ninguna de las dos las puedes completar ahora, para ello necesitas avanzar un poquito más, así que, cuando estés listo y preparado, sal por el camino de la catedral.[/spoiler]

[color=green]TIERRAS ALTAS DE ARBOLIA[/color] {parte este}
-Nivel recomendado: 32

[spoiler]Los enemigos son duros ten cuidado, el camino es estrecho y sin pérdida, además de brillos y nuevos enemigos a eliminar, al llegar al primer desvío de caminos ve a mano derecha (norte según el mapa) para encontrar un cofre que contiene una [color=gold]Minimedalla[/color], solo queda un cofre más, continua más allá del campamento y en la división ve al este según el mapa, antes de entrar al bosque sigue dando la vuelta por el camino sur según el mapa hasta el final donde junto a un puente roto verás el cofre que contiene un [color=red]Disco mágico[/color] (un bimerán), luego entra al bosque.[/spoiler]

[color=green]BOSQUE PRIMIGENIO[/color]

-Nivel recomendado: 32

[spoiler]Como verás es un bosque circular con varios anillos, parece lioso pero no lo es en absoluto, todo lo contrario, es un camino lineal en zigzag con un largo de desvíos si te fijas bien Xd, así que en fin, aparte de los puntos brillantes y nuevos enemigos a eliminar, desde el inicio del oeste si vas camino arriba (norte según el mapa), tras subir por una liana y subir salientes, encontrarás un cofre con una [color=brown]Urna de cenizas de santo[/color] en su interior, continua por el siguiente camino hasta un desvío, a tu izquierda verás una pequeña cueva que da a otra parte del bosque, pues en la sala sin salida que encima está bien llenita de enemigos hay un cofre Xd.

Ese cofre contiene la receta [color=blue]Cómo matarlos bien muertos[/color], luego ve por la otra salida, fuera verás otro cofre que contiene una [color=brown]Piedra etérea[/color], como verás puedes saltar al laguito y seguir ya avanzando cruzando la cuerda hasta la siguiente división de caminos, sigue yendo hacia delante (este según el mapa) para encontrar otro cofre más al final con un [color=brown]Zafiro erudito[/color] en su interior, luego ya puedes seguir y descansar en el campamento yendo a mano izquierda (oeste según el mapa) del segundo anillo, al final del camino del campamento junto a la cascada hay otro cofre con una [color=brown]Piedra encantada[/color].

{Subida de Nivel de Forja}
[spoiler]No se a ti, pero a mí en esta parte ya me subió otro nivel de forja y aprendí "Multigolpe", echa un vistazo al campamento que no pierdes nada.[/spoiler]

Continua avanzando por el segundo anillo hacia el este según el mapa cruzando por una cuerda, sigue hasta ver un gran tronco hueco a tu izquierda con una liana dentro, déjala por ahora y continua recto hasta el final, del camino de este segundo anillo, aunque no lo veas hay un cofre tras el gran árbol, como llegar a el es fácil, mira por su lado derecho que verás un caminito que te llevará al mencionado cofre con unos [color=brown]Glóbulos fundidos[/color] en su interior, ahora sí, ve a ese tronco vacío con la cuerda y sube por ella y luego por la siguiente.

Tras la última liana habrás llegado al tercer anillo, solo tienes que llegar al campamento para ver una tranquila escena en la que el grupo pasará la noche para estar frescos al día siguiente .

Cuando tengas de nuevo el control, asciende la colina para llegar por fin al altar.

Pero antes de nada rodea el altar y mira tras el para ver un cofre que contiene una [color=gold]Minimedalla[/color].

Bueno, antes de hacer nada más, no se si recuerdas que habían dos misiones secundarias en la ciudad, vamos a completarlas ahora.

[color=purple]Misiones Secundarias[/color] (activar en Arbolia)
[spoiler]-[color=purple]Sembrando futuro[/color]
La misión se activa hablando con una niñita en un bosquecito yendo por la salida norte de Arbolia, la misión consiste en traerle unas [color=gold]Semillas de desidelia[/color], este objeto lo conseguirás del enemigo "Sorbebulbo" (el dorado).

Este tipo dorado de enemigo sale luchando con los azules, los "Hidrobulbos", pero claro, pueden salirte su versión dorada a la primera como salirte tras veinte combates... Es aleatorio, tu lucha con esos bichos azules y ya te saldrá, al derrotar al monstruo en cuestión recibes el objeto si o si, a todo esto, donde salen? Xd, pues en el último anillo del [color=green]Bosque Primigenio[/color], casi al final del mismo, al darle a la niña las semillas te dará el accesorio [color=red]Sanadora[/color].

-[color=purple]Fresco como una lechuga[/color]
Se activa hablando con el hombre mayor a la izquierda de la catedral de Arbolia, necesita [color=gold]Kale rojo[/color] que se consigue en el [color=green]Bosque Primigenio[/color], donde? Pues al final del segundo anillo, pasa de largo el gran árbol hueco que tiene una cuerda, y al final del camino verás un gran árbol, entre la hierba a los pies de dicho árbol verás un brillo naranja.

Ahí es, vuelve a dárselo y te recompensará con un [color=red]Bastón de mariposa[/color].[/spoiler]

Oki ahora sí, ve al altar en lo alto del camino para poner los orbes en sus pedestales y crear un precioso camino de arcoiris hacia Yggdrasil .


Venga que ya casi estamos.

Aparecerás en una nueva zona, no hay enemigos y aparte de los puntos brillantes, enmedio del camino verás un pozo, ese pozo te servirá para regresar atrás, pero en fin, sigue a paso firme, asciende por la liana hasta otra zona con más puntos brillantes y llega hasta el corazón del mismísimo Yggdrasil.

Poderoso árbol sagrado que custodia el mundo de los Dragon Quest desde tiempos ya inmemoriales, dentro se encuentra la espada legendaria del primer Luminario...

SI! La Espada de Erdrick  (o Erdwin como lo llaman aquí), pero antes de poder cogerla adivina quién viene, [color=silver]Jaspe[/color].

Ese canalla traidor... No se que es esa esfera malévola que tiene pero tenemos que derrotarle.


[color=silver]JASPE[/color] Oscuro

[spoiler]No es una batalla de jefe común, esa aura siniestra que le rodea le protegerá de cualquier ataque y todo lo que hagas será inútil... Osea que es una batalla que no podrás ganar, así que déjate ganar rapidito Xd.[/spoiler]

Tras nuestra derrota vendrá Endrik y el rey, y adivina, el rey estaba poseído por el tenebroso.

Mórdegon! No Spoileo más, atento a las trágicas escenas, todo se viene abajo .[/spoiler]
Pokedavidmaster14858
Hace 5 años13
[color=red]CAPÍTULO 11[/color]
[color=purple]Una chispa de esperanza[/color]

[color=blue]NÁUTICA[/color]
[spoiler]La cosa no termina tras los último sucesos, por alguna razón despertarás en la ciudad de las sirenas pero...

Convertido en pez?!?! Sea como fuere te avisan para que vayas hablar con la reina. Así pues, cuando tengas de nuevo el control empieza,a explorar de nuevo la ciudad hablando con la gente incluidos peces y demás fauna, ahora los entenderás, además, ahora que eres un lindo pez puedes moverte por todos lares sin impedimentos pudiendo llegar a lugares insospechados para llegar a nuevos puntos brillantes entre otras cosas.

Comenzando desde donde empiezas, sal de casa y mira ese barco hundido, a sus pies en en uno de los lados habrá un cofre con una [color=green]Simiente de destreza[/color] (creo, no lo recuerdo pero era una Simiente). Otro cofre estará en la parte este según el mapa de la ciudad, encima de una planta lila junto a la pared.

Contiene un [color=red]Matazombis[/color]. El siguiente cofre está junto a la casa de más al oeste del mapa, que es el bar.

Rodeala para ver el cofre que contiene una [color=gold]Minimedalla[/color]. Queda otro cofre más, este se encuentra en una plataforma al suroeste, no tiene pérdida tampoco, justo al sur de la tienda de objetos.

Dentro hallarás un [color=green]Elixir élfico[/color].

También podrás comprar en la tienda de objetos que ahora venderán nuevo material, por desgracia la de equipamientos todavía no... En fin que cuando estés listo ya puedes ir hablar con la Reina Marina.

Querrá enseñarte algo  (mal pensao Xd), siguela hacia sus aposentos   (que no mal pensao ), allí verás la Perla de la Sabiduría, con ella podrás ver lo que pasó tras nuestra caída... El mundo se fue a la porra y Mórdegon lo controla todo, solo un extraño hombre todavía resiste y el gran Castillo del Mal vuelve alzarse una vez más...

El mundo está en completo declive y destrucción si no hacemos algo.

Tras la escena sal y ve al centro de la ciudad para ver a todos reunidos, Reina Marina te dirá lo que debes hacer.

Cosa que ya sabemos, luego te devolverá a la superficie justo cuando irrumpe el ejército subacuático del mal ...

Pobres.

[color=purple]EL MUNDO DE OSCURIDAD[/color]
[spoiler]En cualquier caso estarás solo en una zona, fíjate en la zona en la que estás para ver si cae una cuerda, un anzuelo, solo debes inspeccionarlo para salir por fin a la superficie, el pobre pescador llamado Aguamarino.

Tras su sorpresa al pescarte te ayudará llevándote a su cabaña en [color=green]Costa Esmeralda[/color], sal de la cabaña y avanza para ver otra escena en la que el mundo se fue a la porra y ya no brilla el sol.

La oscuridad se apoderó del mundo una vez más.

Tras la escena serás libre de nuevo aunque con muchos inconvenientes...

-Telerregreso no sirve ya que has perdido todas las localizaciones, por lo que tendrás que registrarlos de nuevo.
-También perdiste el poder del Luminario, y me refiero a la rama de habilidades, por lo que si tenías algo aprendido, pues se te devolverán los Puntos de Habilidad para que los redistribuyas como quieras.
-Verás nuevos enemigos además de los viejos claro, aunque los antiguos son más fuertes porque llevan ojos rojos, pero tranqui para el trofeo relacionado que no pasa nada, si matas uno de ojos rojos ya cuenta para la versión normal y viceversa por si te lo habías dejado.
-Por último ya no se distingue el día de la noche, olvida el horario, cuenta como si siempre fuera de noche.

Pero vamos que no todo es malo Xd.

-Los vendedores ya sean de campamentos u tiendas dispondrán de nuevos artículos, objetos, equipamientos e incluso materiales.
-En algunas zonas (no todas) habrán nuevos materiales a coger de los puntos brillantes.

Ya ves no está mal he? Todo lo malo tiene algo bueno y viceversa .

Pero en fin dejemonos de tonterías y vamos al lío, podrás dormir en la cabaña del pescador, y el propio Aguamarino nos hará de banco para guardar el dinero, pero nuestro destino está en el Último Bastión creado por el hombre, que no es otro lugar que Peñalabria, solo que con otro nombre Xd, así que ve para allá, abre las puertas de madera y mira tras ellas para ver unos barriles que al romperlos conseguirás [color=green]Panacea perfecta y Elixir de sabio[/color], después sal por la salida sur para llegar a tu destino.[/spoiler]

[color=blue]EL ÚLTIMO BASTIÓN[/color]


[spoiler]Nada más llegar adivina a quien volverás a ver!

Gema , seguía viva, querrá presentarte a alguien pero antes vamos a reexplorar el lugar, la antigua Peñalabria, habla con los supervivientes y busca de nuevo puntos brillantes, también hay nuevos barriles y jarras a romper de los cuales conseguirás [color=green]Elixir de sabio, Agua mágica, Medicina especial[/color] x2, 200 monedas y una [color=gold]Minimedalla[/color], además hay un cofre del tesoro en la parte oeste de la casa a la que no puedes entrar todavía.

Contiene 3.000[color=gold]oro[/color].

Luego sigue a Gema hasta la parte sur para ver de nuevo a la mami del [color=purple]Héroe[/color].

Ámbar, también está viva , te pide que vayas a ver al rey... Si, ese rey que se ha cagao en todos los M... Ejem perdón, estaba dominado por Mórdegon así que venga, tragate tu orgullo y vamos, pero antes saquea la parte sur rompiendo barriles y jarras para hacerte con una [color=green]Panacea[/color] y 177 monedas.

Luego ve a ver por fin al Rey Cornalino en su tienda ya marcada en el mapa para verlo por fin cara a cara :/.

Como no, se disculpa por lo sucedido.

Estaba poseído pero... Bueno, no hay tiempo de más charla, el Héroe acaba de llegar, ve a verle a la entrada del pueblo para ver quién es... Si.

Hendrik, que pasa sigue vivo si :/, encima que es uno de los responsables de todo esto todavía se cree subidito el tío.. :/. Bueno no hay tiempo para tonterías, el ejército del mal va atacar, para ello tienes que salir del pueblo y empezará la batalla, antes tendrás tiempo para hacer tus compras, descansar y guardar partida, pero en cuanto estés listo ve a la batalla.

Prepárate para ver una buena escena.

A la guerra!!! Cuando tengas el control enmedio del campo de batalla, lo que debes hacer primero es acabar con los monstruos que atacan a soldados, salva a todos los que puedas, luego habla con los soldados, algunos te darán objetos, solo debes ir avanzando e ir acabando con los monstruos hasta llegar al jefe que los comanda.

Prepárate porque por primera vez lucharás junto a Hendrik.

JEFE: CABALLERO SIN CABEZA
-Nivel recomendado: 32

[color=green]PV[/color]: 800
[Ataques]
Normal: 25
Mangual: 25 x3
Experiencia: 4.643
Oro: 2.773
[spoiler]No es un rival a la altura por muy solo que estés, Hendrik luchará solo si, pero ataca muy fuerte y también cura si hace falta, lo ideal aquí ya que el jefe va bien acompañado es usar la magia Explosión que sin duda ya deberías haber aprendido (si no tendrás problemas), por lo demás no te preocupes mucho, ataca y ataca hasta acabar con todos.[/spoiler]

Tras acabar con el jefe los pocos monstruos que quedaban se retirarán, victoria!

Regresa hablar con el Rey Cornalino para que te dé la [color=gold]Llave de las alcantarillas[/color], para que? Para que tú y Hendrik os infiltreis en Heliodor y recuperar el castillo... Una ardua tarea, así pues, cuando tengas de nuevo el control, aprovecha para hacer tus compras y guardar partida, cuando estés listo sal del bastión para encontrarte con Hendrik.[/spoiler]

[color=blue]HACIA HELIODOR[/color]
[spoiler]En el exterior del Bastión te estará esperando Hendrik que se unirá a ti pero solo como personaje NCP, y como viste en la anterior batalla de jefe será de gran ayuda con esas ostias como panes que mete el tío .

Automáticamente serás transportado a la iglesia de las [color=green]Colinas de Heliodor[/color], verás una cama para descansar y el libro del altar lo puedes usar para guardar partida, pero en fin, antes de ir a Heliodor por la parte noroeste como puedes ver en el mapa, te recomiendo eliminar un monstruo de cada nuevo que haya, coger los nuevos puntos brillantes y poco más.

También te recomiendo ir ya de paso por la salida sur hacia el [color=green]Bosquevil[/color], ahora podrás bajar al nuevo camino en la parte oeste según el mapa ya que se formaron caminos, y como antes, además de nuevos monstruos a eliminar, también busca nuevos puntos brillantes y un cofre en ese nuevo camino, el cofre contiene una [color=gold]Minimedalla[/color], y está al sur junto a la liana que lleva de vuelta al camino superior, por lo demás registra en el Telerregreso el campamento.

{Forja Fantástica}
Por cierto a estas alturas ya debería brillar la forja, o no, échale un vistazo.

Si ya lo has explorado y saqueado todo ya sólo tienes que ir al lugar marcado en las colinas (mira el mapa), subir por la liana y luego por las rocas hasta las mismísimas alcantarillas.[/spoiler]

[color=silver]ALCANTARILLAS DE HELIODOR[/color]

-Nivel recomendado: 32

[spoiler]Empiezas por la parte de la cueva, no lo recuerdas, prácticamente a inicios del juego, antes de seguir adentrándote en las alcantarillas, ve por la cueva al norte según el mapa para ver a un viejo conocido...

Si, ese Dragon que tantos quebraderos nos dio Xd, es hora de devolverle el favor , si quieres claro, no es obligatorio luchar con el.

JEFE (opcional): [color=blue]DRAGÓN NEGRO[/color]
-Nivel recomendado: 32

[color=green]PV[/color]: 1.000
[Ataques]
Normal: 45
Doble colmillo: 45 x2
Llamas ardientes: 80 a todos
Chillido: puede impedir acciones durante un turno a todos
Experiencia: 1.321
Oro: 127
[spoiler][color=blue]Lo primero, si, se llama Dragón Negro pero es de color azul oscuro como mucho Xd, y segundo al ataque Xd, el dragón no es muy rápido, si que tiene vida y hace bastante daño, pero como Hendrik ahora solo es acompañante es casi imposible perder esta lucha, tu solo ten ojo de que tu vida no quede por debajo de 100 por si acaso y todo perfecto, por lo demás ataca y ya está, si elegiste la habilidad de Espada pues quizás ya tengas aprendida la Dragoestocada que provocará un gran daño al dragoncito[/color].[/spoiler]

Si lo derrotaste conseguirás un galardón de esos del juego (no confundir con los trofeos ojo), sigue a la siguiente pantalla donde por fin estarás en las alcantarillas.

Bien, ya de una vez por todas en las alcantarillas tras haber derrotado o no al dragón, vamos a empezar la exploración, que de por sí poco hay Xd, como verás, el mapa es corto y lineal con un largo de desvíos como mucho, avanza y abre la primera puerta que verás (gracias a la llave del rey podrás abrirlas), devtro de la habitación rompe las jarras para conseguir una [color=green]Simiente de fuerza[/color], continua adelante para abrir otra puerta, dentro de la nueva habitación abre el cofre que verás para coger un [color=green]Elixir de sabio[/color], tras el puente y en la división de caminos, no hace falta que des la vuelta ya que aparte de un punto brillante no hay más, así que ve a mano derecha (norte según el mapa) para llegar a la salida, pero antes ve por el camino norte según el mapa, entra en las dos habitaciones juntas que hay para ver un cofre y unas jarras, de ellos conseguirás una [color=green]Panacea perfecta[/color] y una bonita [color=gold]Minimedalla[/color], sigue por ese camino hasta otra división, derecha un punto brillante y adelante (norte según el mapa) puerta en la que tras ella hay otro cofre con una [color=brown]Urna de cenizas de santo[/color], por último ve a la salida, no sin antes abrir el cofre junto a ella que contiene otro [color=green]Elixir de sabio[/color].

Tras salir de las alcantarillas estaremos por fin en el castillo de Heliodor, pero en sus mazmorras, empieza por entrar en la sala sureste según el mapa, la sala de tesoros .

Abre los tres cofres para conseguir un [color=red]Casco de hierro[/color], 5.000[color=gold]oro[/color], y el otro cofre era un Cofre Caníbal, derrotandolo conseguirás una [color=green]Simiente de destreza[/color], luego ve a las salas centrales sur, las celdas, en ellas verás jarras, rompiéndolas todas conseguirás [color=green]Boñiga de caballo y Simiente de defensa[/color], también verás una cama para descansar y un libro en una mesa para guardar partida.

Antes de subir al castillo baja las escaleras hacia el nivel inferior de la mazmorra, recuerdas el lugar, donde conocimos a Erik, ahora podrás inspeccionar todas las celdas en busca de un cofre y jarras para conseguir [color=green]Boñiga de vaca[/color], [color=brown]Urna de cenizas de santo, Vendaje mugriento[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color], por ahora ya está, hay una celda cerrada que por ahora no podrás abrir, así que ahora sí, sube las escaleras de vuelta al castillo.[/spoiler]

[color=blue]CASTILLO DE HELIODOR[/color]

-Nivel recomendado: 32
[spoiler]Bien, por fin de vuelta al castillo después de taaanto tiempo, cuidado que está repleto de enemigos, primero entra en la primera habitación a la derecha, abre el cofre para obtener una [color=red]Espada de platino[/color] y leer tres libros de los cuales uno es la receta [color=blue]El abogado del diablo[/color], continua por el pasillo y entra al salón de la izquierda para llegar a la cocina, inspeccionala bien rompiendo jarras para conseguir [color=green]Medicina especial[/color] x3, tras esto solo queda un camino hasta el hall (la entrada principal del castillo), allí no hay manera de llegar a la sala del trono por lo que ve por la puerta de al lado al pequeño jardín, misteriosamente la raíz de Yggdrasil podrá enseñarnos una interesante visión.

Tras ella vuelve a la cocina y busca un mueble que poder inspeccionar y descubrir unas escaleras secretas.


Tras subir las escaleras secretas estarás en la mismísima habitación del rey, abre el armario para coger una [color=red]Capa de cuero[/color] y lee los dos libros de los cuales uno es la receta [color=blue]Breve compendio de recetas regias[/color], como ves estás en el piso superior, sal al pasillo y de hay explora la habitación de enfrente, la de la reina, abre el armario y un cofre en una esquina para hacerte con unos [color=red]Guantes de marqués[/color] y la receta [color=blue]Sortijas salvavidas[/color], después ve al sur según el mapa y explora las dos habitaciones, si lo hiciste durante tu primera visita pues ahora solo encontrarás un cofre que contiene un [color=brown]Lingote de oro[/color], puedes subir al tercer piso pero no hay nada, solo un punto brillante (antes estaba en una de esas lámparas pero como se ha caído ahora está en el suelo).

En fin, ahora sí que estamos, vamos a la sala del trono de una vez, antes de entrar abre el cofre que hay al lado derecho de la puerta y que contiene un [color=green]Elixir de sabio[/color], y ya por fin en la sala del trono adivina quién volvemos a ver?

Jaspe! :/, Sabandija, está totalmente corrompido por la oscuridad, pero no nos enfrentaremos a el, si no a uno de los grandes generales de Mórdegon que saldrá de la nada.

Prepárate!

General del Ejército del Mal
[color=purple]TIRIANO[/color]
El Centinela Espectral
-Nivel recomendado: 32

[color=green]PV[/color]: 2.000
[Ataques]
Normal: 40
Haz de suelo doble: 60
Barrido: 80
Rayo: 80
Guardia de espadachín: aumenta su posibilidad de parada
Sombra siniestra: crea una copia
Experiencia: 10.500
Oro: 8.000
[spoiler][color=purple]Aparte de la gran vida que tiene este general de las tinieblas, no es que sea demasiado poderoso, gracias a Hendrik la lucha es un paseo, y si por casualidad tu vida baja de 120 o te cura Hendrik o lo haces tú mismo con Casicuración, vamos yo creo que es imposible perder Xd, ataca sin piedad al jefazo, y cuando saque el doble céntrate en acabar con el primero y luego sigue con el principal[/color].[/spoiler]

Tras acabar con el soltará el [color=gold]Orbe Púrpura[/color] y los cielos se despejarán .

Aunque solo de estas tierras, en el resto del mundo la oscuridad continua... Tras la escena coge tu caballo y cabalga al fuerte, o usa el Telerregreso, como gustes más.[/spoiler]

[color=blue]ÚLTIMO BASTIÓN[/color]
[spoiler]A la vuelta no verás a nadie ... Ve a la zona de más al sur para ver lo que pasaba Xd, una celebración a lo grande para los héroes de las tierras de Heliodor , el Rey Cornalino nos felicitará.

Además mandará a Hendrik que te acompañe, así pues el noble caballero de Heliodor pasará a formar parte del grupo.

El último integrante, aunque... Si, faltan nuestros viejos amigos... en fin, fiesta fiesta nocturna, todo termina bien pero, la cosa no ha echo más que empezar.[/spoiler]
Pokedavidmaster14858
Hace 5 años14
[color=red]CAPÍTULO 12[/color]
[color=purple]Un nuevo viaje, el místico Santuario y la prueba del Luminario[/color]

[color=blue]ÚLTIMO BASTIÓN[/color]
[spoiler]Al día siguiente tras las celebraciones, tendrás que ir hablar con el Rey Cornalino en su tienda de campaña, nos dará el [color=red]Escudo de Heliodor[/color].

Y nos encomendará la tarea de salvar el mundo (como si no lo supiéramos), la pista es el Monte Zascalaya (vaya nombre Xd), bien pues nada, a prepararse para partir en nuestro nuevo viaje y hacia nuevas aventuras, tu nuevo compañero Hendrik comienza con Nivel 36, bien tocho el tipo Xd.[/spoiler]

[color=blue]HACIA EL MONTE ZASCA[/color] Xd
[spoiler]Ok nuestro siguiente destino es el monstruo zasca ese , está por la [color=green]Costa Valor[/color] a la que ahora podrás llegar a través del [color=green]Bosquevil[/color], por la salida oeste ya que ahora habrá un tronco a forma de puente, si me hiciste caso antes ya habrás reexplorado el bosque, si no hazlo ahora registrando el campamento en el Telerregreso y buscando un cofre por la nueva parte baja oeste según el mapa.

{[color=green]Costa Valor[/color]}
-Hay cambios en el mapa, ahora hay una salida al oeste que lleva directo a los [color=green]Champs Sauvages[/color], no podrás llegar a la ciudad por el camino corriente porque hay rocas enmedio pero si por el camino acuático del sur.
-Habrán nuevos enemigos pero también viejos más fuertes (elimina los nuevos, ojo que de noche salen nuevos).
-El vendedor del campamento tiene nuevos objetos (muy pocos nuevos).
-Ya podrás entrar sin impedimentos al Monte Zascalaya.

Bueno eso es todo sobre la zona, así que a reexplorarla de nuevo, no hay puntos brillantes nuevos así que poca cosa, antes de ir al monte te recomiendo registrar el campamento, también visita la ciudad, no solo para registrarlo también en el Telerregreso si no para ver cómo está la cosa.

{[color=blue]Puerto Valor[/color]}
-Los vendedores de armas y armaduras tienen nuevos artículos a la venta además de seguir conservando los antiguos claro (la tienda de objetos sigue vendiendo lo mismo).
-El Casino goza ahora de más juegos, apuestas de 100 Fichas en Tragaperras, Limomisión y Póker, y demás nuevos premios a conseguir.

Ya ves, reina el caos y la preocupación, pero parece que siguen adelante, aparte de hacer tus compras diviértete en el Casino que hay nuevas cosas, entre ellas la receta [color=blue]La mariposa asesina[/color], hazte con ella.

Por ahora ya está, puedes ir a los Champs cuando gustes e incluso completar los acontecimientos que allí ocurrirán antes de ir a la montaña, pero yo recomiendo ir primero a donde tenemos que ir, al monte zasca ese Xd, no tiene pérdida.[/spoiler]

NOTA: Historia en Champs Sauvages
[spoiler]Como he dicho arriba, mejor ir a la montaña, la razón es solo por nivel de enemigos, que no es que sea muy diferente pero bueno, si aún así deseas primero y a los Champs, pues empieza a leer el inicio del Capítulo 13 para guiarte, y cuando termines vuelve aquí Xd, si, repito, puedes hacer primero la historia de los Champs y luego hacer lo que viene a continuación, como más gustes.[/spoiler]

[color=brown]MONTE ZASCALAYA[/color]

-Nivel recomendado: 32
{Exterior: pie de montaña}
[spoiler]Comienza tu ascenso para llegar a la zona de cueva buscando puntos brillantes y eliminando nuevos monstruos a la par que buscas tesoros, por ahora solo uno, está en la parte más al oeste según el mapa, sube la cuesta y ve a mano izquierda en el desvío, verás una zona de hierba muy alta, busca por esa zona, cuesta verla, el cofre contiene una [color=gold]Minimedalla[/color], por aquí ya está, registra en el Telerregreso el campamento y entra en la parte de cueva.[/spoiler]

{Cueva}
[spoiler]Además de brillos u enemigos, lo que tienes que hacer aquí es luchar contra un [color=purple]Jinete de Dragón[/color] que brille, osea que es una montura, gracias a él podrás volar pudiendo recorrer la cueva, es fácil y lineal sin ningún problema, solo coger puntos brillantes como he dicho antes, avanza hasta salir por el otro lado.[/spoiler]

{Exterior: laderas}
[spoiler]Venga que ya estamos a mitad de camino de la cima, y parece que hay una población, como siempre acaba con los enemigos nuevos (uno es una montura tipo abeja) y busca puntos brillantes, pero es que además hay dos cofres del tesoro a buscar, uno está justo tras cruzar el puente de madera, lo verás ahí arriba a mano derecha en un saliente, no tiene pérdida la verdad, el cofre contiene la receta [color=blue]Más arsenal draconiano[/color], el otro está al final del camino al este según el mapa, más allá de la salida custodiada por dos hombres, el cofre contiene un [color=red]Báculo de antimagia[/color], pos nada, a la población se ha dicho ya que no podemos seguir ascendiendo la montaña.[/spoiler]

[color=blue]SHANGRA-LA[/color]
[spoiler]Nada más llegar al gran monasterio te reciben los monjes... Estooo, muy calurosamente Xd, por suerte aparece alguien que los frena, el Gran Lama, que aunque solo sea un crío es tremendamente sabio y perspicaz para su edad, tras calmar las cosas querrá hablar con nosotros en la Alta Sala.

Oki cuando tengas el control y antes de nada, ya sabes lo que hacer verdad? Hablar con todos, hacer tus compras, descansar, guardar partida y saquear Xd, vamos por partes, en la primera planta rompe jarras para conseguir 80 míseras monedas, luego ve a la posada y busca junto a las camas un cofre que contiene una [color=brown]Piedra etérea[/color], sube a la segunda planta y rompe las jarras en el exterior para coger una [color=green]Simiente terapéutica[/color], luego dentro de la habitación junto al sacerdote que guarda partida verás una jarra, dentro hay una [color=gold]Minimedalla[/color] además de dos libros a leer.

Ya está eso era todo, y si ya estás listo vamos a la Alta Sala en el tercer piso del monasterio, allí sabrás que hubiera sido de nuestro héroe de haber tenido una niñez en Dundrasil, por desgracia todo se truncó... En fin, cuando tengas de nuevo el control, antes de ir al patio por el pasillo sube las escaleras y entra en la habitación, hay dos libros a leer y en el armario encontrarás un [color=green]Agua mágica[/color], luego ve al patio tras el túnel, al entrar en el pequeño santuario verás de nuevo al Gran Lama y sabrás más sobre el primer Luminario, Erdwin (héroe de DQIII), luego ya habla de nuevo con el en el patio, y tras tantas conversación y al día siguiente, más concienciado sobre lo que significa ser el Luminario, tocará seguir la aventura.

Al intentar salir del templo el Gran Lama estará preocupado por un hombre que subió a la cima, hay demasiados monstruos allí y nosotros, como no podemos estar calladitos nos haremos cargo Xd, aunque el pequeño Gran Lama mismo en persona nos acompañará , pues bien, prepara tus personajes y al lío, sal del monasterio y ve por la salida poco más al este según el mapa para seguir ascendiendo la montaña.

También tendrás ahora disponible la misión secundaria [color=purple]El secreto de Shangra-La[/color], se activa en el segundo piso hablando con uno de los monjes, para completarla necesitas derrotar un [color=]Dragón Boreal[/color] que ya habrás visto en tu ascenso hacia aquí, esos dragones que vuelan si, bien pues no bastará con derrotarlo normalmente, deberás primero usar el Poder de Inspiración "Fulgor Final" y luego derrotar al dragón, solo es posible usarlo si tanto el [color=purple]Héroe y Hendrik[/color] están inspirados, una vez echo vuelve a contárselo al hombre para ser recompensado con el accesorio [color=red]Mística[/color].[/spoiler]

[color=brown]MONTE ZASCALAYA[/color]
-Nivel recomendado: 32
[spoiler]La siguiente zona que es otra cueva llamada Túnel de la Cima tras pasar del monasterio no tiene nada importante, solo resaltar que encontrarás dragones negros como el de las alcantarillas de Heliodor, además de si o si usar la montura dragón para salir por el otro lado, antes pasa volando por el laguito del norte según el mapa para encontrar un cofre al final que contiene un [color=red]Anillo de hechicero[/color].

En la siguiente zona ya habrás llegado a la cima, es un pequeño santuario en el poco, no mucho que hacer, te aconsejo descansar en el campamento que además de tenerlo registrado en el Telerregreso quizás veas un brillo en la forja indicando subida de nivel, en cualquier caso acércate al ermitaño... No lo creerás peto es [color=brown]Rob[/color]! (Ahora sabemos quién era Robert del que todos los monjes hablaban), no se cuanto lleva ahí y no se por que lo ha echo pero existe una mínima esperanza de salvarlo, entrar a un lugar que el Gran Lama está dispuesto llevarnos, di que sí, luego guarda partida, vuelve hablar con el Gran Lama para que empiece el ritual para ir donde está nuestro viejo amigo.

Tras una breve pausa aparecerás en El Vacío, una zonita muy rara, sube las escaleras para hablar con una hermosa mujer que te dirá lo que es el lugar, donde las personas que... Ejem descansan pero tras la caída de Yggdrasil no es así y acaban transformándose en monstruos . Tras la conversación pasa a través de la próxima puerta para ver a de nuevo a nuestro viejo compañero que resulta que estaba entrenando para conseguir un poder superior y por eso vino aquí  (y yo preocupándome), en tal caso la mujer se presentará como la mismísima Bodhisattva Pang, tras la bonita reunión la suma sacerdotisa no dejara que te marches así como así, ve hablar con ella ya que tendrá también un ataque que enseñarte , pero para ello deberás luchar con el anciano Xd, bueno listo? Al lío.

JEFE: [color=brown]ROB[/color] {Ultra Instinto} 
-Nivel recomendado: 32
[color=green]PV[/color]: 500
[Ataques]
Puertas del Paraíso: 160
Experiencia: 2.000
Oro: 500
[spoiler][color=brown]Perdón perdón, no pude evitarlo Xd, si es que se parece a Goku con ese aura super blanquecina que desprende que parece el Ultra Instinto, demasiado xDDD, ejem... Vale ya paro.

Venga vamos, no es que sea una batalla de jefe normal, lo que debes hacer es ir usando la Habilidad nueva que ahora tendrás llamada "Cuadratajo", no gasta PM pero al principio no harás nada de daño... No te preocupes, e ahí el entrenamiento, debes ir usándola cuanto puedas, solo ese ataque, e irás viendo como cada vez haces más daño, hasta un máximo de 300 puntazos, claro que también puedes caer derrotado, Rob Ultra Instinto Xd solo ataca y apenas hace daño, pero de vez en cuando usará las Puertas del Paraíso que quita muchísima vida, sabrás cuando lo va a usar cuando aparezca un mensaje en pantalla que ponga {Rob se está preparando} o algo así, en ese momento cubrete y luego curate o curate directamente si ves que tienes poca vida, luego hay otro problema, invocará dobles, lo mejor es derrotar solo uno y luego seguir atacando al auténtico, deja uno ya que si acabas con los dos volverá a invocar dos más, en el fondo es muy fácil la lucha, solo curar u atacar con la nueva habilidad hasta derrotarle ya que no tiene apenas vida[/color].[/spoiler]

Tras la sesión de entrenamiento la cosa se tuerce, es Mórdegon?!?! Incluso en el más allá... Por suerte una última técnica superior definitiva que no Spoileo nos sacará de aquí, gracias señorita Pang.

Tras lo sucedido despertarás en el monasterio, sal de la Alta Sala para ver a nuestro viejo amigo que vuelve a unirse a nosotros con más poder, Puertas del Paraíso incluido además de que nosotros hemos aprendido el Cuadratajo , a proseguir el viaje.[/spoiler]
Pokedavidmaster14858
Hace 5 años15
[color=red]CAPÍTULO 13[/color]
[color=purple]Un festival de sonrisas y lágrimas, el hijo pródigo vuelve a casa[/color]

Oki, tras los acontecimientos en la montaña mística sabremos cómo llegar al Gran Castillo del Mal, volando... Cómo si no lo supiéramos ya , pero antes hay que reunir al grupo y volver a Arbolia s buscar pistas sobre cómo. Pero bueno primero debes saber que a [color=brown]Rob[/color] se le amplió su catálogo de habilidades, ahora tendrá Nivel 37 (muy tocho), y que además no tiene nada equipado, por lo que antes de seguir, deberías prepararlo bien, bueno y a los demás también claro Xd.

Por otro lado, el Gran Lama ya te lo habrá dicho, pero ahora podrás empezar un gran opcional, la Rueda del Tormento, las pruebas más difíciles de todo el juegazo , todo y más en su apartado en Extras, puedes intentar completarlo un poquito ahora sí quieres o dejarlo para el final.

En fin que tras todo esto, vamos a proseguir el viaje yendo por la salida nueva al oeste creada en [color=green]Costa Valor[/color] hacia los Champs Sauvages, cierto que lo que vendrá ahora lo podíamos hacer antes y todo (lo avisé en el Capítulo 12 con una Nota), pero preferí dejarla para ahora solo por el nivel de los enemigos que son un poco más duros, no mucho pero por eso me guío .

[color=blue]VUELTA POR LOS CHAMPS SAUVAGES[/color]
[spoiler]Bueno bueno, cuánto tiempo he? De vuelta a los Champs, pero esta vez por la parte norte, ok pues el objetivo es llegar al puente central que divide la zona de los Champs para ver una escena, pero antes de eso preferiría que explores la parte norte, vamos a ver qué cosas nuevas hay y que hacer.

{[color=green]Champs Sauvages[/color] parte norte}
-Nuevos puntos brillantes.
-Registrar en el Telerregreso el campamento norte.
-Vendendor del campamento tiene nuevos artículos a la venta (pocos).
-Eliminar nuevos monstruos que han aparecido.
-Ahora está disponible una montura abeja para cruzar aguas poco profundas (una montura ya vista).
-Gracias a la montura abeja podrás cruzar los lagos que ves en el mapa y llegar a nuevos puntos brillantes y un cofre, ese cofre está en una zonita de tierra en lado al noroeste del mapa, cerca de la academia, contiene un [color=brown]Citrino divino[/color].

Por ahora eso es todo de la parte norte.

{[color=brown]Aguilar de la Muerte[/color]}
-No hay nada reseñable, es solo para registrar el campamento en el Telerregreso.

{[color=blue]Academia de Minimedallas[/color]}
-Para tenerla también registrada en el Telerregreso.
-La tienda de objetos vende algunos nuevos artículos (pocos).
-Aceptar nuevas misiones secundarias, no podrás completar ninguna por ahora pero podrás activar un puñado, y son:
[color=purple]La lección de madame Labouche
Diploma en diferido
Aromas intensos
Adivina adivinanza
Un último deseo[/color] (esta última misión solo puede activarse por la noche, en el aula donde se guarda la partida).

En fin, tras todo esto ya es hora de seguir, ve al puente central que decide la región en dos para ver un hombre atacado por un monstruo, antes de poder hacer nada aparecerá un extraño grupo que lo salvará... Es [color=pink]Servando[/color]! Xd, como no se sorprenderá al verte vivito y coleando Xd, el pobre a su "extraña" manera ha seguido luchando contra el mal solo, con un grupo de tíos raros Xd, en fin que el hombre que salvó se llama Pah-Pah y es de Phenom Enom y habrá que acompañarle, no sin antes vestirte para la ocasión xDDD, jope que mal estamos... En fin un traje es un traje, llamado [color=red]Plumas de fantasía[/color] que ya tendrás como en tu colección (salta a la vista Xd), y tiene la particularidad de que te pones a bailar ya sea quiero o andando , en serio esto es demasiado juaja! En fin al lío.

[color=pink]El Desfile[/color]
[spoiler]Tienes que ir a la ciudad al paso de la cabalgata, no corras mucho o tendrás que empezar de nuevo porque desaparecerá, si eso pasa solo vuelve al puente y listo, tómatelo como un minijuego Xd, la cabalgata es lenta (muyyy lenta), ve con calma y sin prisas.[/spoiler]

{[color=blue]Phenom Enom[/color]}
[spoiler]Al llegar verás claramente que hay más alegría en un cementerio... Hablando con las gentes de la ciudad sabrás que un siervo del tenebroso les ha robado todo, incluso a gente... Jope, en fin, no hay mucho ya que hacer, descansa y haz tus compras, tanto la tienda de objetos como las de armas y armaduras venden nuevos artículos, echa un vistazo, también verás otra misión secundaria llamada [color=purple]La sal de la vida[/color] que puedes activar cerca de la iglesia, aunque por ahora no la podrás completar tampoco, por último ve a la casa del Pah-Pah cerca de la iglesia (ya viene marcado en el mapa), el hombre se irá enfadado pero Gui-Thai nos informará de donde está la ladrona (si, es una monstrua Xd), así pues cuando estés preparado vuelve a salir de nuevo a los Champs (no hace falta que te diga que ya puedes quitarte el disfraz, no es obligatorio, nunca lo fue Xd).[/spoiler]

{[color=green]Champs Sauvages] parte sur}
[spoiler]La cueva de la criatura está al sur según el mapa, lo malo? Otra vez el desfile... A pasiiito a pasiiito, con una vez fue de sobras Xd, ha, y por si no te diste cuenta, por ahora [color=pink]Servando[/color] solo luchará a nuestro lado como personaje NCP, pero en fin al acercarte a la cueva verás al hijo de Pah-Pah que quería demostrar que baje y tal, no pasa nada tú entra en la cueva para enfrentarte a la criatura ladrona, tras la divertida escena deberás vertelas con...

JEFA: [color=pink]ÁVARIZ[/color]
-Nivel recomendado: 34
[color=green]PV[/color]: 2.000
[Ataques]
Normal: 50
Megaincendio: 100 a uno
Somnolencia: puede dormir a todos
Negación mágica: puede bloquear las magias a todos durante varios turnos
Multifortalecimiento: sube di defensa física
Experiencia: 9.500
Oro: 10.000
[spoiler][color=pink]Cuidado que habrá bloqueado las magias de todos... Así que durante unos cuantos turnos los personajes no podrán lanzar magias, pero si podrás usar Habilidades ja! Por lo que mientras tanto ve atacando o defendiendote, la jefa ataca dos veces por turno pero aún así, sin magias curativas pero pudiendo usar las habilidades y con Servando de aliado NCP, la verdad es que casi ni hará falta curarte Xd, pero en cuanto recuperes las magias usa "Debilitación" con Rob para bajarle la defensa y maximizar daños, con Hendrik usa "Multifortalecimiento" para maximizar defensas, con eso ya estarás servido pero por si acaso usa también "Barrera mágica" para defenderte de las magias de la jefa, ya está, por lo demás ataca con todo lo que tengas y caerá deprisa, no está a la altura la pobre[/color].[/spoiler]

Tras acabar con la monstrua Xd, todos serán liberados y se irán a la ciudad, así que en cuanto tengas de nuevo el control ve tú también, ya serás libre por fin y ya no hará falta el joio desfile Xd, así que si antes no pudiste reexplorar la parte sur de los Champs, pues hazlo ahora:
-Eliminar los nuevos monstruos que habrá.
-Registrar el campamento sur en el Telerregreso.
-El vendedor del campamento sur tendrá nuevos artículos en venta (pocos).
-La Forja debería brillar pudiendo subir de nivel y aprendiendo la habilidad "Palo triple"[/spoiler]

{[color=blue]Phenom Enom[/color]}
[spoiler]Vaya vaya, ahora la ciudad es todo lo contrario a como lleguemos, todos felices de recuperar sus seres queridos y posesiones, pero vamos, ve a cada de Pah-Pah para ver cómo se bien termina la cosa (mme llegó al corazón), tras la escena busca a [color=pink]Servando[/color] subiendo las escaleras hacia las ruinas, tras hablar con el decidirá dejar a sus seguidores, luego sal de la ciudad para ver otra escena, el lugar donde los quiere dejar es con su padre, en la ciudad veraniega de Puerto Valor, por lo que vamos para allá.[/spoiler][/spoiler]

Ufff tras todo lo ocurrido regresemos a...

[color=blue]PUERTO VALOR[/color]
[spoiler]Ve a la mansión de Rodrigo y sube las escaleras para por fin ver al tipo del que ya hemos oído hablar más de una vez, y padre de nuestro amigo fiestudo , tras la escena saquea la habitación Xd, abre armarios para coger una [color=brown]Buenaesencia[/color], no te dejes un libro que hay para leer resultando ser la receta [color=blue]Chapado a la antigua[/color], luego ve a buscar a [color=pink]Servando[/color] que estará en la playa, tras explicarte su triste historia, vuelve con el para hablar con Don Rodrigo y en fin, no te pierdas la descojonante escena que no tiene precio , tras esto todo acabará bien para nuestro amigo que por fin podrá cerrar viejas heridas, también volverá a unirse al grupo por completo y además habrá aprendido un nuevo Poder de Inspiración llamado "Avalancha bailonga" Xd.[/spoiler]
Responder / Comentar
Anterior
Subir
Grupo > Dragon Quest Gamers > Guía paso a paso Dragon Quest XI {incompleta}

  • Regístrate

  • Información legal
Juegos© Foro 3DJuegos 2005-2024. . SOBRE FORO 3DJUEGOS | INFORMACIÓN LEGAL